Решил порисовать на стримах, а потом

Evoland 2

Final Vision

El Paso, Elsewhere

ИндиGO [от 15.04.13]

Посты пользователя

Hakaiman

hakaimen1.jpg

Hakaiman (1.1 Мб) - отличный кровавый шутер с видом сверху и безумно интересным, но сложным геймплеем. В игре всего лишь 6 уровней, в которых нужно выполнить простенькие задания (проникновение на базу противника, похищение ценных бумаг, спасение заключенных и т.д.). Мы вооружены пулеметом и гранатами. Кроме того наш герой может уложить любого в ближнем бою, так что можно попробовать стать бесшумным ниндзя. Враги не обладают особым интеллектом. Если они вас заметят, лучше по-быстрому убежать - они не станут долго вас искать.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 сентября 2007, 12:50
  • Com180
  • 0

Coolmoose games

Coolmoose — это один человек — семнадцатилетний парень Tom Sennett. Все его игры сделаны с использованием игрового движка Game Maker, предназначенного для людей не умеющих программировать. Кстати, на нём же работает и Seiklus. О движке на русском можно почитать здесь.

runmans-monster-frac.png

RunMan's Monster Fracas (3.7 Мб) можно описать описать одним предложением, как впрочем и все Coolmoose игры. Например, «нам нужно убегать от большого монстра, преодолевая препятствия». Только стоит добавить, что игрушка потрясающе увлекательная и спокойная. И не забыть отметить чудесную музыку...

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 сентября 2007, 19:01
  • Com181
  • 0

Black Shades

Black Shades - первый 3D-экшен, который мне реально понравился за последние года 3. Да, он вышел в 2002 году, но я познакомился с ним сейчас и хочу, чтобы вы тоже сделали это (если, конечно, до сих пор не знали о нём). Благо размер смехатворно мал - 1.3 Мб.

black_shades_1.jpg

Что мне не нравится в современных шутерах - так это то, что они на одно лицо. В своё время я сыграл в Max Payne, Medal of Honor, Far Cry, Doom 3 и ещё, быть может,  пару хороших игрушек.  Возможно таких игр было слишком много, ибо теперь я совсем не хочу играть в них.  Мне почему-то во всех них видится одно и то же скушное убиение монстров + похорошевшая графика. Которая мне вообще не нужна. Из-за постоянной гонки за графикой у меня не запустился Bioshock и, скорее всего, не запустится ничего новее. Но есть (будет) ли в этих играх что-то большее чем крутая графика? Не является ли Bioshock ремейком System Shock 2? Делать ли upgrade, чтобы проверить?..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 16 сентября 2007, 14:51
  • Com1811
  • 0

Death Worm

Death Worm - игра, которая каждому даёт возможность почуствовать себя гигантским песчаным червём, жрущим всё живое вокруг себя. Всякие слоны, жирафы и тем более люди - мелочь, а червь настолько быстр, что может взлететь высоко в воздух и скушать там пару птичек. Ведь чем больше комбо, тем больше очков..

death_worm.jpg

Против червя ополчились военные - они ставят мины и атакуют на танках и вертолётах. Но можно использовать их сообственную технику, посылая её в скопление людей, животных и мин под удачным углом (техника при приземлении смачно взрывается). Для повышения здоровья нужно есть МЯСО. Особенно питательны всякие другие подземные создания.

Сложность игры медленно растёт: появляются всё новые враги и всё больше мяса фана. Управляем стрелочками клавиатуры: вперед дает ускорение, влево-вправо - изменяет направление движения.

  • Gyt
  • 13 сентября 2007, 09:03
  • Com181
  • 0

Flash weekly 2

Oroboros - современная вариация на тему классической змейки. Собираем энергию, растем и в конце каждого уровня увеличиваем способности своей змейки. Со временем появляются новые враги и становится всё сложнее и интереснее.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 сентября 2007, 01:31
  • Com180
  • 0

Narbacular Drop

Только сейчас понял, что новая разработка Valve под названием Portal (выйдет 9 октября вместе с Half-Life 2: Episode Two), по сути продолжение инди-игры 2005 года Narbacular Drop (25.7 Мб)

 narbacular_drop.jpg

Игрушка эта представляет из себя довольно странный 3d пазл. Мы можем только перемещаться и создавать порталы. Всего их два: синий и оранжевый. В один (всё равно в какой) входим из другого выходим. С помощью такого простого инструмента, мы можем с легкостью выбираться из любых сложных ситуаций.

