random/8 (tongue/snek/handshake)
В этот раз будет три скачиваемых игры-пятиминутки, символизирующих длинный язычок, змейку в вулкане и крепкое рукопожатие.
В этот раз будет три скачиваемых игры-пятиминутки, символизирующих длинный язычок, змейку в вулкане и крепкое рукопожатие.
Сегодня в микро-подборке: прыгалка по кнопкам с видом сверху и point&click про ловлю гномов на фотографиях — всё это в черно-белых тонах. А между ними цветастый пазл на PICO-8.
Можно посмотреть, как проходят первую главу Deltarune с роботизированными (text-to-speech) комментариями от Toby Fox’а и концепт-артами. В начале показывают несколько редких/неиспользованных треков. В конце — анонс второй главы, которая уже вышла (бесплатно на itch’е).
В этот раз получилась хоррорно-пиксельная и полностью браузерная подборка: 2 двухцветных пазло-платформера, набор микро-игр и ещё один пазлик, сделанный за 4 часа.
Пазл про размножение клеток, платформер про игру со светом и квест про vaporwave в квартире — такой улов сегодняшней подборки (+ бонус).
Сегодня в меню: реверсивно-мышиный экшен-ролгайт, пазлоскрипт про скользящие фигурки, пазло-платформер про скользящего человечка и история про девочку, страдающую от бессонницы.
Сегодня снова будет хоррор, но совсем другой, более серьезный и олдскульный. Puzzlescript-штука (пазлы, наверное, будут появляться в каждом выпуске). И маленький кошачий point&click напоследок.
Некоммерческая организация asobu, поддерживающая инди-разработчиков в Японии представила двухчасовую презентацию с кучей игр. В том числе там засветилась Fading Afternoon, будущая игра от yeo.
Сегодня в гостях: хоррор, два пазла и симулятор ходьбы, куда уж без него. А ещё будут гифки.
Попробую вести псевдорубрику, спамящую по три случайных бесплатных игры раз в три дня (ну или как получится). Единственное связывающее эти игры будет то, что я в них поиграл недавно, и что-то там мне приглянулось. С минимальным описанием и не обязательно шедевры на все времена, так что вряд ли многим будет интересно. Но не только же в базу всё набрасывать — это, конечно, тоже весело, но в то же время как-то печально.
Mini Motorways по сути очень похожа на своего предшественника Mini Metro, но уже не со столь схематичной графикой и чуть большим размахом. Станции метро в виде простеньких геометрических фигур превратились в цветные домики и офисы-магазины, между которыми мы прокладываем дороги, а человечки сами едут по ним на машинках. Как и в оригинале появляются всё новые домики в самых неожиданных местах, а дороги всегда можно стереть и построить по-другому. Маленькие копошащиеся машинки вроде бы смотрятся гораздо веселее и динамичнее, чем строгое движение поездов метро, а геймплей по-прежнему затягивает. Но давайте остановимся подробнее на мелких деталях.
Результаты 48-го Ludum Dare были оглашены уже достаточно давно, чтобы я смог в них немножечко покопаться. На первый взгляд тема «Deeper and deeper» и правда породила множество скучных гриндилок про нырки под воду и рытьё в подземельях, многие из которых взяли призовые места. Но всё же я попытался выцепить что-нибудь более оригинальное и интересное.
У нас тут сгорел сервер, на котором хостился гамин. Поэтому пришлось восстанавливать всё с бэкапа прошлого дня на новом сервере. Картинки и оповещения по почте пока не работают. Может ещё что-нибудь отвалилось.
upd. Загрузку картинок и оповещение вроде починил. Но бэкапа картинок, загруженных на сайт за последние 1.5 месяца, я не делал. Есть шанс, что данные не пропали (сгорело 4 контейнера из 12)
Here Be Dragons привлекает внимание прежде всего графикой — приятный рисованный стиль на листе старинной бумаги. По бросанию и распределению кубиков сразу угадывается дух настольных игр. И всё это отлично дополняется насмешливым стилем повествования в мире парусников, пиратов и мифических существ. Действие развивается очень медленно: сначала неспешное обучение, потом пара простейших заданий и постепенное добавление всё новых механик. В игре аж 13 сюжетных компаний, но каждая состоит всего из трёх сражений без особого выбора, куда пойти или какие корабли взять. Всё крайне линейно, и битвы представляют собой скорее пазлы, которые можно бесконечно переигрывать заново. А после неминуемой победы все наши утонувшие корабли чудесным образом всплывают из морских пучин, полностью ремонтируются и готовятся к следующему сражению.
В Iris and the Giant нам предлагают роль замкнутой, неуверенной в себе девочки, которая сражается со своими внутренними демонами в воображаемом мире древнегреческих мифов. Игра модного сейчас колодостроительного жанра, но со свежей, оригинальной и в то же время сильно упрощенной механикой. Здесь нет маны и каких-либо других ресурсов — в свой ход мы просто играем одну карту, а в особых случаях несколько и потом добираем до четырех. При этом сыгранные карты не замешиваются обратно в колоду — они почти всегда уничтожаются, и если мы потратим их все, то проиграем. Игра получается скорее на стойкость и выживание, чем на нахождение каких-то хитрых комбинаций.