Добрый художник 2 "кличь о помощи"

Streets of Rogue 2

Paisible après-midi au fil des toiles

Cube World

Gaminator 15 :: Запретный лес [Больше скринов]

Избранное пользователя

Star Renegades — это межпространственная стратегическая ролевая игра с элементами роглайт.

В стим.

Гаминатор? Где? Когда?.. Кто?

В какой игре лучшая реализация инвентаря?
Нужно, чтобы было:
1) меню очень удобным (как в Rune Factory, Morrowind и Shinning Soul[GBA])
как мне кажется 2-х мерное меню лучше одномерного, ибо можно больше вещей охватить за раз;
2) минимум элементов на экране за раз (это немного противоречит 2D инвентарю);
3) возможность использовать, экипировать, перекладывать и выбрасывать вещи;
9TZXqrs


JXv8anX

Делаю себе генератор, выходит ну более менее…

Сегодня решал проблему с дублированием по 0 координатам, хорошо что решил, правда через очень стрёмную конструкцию с использованием хеширования…

Теперь нужно решить проблему «разрывов», хотя-бы частично…

Вообще интересно, если вы занимались написанием генераторов, какие у вас проблемы или трудности возникали в процессе?

Human-powered world 1

2v229R3

Столкнулся с проблемой постоянного переписывания поста из-за изменений в игре, поэтому решил просто описать ситуацию на текущий момент.

По моему скромному опыту, в разработке каждой игры есть два самых неприятных момента: первый — когда уже много всего сделано, но геймплей еще не сложился. Кажется, что ты ходишь по кругу и что все усилия могут пропасть даром, если то, что ты задумал, не будет работать… И второй: исправление багов и недоработок, когда на один исправленный открывается два новых и кажется, что это никогда не кончиться.

Я сейчас как раз топчусь на первом. Итак, игра по задумке — ферма с элементами квеста и метройдвании.

читать дальше >>

По дороге из мнимого кирпича

…от подавляющей части разработок всегда приходилось отказываться. Причём этому обычно предшествует затянутая напряженность, а затем облегчение с новым и совершенно чистым началом. Наверно у других тоже такое происходит, но однажды я пересмотрел наброски и наработки ряда своих достаточно амбициозных проектов, и обнаружил, что я всё время работал над одной и той же игрой…

читать дальше >>

Вчера мой друг стримил Акварию. Я сам хотел перепройти в этом году, но вот он на стрим свой позвал.

И вот я смотрю на эту игру, которой уже 13 лет и охуеваю от того насколько там продуман геймплей, игровой мир и левелдизайн. По меркам современности игра ВЫГЛЯДИТ уже бедновато и эти флипы и скейлы спрайтов так себе выглядят. Но зато богата внутри.

Нашел интересный ютуб-канал по созданию всяких штук на Unity3D

Случайно в ютубе наткнулся рубрику Coding Adventure, где разработчик (Sebastian Lague) с комментариями (на английском, конечно) реализует всякие штуки на Unity3D с помощью шейдеров и не только.
— Шейдер атмосферы вокруг планет
— Процедурные облака
— Порталы как в Portal (оказывается это нифига не просто)
— RayMarching
— Генератор планет
— и даже нейронные сети
и прочее

Иногда залезает так глубоко в тему, что страшно становится.

Недавно представили трейлер воксельного симулятор грабителя Teardown, где можно разломать весь дом.

А заодно ещё завезли новую демонстрацию геймплея — замечены интересные режимы на время и сражение с вертолётом:

Ранее видел только отдельные гифки с механиками, но вот целиком всё вместе выглядит многообещающе!

Пост-мортем Void Source

uzbWjCJ

Статистика проекта:

  • 531 спрайт
  • 87 фоновых текстур
  • 12 музыкальных треков
  • 36 звуков
  • 401 объект с кодом игровой логики, около 550 тысяч символов кода на Game Maker Language
  • 92 вспомогательных скрипта
  • 11 уровней
  • 6 боссов и более 30 типов врагов

Разработка игры была начата летом 2016 года и завершена в конце весны 2020. В планах — активная поддержка, обновления, и массивный графический редизайн.

читать дальше >>

Как я собирал бумажную диораму Бумажного Подземелья

dM47hFY
(фото в начале второго дня)

Пару недель назад DarkDes опубликовал занятный пост о том, что он создал бумажную диораму по мотивам своей игры, известной здесь как Бумажное Подземелье. Для желающих повторить его подвиг, автор оставил «чертежи», которые можно найти по ссылке. С этого и началось моё бумажное приключение с ножницами и клеем.

читать дальше >>

Кодокотострим – изучаем игры с 15-го КОДа (07.08 и 08.08 в 18:00)

XbDmtv3
(Спасибо, Chlora_Virgo, за замечательный фан-арт, который похоже тут надолго прописался)

Привет, Гамин!

Как это часто бывает после местных конкурсов и джемов, под конец первой недели после завершения разработки появляемся мы, отважные котостримеры, и начинаем тискать ваши дорогие творения. В этот раз ислючения не будет: трансляция запланирована на вечер ближайшей пятницы 7-го августа. Время начала обычное: 18:00 по Москве. Также я не знал, уместимся ли мы в один стрим со всеми 13-ю играми или устроим два коротких в пятницу и субботу. В пятницу не уместились, поэтому продолжаем в субботу. Как обычно, ждём авторов игр в чате, а работы для изучения будем выбирать в порядке с оглядкой на их присутствие.

Ссылка на трансляцию

До встречи в субботу, 8-го августа (после 18:00 мск)!

Инди-битва: Новое Поколение | Проба Пера

Музыкальный конкурс закончился, а меня не позвали. Ну что, полный рок-н-ролл?

5KyiDko

Без лишних слов — воскрешение восьмилетнего события, перевернувшего весь Гамин годы назад. Памяти безвременно покинувшего сайт Мс-Доса посвящается). Ходят слухи, что изначально формат был заложен неизвестным хитокири, но о нем умолчала история.

читать дальше >>