Плюс к этому можно перемещать не только себя но и другие предметы. К примеру, Огромные Катящиеся На Нас Булыжники или просто коробки, чтобы нажать на какую-нибудь кнопку и открыть проход на следущий уровень.

narbacular_drop 2.jpg

Управление производится мышкой, левая и правая кнопки которой отвечают за открытие портала. Пробелом вид от первого лица можно поменять на вид от третьего. Изначально игра содержит лишь 6 уровней, но можно скачать много дополнительных вот здесь. Не верите что Portal - это практически тоже самое но с улучшенной графикой? Посмотрите трейлер. Кстати, команда разработавшая Narbacular Drop, принимает активное участие в разработке Portal.

  • Gyt
  • 09 сентября 2007, 23:28
  • Com181
  • 0

Casual & Indie

В переводе на русский термин «casual» обозначает «случайный, бессистемный, нерегулярный». Казуальные игры (casual games) — это игры предназначенные для людей нерегулярно посвящающих этому своё время. У них простые правила. В них приятно играть и получать от игры удовольствие. Они не требуют от игрока времени и каких-нибудь особых способностей. Это игры для всех. Как тетрис, сапёр или пасьянс косынка. Обычно казуальные игры имеют простую 2-d графику, управляются посредством одной, максимум 2-х кнопок мышки и имеют расслабляющий, беззаботный геймплей. Это отличный инструмент для релаксации и снятия стресса в обеденный перерыв. В остальном казуальные игры похожи на инди-игры.

Инди-играми (indie games) называют любую игру, созданную независимо от больших издателей; с небольшим бюджетом, но с большим энтузиазмом. Термин «инди» (англ. indie) — короткая форма английского слова independent «независимый». Такую игру делают из любви к искусству, ради создания своей мечты, независимо от потребностей и ожиданий потребителей. Маленький размер (обычно от 10 до 30 мегабайт) позволяет легко скачать их через Интернет и тут же начать игровой процесc. Поэтому инди-игры называют ещё и мини-играми (minigames). Команда разработчиков составляет не больше 10 человек. Обычно хватает 2-х (программист + художник), часто одного. Разработка инди-игры занимает в среднем 6 месяцев. Автор-одиночка либо выпускает игры-идеи, сделанные, например, за неделю, либо несколько лет работает над полноценным проектом.

Из-за основной модели распространения - «try-before-you-buy» (попробуй, прежде чем купить) - инди-игры называют ещё шареварными играми (shareware games). И если на зарубежных порталах цена на них колеблется в пределах 20$, то на русскоязычных установили приемлимую цену в 140 рублей. Как показывает практика, обычное соотношение покупок к общему количеству скачиваний составляет 1-2%. Поблагодарим любимые crack'и за это.

Некоторые инди-игры абсолютно бесплатны - это freeware игры. Часто это сомнительного качества любительские поделки. Но иногда нет. Ещё бывают open source игры - у них открытый код, а значит их разработчиком может стать абсолютно любой человек.

Интересно то, что некоторые платные в прошлом игры в будущем становятся бесплатными. Так недавно это случилось с Far Cry, Tom Clancy's Ghost Recon, Prince of Persia: The Sands of Time, Rayman Raving Rabbids от Ubisoft. Правда их нельзя назвать полностью бесплатными, из-за присутствия рекламы. Но она особо не мешает. Полный список платных игр, ставших бесплатными можно найти в английской википедии. Я надеюсь, что другие современные издатели последуют примеру Ubisoft.

  • Gyt
  • 09 сентября 2007, 12:44
  • Com180
  • 0

На новом блоге команды Cryptic Sea, создателей известных игр Gish, Pontifex, Triptych, появился первый ролик Gish 2: Разработка игры находится сейчас на самой ранней стадии. Выпуск игры планируется в начале 2008 года.

  • Gyt
  • 08 сентября 2007, 23:46
  • Com181
  • 0

Every Extend

Ох уж эти японские игры! Всегда, что-нибудь новенькое и уникальное. В игре Every Extend (9.8 Мб) мы управляем..бомбой. Задача - взорвать себя так, чтобы уничтожить больше врагов. Каждый враг представляет из себя как бы маленькую бомбочку - взрыв одного часто приводит к цепной реакции. За большую цепочку подорвавшихся врагов мы получаем дополнительные жизни (в начале их - 12) и очки. Кроме того мы ограничены временем - на игру отведено 150 секунд. Столкновение с врагом отнимает жизнь и 5 секунд времени.

ee.jpg

В игре 2 режима: Light т.е. легкий и heavy т.е. тяжелый :) В сложном режиме против вас играют новые типы неприятелей и добавляются некоторые геймплейные интересности. Кратко о бонусах: зеленые кубики дают очки; красные увеличивают количество и скорость врагов, желтые увеличивают оставшееся время на 10 секунд. Игра проста и главный фан - зарабатывать всё больше и больше очков, побивая свои рекорды. О механике, об очках, об UCHU и о многом другом можно почитать в замечательном мануале, который входит в комплект с игрой. На сайте разработчика ещё много интересных игр, я думаю. Скорее всего, я скоро попробую описать парочку...

