По-видимому, это первое обзорное сообщение, посвященное флэш-играм, в нашем блоге. По идеи, такие сообщения (должны) будут выходить каждую неделю.
Открывает обзор довольно веселая игра под названием Magic Touch. В ней нужно очень быстро рисовать простые символы мышкой, чтобы лопать шарики, на которых спускаются наши враги. Первый же робот, спустившийся на землю, означает наше поражение.
читать дальше >>
- Gyt
- 01 сентября 2007, 23:43
00
Logi-Gun (3.58 Мб) — это великолепная логическая игра, выполненная в виде платформера. При этом она чертовски сложная и увлекательная. Интересно?
Давайте обо всем по порядку. В этой игре не стоит обращать внимание на схематичную графику, отсутствие музыки и странные визуальные эффекты. Главное здесь сконцентрироваться на решении заманчивых головоломок, в которых и состоит вся прелесть игры. Используем мы не только прыжки и разнообразные кнопочки-ящички, но и оружия. И в основном как раз оружия. В наш арсенал входят целых 6 различных видов вооружения, в числе которых абордажная кошка, пушка, стреляющая паутиной, лазерная указка в сочетании с эхо-локатором, лук, полярный луч, передвигающий металлические предметы. Такое разнообразие, создает отличные возможности для разнообразных пазлов. Не считая тренировочных уровней, их 15 и каждый заставит хорошо поразмыслить. Но при этом просто придумать хороший план недостаточно — нужно ещё его четко исполнить, что иногда гораздо сложнее... Сейчас я с трудом прошёл лишь половину игры. А что же будет дальше?..
- Gyt
- 31 августа 2007, 13:36
00
На днях вышла новая игра от Nifflas, автора шедевров платформенного жанра — Knytt и Within a Deep Forest. Knytt Stories — это не просто продолжение первого Knytt’а — это большое переосмысление, качественная доработка и просто хорошее продвижение в массы самой идеи этой игры.
читать дальше >>
- Gyt
- 30 августа 2007, 23:58
В этой маленькой флеш игре вы управляете мальчиком, который не желает расставаться со своей подружкой и пускается за ней в погоню. Девочка комфортно едет в набитом вещами грузовике, попутно бросая в нас всякими коробками. Плюс ко всему нас недолюбливают вороны, велосипедисты и кроты, неожиданно вылезающие из своих нор. Приходится прыгать (пробелом) и изменять скорость своего движения (стрелками на клавиатуре). Задача проста — продержаться как можно дольше, заработав большое количество очков. Чем больше препятствий перепрыгнул герой и чем правее он прыгнул, тем больше очков мы получаем. Кроме того можно попрыгать по головам ворон и кротов. Чтобы восстановить здоровье следует собирать курузу, которую кидает нам добрая старушка.
- Gyt
- 29 августа 2007, 20:29
00
Seiklus (2.6 Мб) — классический и очень необычный платформер, нацеленный на свободное исследование мира, а не на прыгание по головам монстров, и попытки выжить во враждебной среде. В этой игре мало опасностей. А герой никогда не умирает и в крайнем случае, переносится в начало уровня.
читать дальше >>
- Gyt
- 28 августа 2007, 23:28
Недавно амбициозный разработчик инди-игр Petri Purho в своём блоге рассказал об итогах своего эксперимента. Год назад он решил каждый месяц делать по игре. Причем каждую делать в рекордно сжатые сроки — менее чем за неделю. Таким образом он смог участвовать в известном проекте Experimental Gameplay Project. Естественно он стал знаменитым, не из-за участия в нём, а из-за очень интересных игр-идей. Сейчас я намерен поделиться самыми любимыми из их числа.
Начнем, пожалуй, в хронологическом порядке. Pluto Strikes Back (4.4 Мб) — третья по счету игра. Нам нужно бейсбольной битой отбивать метеориты, чтобы те попали по другим планетам. Планета за которую мы играем, хоть маленькая но зато очень тяжелая, поэтому метеориты подойдя достаточно близко просто с сумасшедшей скоростью притягиваются и нужно обладать недюжинной ловкостью, что б их отбить. Игра может напомнить пинбол или бейсбол, но игровой процесс настолько быстрый, увлекательный и самобытный, что вряд ли когда-нибудь надоест. К игре возвращаешься снова и снова…
читать дальше >>
- Gyt
- 27 августа 2007, 23:45
00
XIQ — довольно необычная 2d-аркада, сделанная всего за 3 дня. Мы управляем маленьким квадратиком, который может стрелять в 4 направлениях. При стрельбе создаются линии, к которым, как мухи, липнут наши враги — треугольники. Пока линии не исчезли, нам нужно окружить ими врагов — это уничтожит их и принесет очки. Чем больше треугольничков в ловушке, тем больше очков. Какая же аркада обойдется без бонусов! В этой игре их 4 — зеленые кружки повышают время действия линий, фиолетовые ускоряют стрельбу, оранжевые уничтожают все треугольники, салатовые временно дают иммунитет. Причем первые 2 бонуса накапливаются и сохраняются до конца игры, последние — появляются на поле только на 5 секунд. Игра чрезвычайна проста, но увлекательна. Не стоит обращать внимание на графику, лучше насладится бодрым гейплеем под приятную музыку.
- Gyt
- 26 августа 2007, 23:23
00
Amberial — это очень маленькая флеш игра. Жанр — классический платформер. Казалось бы таких игр миллион в интернете. Но эта — особенная. Абстракная, сочная графика… Короткие переливы музыки в начале уровня… Всё это напомнило мне Knytt. Да и атмосфера та же. Только в этой игре нельзя прыгать, можно только взаимодействовать с окружением (батуты, подниматели, убиватели.) Всего в игре 12 уровней. На каждом можно (совсем немножко подумав) подобрать букву «A». За 4, 8 и 12 штук даётся дополнительный уровень. Как раз сейчас я пытался пройти последний из них. Не смог. При этом не сказать что игра излише сложная и утомительная. Просто очень интересная и красивая. Поэтому захотелось хоть что-то оставить на третий раз. Ведь на дополнительных уровнях тоже можно поохотится за неуловимой буковкой.
- Gyt
- 24 августа 2007, 21:22
00
В первом сообщении я хотел написать о блогах на английском, которые вдохновили меня создать их клон на русском. Это блоги о маленьких, независимых играх. Их ещё называют инди-играми (indie-games). К моему великому сожалению, я не видел ни одного блога, как впрочем и любого вменяемого ресурса на русском языке, посвященного этой теме. Я же этой темой заинтересовался. Более того, я предпочитаю ПК, как игровую платформу, именно благодаря наличию таких игр. Таких, которые может создать один человек за пару дней или много человек за много дней. Но которые останутся маленькими и по-своему привлекательными и захватывающими. А авторы не будут зависеть от Больших Корпораций.
Итак, собственно, о блогах:
читать дальше >>
- Gyt
- 22 августа 2007, 17:58