Это что за SCP?

Wrought Flesh

INK

Why Am I Dead At Sea

After School

Посты пользователя

B.A.L.L.O

ballo2.jpg

B.A.L.L.O (9.1 Мб) — заслуженный победитель Game Development Compo Assembly 2004. Идея игры достаточно оригинальна: мы управляем шариком на негнущейся веревке. С помощью клика левой кнопки мышки можно цепляться к поверхности пещеры (хоть к потолку, хоть к полу). Правая кнопка, освобождает шарик от веревки. Можно также раскачивать шарик (клавиши a, d) и изменять длину веревки (клавиши w, s). Главное не бить шариком о стену — 4 таких удара и уровень начнется сначала.

ballo.jpg

Предлагаемая вам версия вышла уже после завершения выставки. В ней 20 уровней, вместо исходных семи. Этого вполне хватит, чтобы насладится великолепными графическим и физическим движками! Я рекомендую осваивать управление на уровнях 01_start, 02_volumelight и 03_bridge и т.д. — поставьте их в начало списка в файле конфигурации игры ballo_config.exe. Потому что остальные гораздо сложнее.

  • Gyt
  • 31 октября 2007, 23:29
  • Com180
  • 0

Poyo

poyo-6456.png

Poyo (4.3 Мб) — отличный логический платформер, сочетающий классическую миниатюрную графику и неплохую музыку. Вся игра разбита на эпизоды. В каждом эпизоде 10 коротеньких уровней, на последнем мы будем сражаться с боссом. Всего 45 уровней, 6 боссов, и 5 эпизодов.

poyo-6454.png

Кроме обычного прыжка (клав. X), здесь есть необычный warp (клав Z), представляющий собой очень быстрое перемещение персонажа в одну из сторон. С его помощью можно делать двойные прыжки, преодолевать препятствия, атаковать неприятелей.. Но к этой штуке ещё надо привыкнуть.

poyo-6453.png

Почти на каждом уровне мы можем поговорить с различными персонажами (клав. «вниз»). Они вряд ли скажут что-нибудь дельное, но могут позабавить. Играть же в саму игру, решая несложные, но увлекательные задачки очень приятно. Не заметите, как мигом пройдете чуть ли не всю игру!

  • Gyt
  • 30 октября 2007, 23:29
  • Com181
  • 0

Protoganda

258734-protoganda-strings-wind.jpg

Protoganda (2 Мб) — новая shoot 'em up игра от Cactus'а, сделанная в русском стиле и имеющая забавное для русского уха название: «Протоганд : Веревка». Игрушка разрабатывалась не как обычно 2-3 дня, а целый месяц. За это время была написана шикарная, яркая графика с эффектами из старых фильмов, правильный саундтрек, ну и отличный геймплей, естественно. Увидеть его вживую, можно посмотрев 4-минутный геймлейный ролик.

В течении всей игры мы боремся с боссами — большими кораблями на пол экрана. Каждый назван одной из 50-ти наиболее популярных русских фамилий (типа Smirnov, Popov). На всю игру дается 3 минуты. Уничтожение босса приносит дополнительные 15 секунд, потеря собственного корабля отнимает 40. Когда закончится время, закончится и игра.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 октября 2007, 21:20
  • Com180
  • 0

Выпущен Toribash 3.0

Выпущена новая версия трёхмерного походового файтинга - Toribash 3.0 (полная игра - 18.0 Мб, обновление с версий 2.x - 356 Кб). Игрушка и так обладающая поистине необычным и затягивающим геймплеем, а так же развитым мультиплеерным режимом приобрела ещё больше новых возможностей. Основные изменения: - Возможность создания арен для поединков - Тени, отключенные по умолчанию и практически ни у кого не работающие - Онлайновые поединки 2 на 2 и 2 против 1 (будут доступны, когда настроют сервер) - Сняты все ограничения демо-версии, т.е. теперь видоизменение своего бойца, моды, скрипты, сохранение реплеев, онлайновые рейтинги и т.д. абсолютно бесплатны - Объединенная с форумом учетная запись - Баги, которые будут исправляться в течение следущих недель Смотрим новый короткий трейлер: Или вот этот кровавый ролик, который чуть подлинее...

