Уже как-то давно было такое предложение. Но в прошлый раз все заглохло, точнее даже не завелось. Хватит делать игры в стол. Пора показать их людям. Все что надо — перевести текст на английский. Критических багов, я думаю, нет. Связаться с авторами, кто может, кто не против. Тот же Aimless — полноценная короткая законченная игра, только на инглиш перевести и в стим. Почему нет? Некоторые игры настолько хороши что их можно хоть прям сейчас в стим за небольшую цену толкануть. Игр на сборник можно и из КОДа взять. А деньги можно пустить на обеспечение и поддержку сайта. Того гляди у кого-то поднимется уверенность в себе и некоторые возьмутся за свои игры основательно или захотят сделать продолжение.
В общем что думаете и какие проблемы, на ваш взгляд, будут?
Пару недель назад DarkDes опубликовал занятный пост о том, что он создал бумажную диораму по мотивам своей игры, известной здесь как Бумажное Подземелье. Для желающих повторить его подвиг, автор оставил «чертежи», которые можно найти по ссылке. С этого и началось моё бумажное приключение с ножницами и клеем.
Хотелось пойти в парк развлечений, но дождь испортил все планы. Остаться дома у бабушки, нафантазировать чего-нибудь, обыскать ту дальнюю полку в кладовке — вдруг что-то интересное. Не забыть поделать уроки. В видеоигры много играть вредно. 梅雨の日/Rainy Season — занятная не-игра про самый обычный дождливый день.
Хотел рассказать, как реализовал свою диалоговую систему. Это не руководство к действию (у меня абсолютно нет опыта в подобных вещах), а скорее повод для разговоров на эту тему.
Для Godot есть несколько готовых решений для диалогов, есть даже на нодах… Но я не стал их рассматривать, не хотелось разбираться в чужих костылях, нужно было сделать самостоятельно, чтобы вообще понять, как это работает.
Как всё устроенно?
Как только персонаж соприкасается с областью Area2D (триггер), диалог либо стартует автоматически, либо появляется индикатор и игрок может начать диалог. Из этого триггера в диалоговую систему передаётся массив. Диалоговый триггер может быть отключен или включен с помощью переменных в самом диалоге. Всё достаточно просто.
Я тут вспомнил что недавно закончился конкурс разработки мелкопиксельных игр. Решил поиграть. Делюсь с вами наиболее интересными, на мой взгляд, экземплярами. Всего игр 371, можете сами поковыряться, если хотите.
Давно я не писал подборки. Да и не очень хочется, если честно. Играл во много разных И-игр, но хорошего из них мало. То ли я уже старый сухарь и меня нечем удивить, то ли попадается один шлак. То ли дело в том что специально не лазал по вершинам гор в поисках популярных инди-игр, а рылся во всем подряд.
Постараюсь выдать вам самое интересное из того что играл в последнее время. Ну как интересное… Так себе, что-то среднее, что не вызывает рвотных рефлексов и на безрыбье от нечего делать можно и поиграть. Все игры короткие и шедевров тут точно нет. Страницы описанных игр создавать не буду. Не хочу. Да и не стоят они этого, на мой взгляд. Можете меня осуждать.
Я работал в этой индустрии 4 года Я ненавижу мобильные игры Я ненавижу методы, которые они используют Я ненавижу геймдизайн мобильных игр Я испытываю отвращение ко всем разработчикам мобильных игр и к самому себе в том числе.
За эти 4 года я окончательно сложил мнение обо всём этом. И в этой статье хочу рассказать как этот бизнес устроен и как он относится к игрокам. Почти всю эту информацию можно найти по статьям «как построить свой бизнес». Так что пардоньте если слишком много капитанства для кого-то здесь изложено. Дело в том что там ЦА — бизнесмены, и я думаю что многие игроки не в курсе как эта система работает и почему всё в игровой индустрии становится так плохо.
Всем привет! На днях запилил небольшое демо на UE4, зацените, плиз. Это FPS в старом стиле про охоту на призраков в антураже руин замка. Один уровень + босс, два уровня сложности. Всё моё, кроме музыки.
По требованиям: windows (через некоторое время другие варианты тоже добавлю), 800 мб после распаковки, процессор и видео нужны не совсем старые, не могу точнее проверить.
Злой дядька megainformatic сделает вашу недоделанную игру раньше вас.
Предупреждаю сразу — этот пост шуточный и не стоит воспринимать все в серьез. Просто зародились кое-какие мысли по поводу того, что у нас происходит на гамин.
Во-первых, я попробовал сделать свою версию игры anim86 на что получил ушат грязи от товарищей ij и forever8pus. Причем какой-то аргументации у них никакой. Один просто сказал — говно, а другой еще и матом стал крыть :))))
Ребята. Если я неадекват, то вы тогда кто? :)))
В первую очередь нужно поучиться вежливости.
Во-вторых, предлагаю всем попробовать сделать ремейк вашей игры и возможно посотрудничаем по поводу её развития. В свою очередь можете делать ремейк моей игры если вам вашу жалко :)))
Ну и напоследок — шутка, если вы не доделаете свой проект как anim86
Я продолжаю клепать игру, и попутно выкладывать видео о процессе клепания. В этом посте расскажу чуть больше о самой игре, будет немного скриншотов, и рассказа о том, что происходит с игрой для тех, кому не интересно смотреть видосы.
Думаю, многим гаминцам будет интересно это мероприятие, потому я решил анонсировать его тут. Я собираюсь устроить необычный стрим, где я буду делать игру. Но не просто делать, а такую, какую мне будет говорить чат. Он пройдёт 16 августа, начало в 12:00 по МСК и будет идти до упаду.
Последние обновления