  • Gyt
  • 05 сентября 2007, 23:32
  • Com181
  • 0

Biniax-2

biniax.jpg

Biniax-2 (5.6 Мб) - логическая игра с уникальным (по словам автора) геймплеем. Мы управляем цветным блоком, который можно присоединять к паре разноцветных элементов, если он совпадает по цвету с одним из них. После этого мы будем управлять оставшимся элементом пары. Блоки потихоньку опускаются. Наша задача состоит в том, чтобы удалять пары блоков, пытаясь делать многоходовые комбинации, и следить, чтобы наш элемент не попал под опускающиеся блоки. Существуют 3 режима игры. В аркадном потребуется хорошая реакция - блоки опускаются через какое-то время, уменьшающиеся в процессе игры. В тактическом - блоки опускаются спустя каждые 2 хода, а думать можно бесконечно долго. В multiplayer'е можно поиграть с другом за одним компьютером. Несмотря на кажущуюся легкость, загнать себя в тупик элементарно. В таких случаях выручит "пробел" - это удалит столбец над нашим блоком. Число таких "самоспасений" показывается рядом с метелкой в правой части экрана. Эта добротно сделанная игра, отказалась от статуса "shareware" совсем недавно. Теперь это абсолютно бесплатный продукт, с открытыми исходниками. И конечно, отличная расслабляющая логическая игра!

  • Gyt
  • 04 сентября 2007, 23:51
  • Com180
  • 0

Blocksum

Blocksum - удивительно играбельная игра разряда тетриса. Только здесь мы немножко поиграем с числами. Но это не значит, что нужно иметь великие знания по математике - достаточно уметь складывать простые числа.

blocksum.jpg

Научиться играть можно за пару мгновений. С помощью клавиши "Z" (по умолчанию) и стрелок на клавиатуре мы присоединяем друг к другу числа. При соединении числа складываются. Если наберётся большая группа одинаковых чисел (больше 1), она начнёт мигать. За те 5 секунд, пока она мигает, мы можем присоединить к ней ещё числа. И наконец, если мы её оставим в покое группа исчезнет. Ещё есть бонусные серые шарики. Если такой шарик присоединить к какой-нибудь цифре, то все такие цифры исчезнут. Числа очень медленно поднимаются вверх. Клавиша "X" (по умолчанию) - ускоряет этот процесс. Но во время того как мигает какая-нибудь группа, цифры не поднимаются и клавишей "X" воспользоваться нельзя. Когда цифры достигнут потолка стакана у нас будет ещё около 10 секунд, чтобы исправить положение, т.е. заставить какую-нибудь группу мигать. Профессионалы активно этим пользуются - зажимают "X" до упора, а потом делают гигантские "комбо". Чем дальше, тем больше числа и крупнее очки. А онлайновая таблица рекордов только подогревает интерес.. Единственное что может смутить - это немаленький размер игры (32 Мб), но настоящего ценителя экшен-пазлов это не остановит...

  • Gyt
  • 03 сентября 2007, 23:36
  • Com181
  • 0

Crocodile Garden

croc garden.jpg

Crocodile Garden (106 Кб) — отличная головоломка в стиле сокобана. Мы играем за двух человек, которым нужно схватить всех крокодилов и донести их в пруды. Впрочем человечки занимают всего одну клетку и действуют как один. Возможно, таким образом автор хотел сказать, что один человек вряд ли утихомирит крокодила...

В игре также присутствуют бульдозеры, которые используются для передвижения камней и закрытия ими дыр, мешающих продвижению ловцов крокодилов. Сложность в том, что бульдозер может ехать только вперед и назад, перемещать предметы только своим передом и входить в него можно только сбоку. При этом любые наши движения весьма ограничены. Единственная зацепка перемещать один бульдозер другим.

Крайне минималистическая графика и отсутствие какого-либо звука вряд ли помешают игре. Зато есть много уровней, их редактор и интересный геймплей. А мне от пазлов больше ничего и не нужно..

На сайте разработчика можно найти ещё одну головоломку в том же стиле.

  • Gyt
  • 02 сентября 2007, 23:28
  • Com180
  • 0