Gaminator 13. Деление на ноль (Завершена)

Zunus

Delve Deeper

Why

ИндиGO [от 14.10.13]

Посты пользователя

Как я не сделал игру на АНТРОПОДЖЕМ#1

Было интересно узнать что же там будет в этом джеме.

Рассказ на выбор из N? Можно сделать не-игру? Звучит интересно.

BM9W7nN

Затем «тема» была объявлена и уже столь колоссальный список немного затупил желание выбирать что-то из него и делать. А тут ещё и срок в неделю — да я бы только неделю выбирал! (спойлер: нет, по сути я выбрал в «первый» день, который был уже не первым днём самого джема).

Нашёл пару обычных выписок и выбрал самую обычную из всех:

Западная Европа. Австрийцы
[кузнец продал душу черту, но затем подковал осла Св. Иосифа,
попросив за работу скамью, с которой не встать без разрешения хозяина,
вишневое дерево, хватающее похитителей вишен, мешок,
из оказавшегося в котором лишь хозяин может выпустить;
первого присланного Князем Тьмы черта кузнец сажает на скамью, бьет плетью;
второго бьет, когда тот на вишне, самого Князя Тьмы выпускает из мешка за обещание не брать его душу;
после смерти кузнеца не пускают ни в рай, ни в ад; он притворяется старушкой, проскальзывает в рай;
увидев внизу свадьбу своей вдовы с другим мужчиной, бросает молот, убив обоих; кузнеца выгоняют, он вечно странствует между землей и небом]

читать дальше >>

[П0СТМ0ТР3М] Эхопион-0 (не который на Ludum Dare)

Или «как это было».

Как и было обещано Коту — большой постмортем на Эхопион Гаминатора 20.

Начинается большой рассказ. Возможно множество картинок, мыслей, идей и прочего «вырезанного».

8mxHBs7

(Скриншот от summer_triangle)

читать дальше >>

Эхопион-0. Финал

Кот и Дрейк на стримах прошли игру аж до финала, но что-то-пошло-не-так и титры не отображались.

Вероятно некоторые игроки тоже дошли аж до финала и опять-ничего-непонятно. А ведь в финале как бы сама суть, но получилось вот так.

Так что вот вам запись финала с титрами:

«Смысл» конечно там есть. Как минимум, если кто забыл, то там перечислены все темы прошлых Гаминаторов. В какие-то темы сам Эхопион попадает, мне кажется.

И да, так как Кот таки смог пройти игру той поздней ночью — придётся писать очень большую статью пост-мортем!

https://www.dropbox.com/s/69ox0s9eqea1mjf/Echopion0_fix.zip?dl=0

Исправил ещё несколько багов.
Один вероятно критический для прохождения (но не полностью блокирующий его).
Ещё добавил аудио-фидбэк на действие, который раньше почему-то не работал (теперь понял почему).
Ещё пару штук поправил чисто в коде — прохождению не мешали, возможно, даже наоборот.

Надеюсь в итоге ничего не сломалось.

Рецепты на инопланетной кухне. Как это было?

Стараюсь продолжить свою небольшую традицию — писать пост о разработке после конкурсов.
КОД и LD подходят под такой пост очень даже хорошо — забывается меньше, а писать не так много (2−3 дня всё же).

fOxJ8Fw

читать дальше >>

КОД13: Играния Деса

Таки наконец смог сесть и поиграть во все игры!

Не Kot211 конечно я, поэтому иногда я просто сдавался.

(Тайм коды в описании видео на ютубе есть)

(В посте пара слов по каждой игре)

читать дальше >>

Бумажное подземелье: ФИНАЛЬНЫЙ ЕХЕ

Совершилось! Всего лишь пара-тройка зависаний ГМС2 за сегодя и билд готов!

Так сказать, ПОУЧАСТВОВАЛ.

Реализовать по сути получилось всё что задумывалось, но не совсем. Возможно, будут ещё «пост-конкурсные» версии.

Так вот. СКАЧАТЬ финальную (но не без багов конечно) можно вот здесь:

https://www.dropbox.com/s/0c3bvhp452gytja/Dungetron_gamin18.zip?dl=0

читать дальше >>

Бумажное Подземелье. Скриншоты

Это второй пост о «игре». Ничего оригинальнее «бумажного подземелья» придумать не удалось.

Долго пытался задизайнить интерфейс нормально, но как и геймплей — всё на уровне «очень плохо».
Поэтому всё же решил запостить скриншоты, пришлось убрать некоторый вывод теста, чтоб уж не очень безобразно было. И GIF-ку.

