Завтра играем в Автопробег, Parking Defense, Larry XXl, а также бонусом хочу постримить последнюю версию демки Mortumastra
Всем ВНЕЗАПНЫЙ привет! Кому нужны фортнайты и арехи и иже с ними, когда есть ГБР. Приглашаю всех на стримы игр с недавно прошедшего конкурса. Врубаем Kavinsky, надеваем темные очки и… давим на газ.
Если люди делают двухмерные игры на трехмерных движках типа Unity3D, то почему мне нельзя делать одномерные игры на двухмерных движках? Сказано — сделано, вот вам одномерная карточная игра в дурака:
Можно играть против как ИИ, так и с самим собой (видя карты обоих игроков).
Заключительная часть игры — это важный этап в разработке, которая влияет на то, запомнят ли игру яркой, насыщенной или она станет невзрачной и забудется сразу. Ведь зависит от этого не только от геймплея, но и от звукового сопровождения, передающий целый спектр эмоций, происходящего на экране. Будет ли это битва с финальным боссом? Или динамическая перестрелка в ночном городе? Или столкновение двух «пиксельных» армий, устроив на поле «стенка на стенку»? Решать Вам!
Вот есть такой сайт НА КОЛЕНКЕ (https://kolenka.net/), там в частности АНДРЕЙ МАСТ зарелезили версию Tri0: Lost Aliens. А что это за сайт сегодня такой?
РАньше как я понял он был популярный. А потом появился ГАМИН. И все перешли туда. Те сегодня КОЛЕНКА в нулевом состоянии. А ведь идея у сайта какая — НА КОЛЕНКЕ сделаное))))) Это очень важный момент. Мне кажется и сегодня могло бы стать интересным) Но почему-то не особо интересено) Вот есть мысли возродить? Переосмыслить? Игры как бы сделанные дял тренировки, для себя, арт хаус, и всякое разное))) как вариант нечто вроде https://ebanoe.it/
Всем привет, на днях опубликовал предысторию мира для своей сюжетно ориентированной рпг, прошу оценить на предмет интересности. :)
Заранее пишу история еще не закончена, не все раскрыто, а так же все это будет подаваться игроку постепенно, в книгах, свитках и разговорами с NPC. На основе текста будут создаваться квесты и локации, да и сама игра в целом. В дальнейшем планирую дать названия всем эпохам (советы говорят так лучше), действия игры должны начаться с 7-ой эпохи, но еще не точно.
Сколько можно? Ничего внятного написать или сказать нельзя. Сразу начинаются обиды, подколы, оправдания, «сперва добейся» и как это… «пассивная агрессия». Не дай бог я хоть немного упомяну их игру, сразу люди начинают думать что на них наезжают, пытаются унизить их творение, начинают оскорблятся, хотя я вообще про их игру ничего плохого и не думал сказать. Но авторы почему-то понимают все иначе.
Вы выкладываете свое творение в общий доступ, знакомите публику. Зачем? Только чтобы денег заработать? Уберите функцию комментирования! И не будет вам никаких «гневных» и «токсичных» комментариев, заставляющих вас думать что игру как-то оскорбляют. Но нет, вы же хотите только видеть кучу лайков и восторженных эпитетов. Или прямо пишите — «принимается любая критика, главное чтобы хорошая». Боитесь что вам кто-то скажет что-то не то? Тогда делайте игру для себя и никому не показывайте! Игрок же сам выбирает в какую игру ему играть и согласен ли ее купить, поэтому он имеет право сказать что в вашей игре не понравилось или почему он ее не купит. Хуже когда он вообще ничего не скажет, а просто не поиграет.
Прям пропадает после этого на время желание вообще что-то комментировать или критиковать. Автор не только обидится, но и ничего не сделает лучше. Исправлять что-то они начнут только когда игра уже будет продаваться, чтобы повысить продажи. Но ведь все это можно исправить еще до релиза! А потом они удиваются — почему игра не выстрелила, продажи низкие и делать авторские игры вообще не выгодно.
Или я что ли делаю что-то не так? Вот как донести до автора информацию как сделать игру лучше, чтобы он это действительно изменил и не обиделся?
Всем привет, с вами снова Разери и сегодня я начинаю новый эвент, который должен будет мне помочь поднабраться опыта в рисовании пошлых штук, поставив на службу (ну, я надеюсь, что так будет) моё неизбывное желание как-нибудь проебаться. Как именно? Уговором с самим собой, дозволение 15-ти минут одного определённого ништяка взамен за каждый час работы. Причём, я решил выкладывать здесь не только плоды своих трудов, но и результаты своего отдыха, ради большего количества контента в ежедневных комментариях.
Встречайте, новая формула художественных тренировок и борьбы с прокрастинацией!
Наверное буду банален, что скажу: у меня родилась идея. Но в отличие от тех кто просто высказывает вслух свои идеи, а затем не спешит их реализовывать, я поступил наоборот — сразу же с места в карьер начал реализовывать и вот что получилось.
Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.
Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.
Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.
Всем привет! Я наслышан о том, как здесь «любят» разработчиков на RPG Maker. Поэтому предлагаю всех тех, кто только что хотел написать что-то нечто грязное в мой адрес, пролистать дальше вниз. А те, кому стало интересно, что подготовил noname, приятно познакомиться. В общем, мне пришла в голову одна интересная задумка: сделать рпг (как банально), но по масштабам намного больше обычных рпг на RPG Maker’е. Короче говоря, хочу попробовать создать некую смесь Ведьмака и скайрима. Данный проект скорее экспериментальный, чем полноценный. В общем, напишите, что вы об этом думаете?
Как вы уже поняли, на Гамин возвращается (спустя 5 лет) музыкальный конкурс, посвященный созданию музыкальных произведений на гипотетическую игру, основанные на конкурсной тематике.
Апдейт: следующая порция игр ожидается в Пятницу, 15.08 в 18:00 по Москве. Заходите!
Всем привет! За мое отсутствие на гамине столько всего интересного произошло, что пора наверстывать. А начнем мы, конечно, с прошедшего недавно КОДа 14: Рецепт
В меню вас ожидают шедевры инди-кулинарии на скорую руку, поэтому приходите на горяченькое. А я как антипод Гордона Рамзи буду всех нахваливать. Как всегда на первое будут поданы игры авторов в чате, а потом накроем шведский стол!
Последние обновления