Human-powered world 1
Столкнулся с проблемой постоянного переписывания поста из-за изменений в игре, поэтому решил просто описать ситуацию на текущий момент.
По моему скромному опыту, в разработке каждой игры есть два самых неприятных момента: первый — когда уже много всего сделано, но геймплей еще не сложился. Кажется, что ты ходишь по кругу и что все усилия могут пропасть даром, если то, что ты задумал, не будет работать… И второй: исправление багов и недоработок, когда на один исправленный открывается два новых и кажется, что это никогда не кончиться.
Я сейчас как раз топчусь на первом. Итак, игра по задумке — ферма с элементами квеста и метройдвании.
Игра состоит из нескольких этапов колонизации планеты (по сути уровней).
- Посадка и обустройство лагеря (обучение)
- Промышленность
- Озеленение
- Изменить скорость вращение планеты
Чтобы перейти на следующий уровень нужно возвести все постройки и выполнить основные задания, при этом старые локации частично обновятся и откроется доступ к новым.
Сейчас решил сосредоточиться на первом (обучающем) уровне и сделать из него играбельную демку.
Уже окончательно определился с управлением. Будет прямой контроль над персонажем с клавиатуры или джойстика, без мыши. Ближайшие объекты берутся в цель персонажа, появляется их название и кнопка взаимодействия. Есть идея повесить на отдельную кнопку диалог с описанием предмета-цели (что-то вроде команды осмотреть). От прыжка в стандартном виде отказался, чтобы не превращать игру в платформер.
Игровой цикл пока довольно прост и выглядит так:
Идея в том, чтобы полностью прокачанные здания устаревали и заменялись другими по мере развития базы (возможно, надо будет выполнять какие-то задания или находить секреты для улучшения).
Циклы добычи ресурсов тоже будут устаревать, сначала переходить в пассивную добычу, потом полностью удаляться с переходом на новый уровень развития или переходит в режим коллекционирования (добиваются редкие ресурсы, число которых ограниченно и которым сложно добраться). Дальше возникает новый, немного отличающийся, цикл с другим ресурсом.
Некоторые здания будут строиться на заднем плане.
Над боевой частью еще работаю, пока похвастаться нечем. Все что получается, меня еще не устраивает.
Так как локаций будет не очень много, передний план будет набираться из тайлсетов и отдельных объектов, а средний и задний рисоваться в ручную.
Для анимации применил небольшую упрощалку: сделал заготовку для главного героя в программе для скелетной анимации с увеличенным в четыре раза разрешением, теперь его можно быстро анимировать и при экспорте уменьшить в четыре раза. Конечно, такая анимация «шумит» и довольно топорная, но ее можно сделать за 10 минут. А дальше, при необходимости, на ее основе отрисовать в чистовую.
В общем пока все, спасибо за внимание.
- 04 сентября 2020, 16:00
- 023
Судя по движущимся облакам и ветру твоему герою нет необходимости запускать вращение планеты.
Это все от качающихся деревьев. Неправильно написал: изменить скорость вращения планеты.
Зачем ему это? 🤔
Оправдать название + эпичность
Качающиеся деревья это следствие, а не причина. Тогда уж дать герою более глобальные задания - терраформировать планету, колонизация, сооружение систем по созданию из планеты радиопульсара. Или менее интересных - поиск артефактов, остатков от былых цивилизаций (вполне неплохая история может получиться).
коалланизация, простите
возможно вы имели ввиду:
"колонизация"
"канализация"
Это россказни шароверов.
Там и спасение вселенной было и разрушение четвертой стены, но видимо эти задумки уже выпали даже из сверхзадач, все-таки это не долгострой.
А вот артефакты были с первых набросков, но пока не игре.
Меня беспокоят огромные размеры паутины на монументе...
На самом деле артефакт очень маленький, древняя цивилизация лилипутов
И кстати, кусты не качаются и... совсем не видно деревьев. Ветер ли это? 🤔
Мне кажется вы придеретесь;-)
Не, не. Это тонкий намек на развтите сюжета...
А какая связь между ветром и вращением планеты? Ветер же намного более медленный?
Связь
То есть у автора в игре всё так же будет ветер, но не будет отклоняться вкось.
А что, стильно! Не припомню, чтобы где-то еще можно было строить здания, которые воздвигаются на заднем плане. Красивый элемент.
А как же Герои 3? Disciples 2?
Ну значит я мало играл в эти игры. По моему скромному мнению это все равно смотрится стильно
А как разрыв страницы делать знаете ? Вижу всю главную ваш пост занял. ;) По-моему уже был какой-то пост про эту игру. Выглядит интересно и есть ли уже какая-то демка или пока ничего ?
Не знал) Пока для демки мало контента.
Выглядит круто!
Обучающий уровень делают ПОСЛЕДНИМ. Лучше сделайте второй-третий уровень, с простейшим, но «боевым» геймплеем
Все верно, но без обучения игроки в демо могут не понять как играть.
Да, обычно так и надо. Но здесь главное - история, а боевка она побочная, а скорее всего ещё и не обязательная. Ядро игры строиться на созидании и кидать игрока на построенную базу, мне кажется не правильным.