  • Gyt
  • 27 октября 2007, 01:12
  • Com183
  • 0

B-Game Competition - замечательный трэшак

B-Games — это подражение B-Movies. Ужасные и забавные игры, часто на совершенно отвратительную тему, сделанные в своеобразном, гадком стиле и т.д. B-Game Competition — соревнование пародий на пародии. Получилось очень даже весело: абсолютный, замечательный трэш. 29 претендентов. 1 победитель. Но достойных внимания много. О некоторых я сейчас расскажу…

cottage-of-doom-1818.jpg

Cottage of Doom (8.2 Мб) — жесткий шутер в стиле «мочи зомби пока не устанешь». Ставьте баррикады из стульев, бегайте от зомби, поднимайте бонусы и бухайте из дробовика.. Безусловно лучшая стилизация, не зря получившая первое место в этом соревновании. Посмотрите хотя бы на классический постер.

gunlimb-1817.jpg

Gunlimb (1.4 Мб) — отстаёт всего на 2 голоса от победного места. Мой любимец. Игрушка про чувака с 4 ружьями. Управление только мышкой. Больше крови = больше фана…

читать дальше >>

  • Gyt
  • 26 октября 2007, 10:55
  • Com181
  • 0

3 забавы

Fold продолжение замечательного Manifold, о котором мы уже рассказывали. Механика игры не изменилась. Мы всё так же используем пузырьки, толкающие нас в различные направления. Зато добавились ещё 2 десятка уровней, разделенных по сложности. Эпизод Easy - единственный из оригинальной игры, а вот попробуйте Doubleplus Uneasy - это просто жесть. tChu - хорошая головоломка, в которой нам нужно провести шустрых Chus'ов  к финишу, корректируя их передвижение стрелками. 90 уровней + их редактор - достаточно, чтобы прогнать унылые мысли и интересно провести свое время.. Chat Noir - тоже хорошее развлечение. Нужно поймать кошку, не дав ей убежать за пределы игрового поля. Игра проходит в пошаговом режиме. На каждую закрашенную нами клетку,  кошка делает прыжок тоже на одну клетку. Самое сложное - правильно использовать уже имеющиеся закрашенные клетки (в каждое новой игре они разные) и окружить ими кота...

  • Gyt
  • 24 октября 2007, 23:37
  • Com180
  • 0

CGDC4 - казуальные забавы с шарами

15 октября были объявлены 28 финалистов Casual Gameplay Design Competitions #4. Данное соревнование - это не просто выбор лучшей новой казуальной флэш игры. Во-первых, все игры уникальны - они стали доступны широкой публики только после начала этого конкурса. Во-вторых, все игры объединены единой темой - ball physics (физика мяча). В-третьих, все они пытаются быть максимально креативными, физическими и интересными. И наконец, у конкурса отличные спонсоры, а значит и отличные денежные (и не только) награды. Есть за что побороться! Список всех участников (а было их 48) можно посмотреть на этой странице. Я пока что посмотрел меньше половины игр и, по-истине, удивлен их качеством и оригинальностью. Уверяю вас, что все игры достойны вашего внимания - а уж финалисты тем более. Из 20 просмотренных мной игр, я с трудом отобрал 5 моих фаворитов. Ниже попытаюсь вкратце рассказать о них.. Fluke Ball - пошаговая стратегия (!), в которой игроки - офисные работники - забрасывают всякие обыденные вещи в поле, идущее от сломанной микроволновой печи. Звучит нелепо? Зато играется великолепно. У каждого предмета (пакет молока, смятая бумажка, скользкий Ipod и т.д.) - свои свойства. Нужно бросать их с тем расчетом, чтобы в конце игры они были поближе к центру поля, а вещи соперника подальше. Соперник по умолчанию компьютерный, но можно играть и вдвоем за одним компьютером. Далеко идущая идея! Жду мультиплеер.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 18 октября 2007, 23:41
  • Com181
  • 0

Alex Adventure

Alex Adventure (8.0 Мб) - необычный платформер, который сначала может показаться простым клоном стареньких игрушек. Данная игра не обладает какими-то хитрыми особенностями, но прекрасно выглядит и великолепно играется. Мы все также бегаем, прыгаем, стреляем, решаем простенькие логические задачки и исследуем мир. А так как это хорошая игра - мы делаем это с интересом и желанием продолжить...

Alex1.jpg

В игре 2 мира, каждый из которых содержит в себе несколько уровней. Каждый уровень сделан в особом графическом стиле и имеет собственное звучание. Графика и звук отлично сочетаются друг с другом, создавая своеобразную атмосферу. Сразу видно, что автор не просто решил потренироваться в программировании, сделав какую-нибудь игрушку, а старался сделать что-нибудь особенное, наделенное чувством.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 15 октября 2007, 23:38
  • Com180
  • 0

ToJam Thing

ToJam Thing (4.4 Мб) — игра, от создателя everydayShooter, сделанная за 3 дня специально для выставки Toronto Indie Game Jam в 2006 году.

scr2.jpg

Это очень простенькая, но занятная игра. Передвигаясь курсорными клавишами, мы стреляем с помощью wasd по врагам. Неприятели от нашей стрельбы не умирают, но увеличивают свои размеры (надуваются) и в конце концов лопаются. В результате от них идет небольшая волна, лопающая остальных врагов. Нетрудно догадаться, что, при небольшой сноровке, можно создавать длинные цепные реакции, приносящие много очков. Очки также можно собирать из под поверженных врагов, но уже через несколько секунд они исчезают.