WBaK0EG

читать дальше >>

Взертос: Как это было и думы думские.

Не совсем постмортем.

vzertos_16_icon.png

В начале

Изначально игра планировалась, оказывается, достаточно масштабной. Казалось бы. Пять типов врагов, пара-тройка типов локаций ну и 6 «пушек» и 5-8 «скиллов».
Опытный разработчик бы всё это сделал если бы не за неделю, то наверно за две.

Перед разработкой было верным решением разделить сюжето-механику на три акта. А то бы вообще ничего не было. А тут есть. Первый акт. Сомнительный даже для меня — не ясна судьба Взертоса пока.

Разумеется я не запомнил каждое своё действие за эти три недели, но постараюсь рассказать, если оно интересно (можно ещё задать вопрос в комментарии).

читать дальше >>

Взертос [РЕЛИЗ]

Меня зовут DarkDes и я самый плохой разработчик игр на Земле.

Славьте Бога Грома!

Это можно назвать релизм, но я позиционирую это именно как некий пред-релиз т.е. важны мне сообщения о багах различных, которые сам поймать не смог. Кардинальных переделок не будет, разве что там звук добавлю, ту штуку нарисую (торговцев, например).

СКАЧАТЬ ИГРУ С БРОСЬКОРОБКИ АЖ (!!!) 40 МЕГАБАЙТОВ (!!!).

Тут и скриншоты, и ссылка на «скачать». Думал запилить даже видео, но ... возможно, потом.

scr_vzertos1_14.png

читать дальше >>

Взертос: Наследник Грома

Гром и молнии. Разверзлись небеса и молвил он:
- «Имя мне Взертос и я есть наследник Грома!»

В битве вышел победителем, хоть и частично ... как говорится, что нас не убивает, делает нас сильнее.

В ходе той стычки так и не выяснил, что вызвало это-самое. Пришлось переписать полностью боевые скрипты, переписать 1-к-1 столкновения и теперь они заработали. И даже одну «проблему» с Блендером решил, когда он делал мне засвеченные рендеры.

Много графики нарендерил, но чувствую, что не успею реализовать всё, что думал. Хах, наивный. Вы бы видели изначальный список «чего хочу».

scr_vzertos1_6.jpg

читать дальше >>

Взертос: Негодование и злость

Вот сидите вы и делаете игру. Кажется всё хорошо, ну конечно бывают мелкие косяки, да.

Но когда случаются большие и ВНЕЗАПНО, то хочется нафиг это дело закинуть куда подальше.
Начну с более-менее от человека зависящих:

  • Не могу нормально отрендерить себе тайлы.Чтобы от они были действительно тайлами и швов не было видно. Ну вот как камеру не ставь, то так не сходится, то так вообще изометрия меняется (и нужно будет всё переделать, что вообще больше на платформер похоже, а не изометрическую игру).
  • Опять же графонистая тема: внезапно все мои рендеры стали засвеченными. Так долго расставлял свитильники и прочее, чтобы получить по особому освящённую картинку и... всё стало яркое, что аж ничего и не видно. Пришлось делать всё снова.
  • И под закуску: слетела часть логики в GameMaker'е. Ну вот буквально. Час назад игра работала нормально, ничего не трогая открываю снова игру, запускаю и ВНЕЗАПНО столкновения, логика не работают. Вообще. Игрок передвигаестся, что-то делает, но боёвка перестала работать, столкновения тоже. Короче печаль. А ведь уже неделя прошла и считай ничего нет.

Этот пост написан на эмоциях, так что .. можно его проигнорировать, но хотелось высказаться, так сказать.
Вот делаешь ты игру и потом бац — всё коту под хвост.

Взертос: ЕЩЁ больше слов и меньше дела!

Думаю над названием, пока такая идея:
Легенды земель Ланден'Драйгота: Взертос. Начало. Росомаха. Бессмертный. Наследник грома.
Но по мне, как-то коротковато.

Начал было уже графику делать, модельки и всякое такое, НО вовремя опомнился — игры-то нет! Сейчас вот начал писать код «магазинов», вернее NPC, у которых можно будет предметы купить и прокачать пушки, например.

Могу показать нуль-скриншот  — делал чисто для себя, что-то вроде отчётности и чтоб «вот раньше-то что делал! Ух!»

scr_vzertos1_0.png

читать дальше >>