random/3 (cats/slip/eyes)
Сегодня снова будет хоррор, но совсем другой, более серьезный и олдскульный. Puzzlescript-штука (пазлы, наверное, будут появляться в каждом выпуске). И маленький кошачий point&click напоследок.
Their Eyes — экшен-хоррор с видом сверху и стильной досовской ретро-графикой. Игра довольно сложная и требует неплохой концентрации и бережного расходования ресурсов. Врагов и ловушек тут немало, а в случае гибели придется начинать всё сначала. Есть даже парочку боссов, которых просто так не убьешь — нужно будет искать какое-то особое решение. К ружью находится мало патронов и его придется вручную перезаряжать после каждого выстрела. Враги дожидаются нас у выхода с локации, если мы вдруг решим трусливо сбежать с поля боя. А ещё надо успеть выбраться из всей этой передряги до наступления темноты.
![]() |
![]() |
Как видите, игра не слишком приветлива к новичкам, но наградит особо настойчивых и желающих поисследовать её небольшой мирок. Для них тут найдутся всякие секретные проходы, вещи и приёмы, а также несколько концовок. Явно за один раз тут не разобраться, но после проигрыша игра подскажет, как в следующий раз избежать смертельной ситуации. Особенно мне понравилась её атмосфера постоянного напряжения и какого-то дискомфорта (в том числе из-за управления), без пугания дешевыми скримерами.
Don’t let your goals slip — очередной сокобан от increpare. Но в этот раз мы можем двигать не только обычные ящики, но и цели на которые их нужно поставить. Казалось бы мелкое изменение правил приводит к очень интересным, хитреньким пазлам, причем на совсем крохотных уровнях. Вроде бы и вариантов для действий остается немного, а всё равно постоянно впадаешь в ступор и не понимаешь, что дальше делать.
Six cats under — милый браузерный point&click, в котором призрак бабули пытается выпустить ораву котиков из домашнего заточения. Открывать двери и передвигать тяжелые предметы мы не можем, поэтому нужно положиться на животных, припугнув их в нужном порядке и запустив цепную реакцию. У каждого кота свой характер, который подскажет нам путь решения задач. Также можно покликать на предметы, почитать о них житейские комментарии, включить какую-нибудь технику — этакий мини-квестик на 10 минут.
- 04 сентября 2021, 04:54
- 015
Последняя очень привлекает. Такая милая задумка, и никакой стрельбищи-кровищи (бабка не в счёт) и никакого спасения мира.
Their Eyes так и манит, чертовка.
Their Eyes офигенная. Жаль секретную концовку с прерыванием ритуала так и не догадался как получить.
В комментариях автор пишет про вовремя проведенную атаку. Я сам так далеко не забирался:
Я не нашёл способ как воспользоваться советом автора. Я доходил несколько раз и там кошмарный момент. Может быть я просто не смог продержаться достаточно долго.
Есть что-то прикольное в том, что до сих пор существуют игры, концовку которых нельзя просто посмотреть на ютюбе :D
Взять ружьё и патроны.
Перезарядить ружьё.
Взять ключ от ворот на востоке у реки.
Взять первую монету у трупа.
Расстрелять матку комаров. 3 попадания.
Подобрать патроны на севере болота.
Сжечь тотемами живое дерево.
Надеть неудержимые ботинки.
Зайти на второй этаж отеля.
Пройти по секретном проходу в стене у часов.
Привести кошку к ведьме.
Получить от ведьмы зелье выносливости.
Взять вторую монету на юге болота.
Взять отмычку.
Отпереть дом гробовщика на северном острове.
Забрать Очки прозрения.
Отпереть дверь на южной стене второго дома снизу.
Спустится в дом Подземщика.
Забрать фото.
Получить топор у Подземщика.
Взять монету у Алтаря.
Взять фонарь.
Взять монету в сундуке на севере поля с гигантом.
Убить гиганта. 10 попаданий в голову, но не в пузо.
Заправить фонарь его масляной кровью.
Залезть в колодец.
Дальше, видимо, надо воспользоваться советом автора и выжить достаточно долго, а не убегать.
Хех, а я даже не обратил внимание на ник спрашивающего в itch'е. Не знаю, было ли это 3 года назад, но в новых версиях добавлен казуальный режим с 5-ю сердечками и одноразовые чекпоинты с помощью кукол.
В общем, заспидранил по гайду. Тактика по итогу простая: поговорить с ним три раза, и когда он приготовится ударить, толкнуть его в ритуальный круг (левой кнопкой мыши).
В это место я как-то неожиданно попал через штуку в правом-верхнем углу локации с гигантом, ещё не убив его даже, потом еле-еле патронов хватило на него.
Ого! Офигенно! Спасибо огромное за скрины!
Зажимаю правую кнопку, потом нажимаю левую. Вместе стрельбы пиликание, хотя патроны полные, новые не поднимает. Игра не хочет, чтобы я в неё играл. :'D
Надо сначала зарядить патрон средней кнопкой.
Мда, тут нужен акробат пальцами, а не игрок. Убегаю от одного монстра, нужно шифт держать, иначе у него такая же скорость. Между делом щупальца хватают каждые несколько секунд, нужно одновременно нажимать пробел. И при этом ещё и 3 кнопки мыши нажимать в правильном порядке, чтобы пытаться стрелять! %) И даже при перезапуске после проигрыша нужно какие-то пробелы с шифтами нажимать, чтобы продолжить...
Мне этим игра и понравилась. Во многих других играх ты будто не играешь, а ходишь на работу. Выполняешь зомби-поручения.
Добеги до маркера, убей или собери, выслушай какой ты молодец.
А тут игра показывает — вот мирок полный тайн. В нём все попытаются тебя убить. Можешь исследовать его или нет. Как хочешь. В любом случае я убью тебя через несколько минут.
И я такой — окей, почитаю лучше вики. А вики нету :D
И на ютюбе только пара видосов, да и те не добрались до секретной концовки.
Проходить что-то такое, это как играть в дарк солс в первые дни запуска, когда ещё никто не знает какие стены фальшивые, как бить боссов и всё такое свежее и нехоженое.
Ну в инди-играх много разных геймплеев, не только очень легко и очень сложно, это же не ААА.