Время игры ограничено несколькими минутами (длительностью песни из саундтрека), но даже за это короткое время легко растерять все имеющиеся у нас жизни. Дело в том, что врагов и вправду много — они очень часто появляются — и они маленькие, т.е. не дают делать цепочки. Поэтому лучшей тактикой для меня было надувать сразу несколько врагов, а потом делать огромные цепочки. Но я думаю, что это не единственная хорошая тактика.

. Мне игра очень понравилась. Жаль, только пальцы быстро устают. Некоторые люди добиваются поистине грандиозных рекордов. Надеюсь и вы попробуете?

  • Gyt
  • 14 октября 2007, 14:02
  • Com180
  • 0

Недавно были объявлены 173 участника Фестиваля независимых игр (Independent Games Festival). В числе претендентов русская игра - Hammerfall! С полным списком участников можно ознакомиться на сайте IGF.

  • Gyt
  • 10 октября 2007, 23:21
  • Com180
  • 0

JelloCar

jellycar-3286.jpg

JelloCar (7.5 Мб) — забавная аркадная игра, имеющая собственный физический движок — JelloPhysics. По геймплею похожа на Elasto Mania и её подражателей. Нам всё также нужно проходить небольшие уровни за наименьшее количество времени. Только в данной игре мы управляем нормальной машиной, которую гораздо сложнее сломать, а не классическим мотоциклом. Машинка наша довольно необычна и может на короткое время увеличивать свои размеры, становясь огромным вездеходом.

jellycar-3287.jpg

Изменение размера машинки — главная фича, на которой строится вся игра. Сейчас в ней 17 уровней. Но есть редактор с достаточно подробной инструкцией по его применению. Игра по-умолчанию использует красочный визуальный стиль, имитируя рисунок на листке бумаги, который назван в честь Crayon Physics. Кроме него, есть ещё целых 3 стиля графики. Звук в игре сделан вполне оригинально — создается ощущение, что автомобиль озвучивал человек. Такой звучание точно не надоест, жаль только что музыки нет. Чтобы игра запустилась понадобится видеокарта, поддерживающая Pixel Shader 2.0 (непонятно зачем такая мощная карта 2d игре) и установленный .NET Framework 2.0. Также автор рекомендует использовать Xbox 360 controller, другие геймпады игра почему-то не поддерживает. Впрочем можно комфортно играть и на клавиатуре. Чтобы оценить геймплей можно посмотреть ролик из игры. Жалко правда, что он без звука. На сайте разработчика можно найти ещё много хороших физических игр.

  • Gyt
  • 08 октября 2007, 23:48
  • Com180
  • 0

Nikujin

nikujin3.png

В Nikujin (978 Кб) - вы ниндзя, чья цель перебить кучу противников, преодолевая сложнейшие препятствия. Сложность - главный конёк этой игры. Казалось бы на курсорные клавиши + Shift и Ctrl большие трудности не повесишь, но именно их сочетания дают такой простенькой на вид игре запутанную геймплейную составляющую.

С базовым управлением любой разберется за пару минут, а вот на изучение продвинутого могут реально уходить целые часы. Для этого, например, можно использовать специальный тренировочный уровень (3-я строчка главного меню) , над которым я бился полчаса и так и не смог пройти. Вот здесь можно посмотреть скоростное его прохождение за 1 (одну!) минуту. Завораживающее зрелище!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 07 октября 2007, 23:45
  • Com181
  • 0

Launchball

6a4d27abc4f0t.jpg

Launchball — игра, разработанная для обучения детей законам физики. По существу, она напоминает The Incredible Machine, в которой используются реальные лабораторные приборы. Игра, естественно, довольно проста, но симпатична. Сделана в очень хорошем стиле. Всего в игре 30 уровней, не считая дополнительных, а также неплохой их редактор. После прохождения очередного уровня нам в качестве награды рассказывают какой-нибудь интересный научный факт — можно и в знании английского попрактиковаться.

  • Gyt
  • 06 октября 2007, 23:54
  • Com180
  • 0