О ночных кошмарах и лилиях

Chocolate Castle

Багровые небеса

Vehicles

Зомбичательные дни — Rogue Survivor — окончание

Все подряд

Lords of uberdark: песочница без кубиков

Похоже, что в ближайшем будущем мы ещё устанем от виртуальных миров с изменяемым, а не только разрушаемым ландшафтом. Вполне логичным шагом в этом направлении заданном эпическим Minecraft-ом выглядит Lords of uberdark, новая игра создаваемая Аароном Бишопом, засветившимся прежде в среде open source разработчиков несколькими играми одна из которых, Egoboo, уже упоминалась на гамине.

http://www.youtube.com/watch?v=w9-lJzFZ72I

Что касается "повертеть в руках", то, к сожалению, несмотря на уже созданный для проекта сайт в настоящий момент общественности доступно лишь скупое интервью на tigsource.com и вот это игровое видео призванное воодушевить публику, страждущую новых невербальных извращений развлечений :)

Лучшая кирка года

screenshot116.png

 

Мы стараемся радовать вас новыми скриншотами, информацией, билдами как можно чаще, но разработка build 18 заняла у нас почти 2 недели. За это время мы успели сделать немало (обзор изменений ниже), в том числе: музей блоков (это он на картинке, ага), новый вид врагов, и десерт - благодаря двум волнам оптимизации нам удалось увеличить производительность на 60% ! Скачать новую версию вы можете уже сейчас. Кстати, ещё новости: в нашей лаборатории ведётся разработка 2D open-source конструктора игр Motion, позволяющего создавать неплохие платформеры (кто-нибудь скажет мне, как изменить информацию о конструкторе?), а на нашем сайте всего пару дней назад была окончена первая стадия реорганизации.

 

P.S. Следующий билд (19) будет уже альфой. Так что ждите большого обновления. :)

 

Обзор изменений:

 

Меню
- Пункт "Дополнительно" теперь работает и там находиться музей блоков
- Изменена ссылка в кнопке Facebook
- В меню добавлены пункты "Мини-игры" и "Музей"


Оптимизация
- Скорость игры изменена(убраны чуть лаги)
- Мини-оптимизация
- Хорошая оптимизация
- Игра здорова оптимизирована
- Вторая волна оптимизации


Новшества
- Респаун игрока изменён
- Добавлены скелеты
- Изменён спаун
- Обновлены системные требования
- Восстановлен апдейтер
- Был сделан полностью рабочий редактор карт
- При уничтожении блока с него падает маленький блок
- При повороте на лево или право спрайт игрока измениться
- Поправлена справка


Убрано
- Удалён псевдо песок


Физика
- Игрок теперь не лифт
- Увеличена сила прыжка


Исправления багов и недочётов
- Исправлены недочёты с управлением
- Изменён фон и заголовок в музее
- Исправлен баг с сохранением положения игрока


Графика
- Новый спрайт листвы
- Новый спрайт древесины
- Новый спрайт стекла
- Новый спрайт игрока
- Поставлены спрайты людям


AI
- Улучшен AI всех животных, а также жука и скелета


Улучшения
- Улучшено окружение в деревнях

Сделал платформер-бегалку на флэше. GVET #browser
  • echa
  • 20 июля 2011, 22:23
  • Com188
  • 0

Возвращение в Эшалон

Опубликовать рецензию на игру Eschalon: Book II я мог бы и четыре месяца назад - с тех пор почти ничего не было дописано, но лучше поздно, чем никогда. Итак, шаман гоблинов повержен, наш герой вернулся к мирной спокойной жизни. Но в королевстве опять что-то не так, пришло время взяться за меч и во всем разобраться!esb3.jpg

читать дальше >>

Ребята, подскажите веселую мультиплеерную игру в офисе поиграть на троих. #other

Running With Rifles: почувствуй себя немного партизаном

Running With Rifles —тактический шутер с видом сверху. Бегаем с винтовками «за хороших» или «за плохих», отвоевываем территории, неотвратимо набегаем на огневые точки противника, организованно отступаем на заранее подготовленные  позиции, ведем партизанские бои в лесных, степных и городских условиях! При этом в ушах топот ног, треск ломаемых сучьев, отголоски дальних взрывов и выстрелов, надоедливое шипение рации, во рту — вкус крови. А по земле стелется туман, наступает рассвет или закат.

При запуске игры выбираем команду и звание (чем ранг выше, тем больше персонажей ходит за игроком, тем проще выйти целым из передряги).

WASD — передвигаться, с зажатым Shift'ом — медленнее, обзор мышкой, прыгать через заборы путем нажатия пробела, приседать левым Ctrl'ом, ложиться —левым Alt'ом.

Левая кнопка мыши — выстрел, оружия — несколько видов, подобрать с трупа — F, перезарядку производить вручную посредством клавиши R, патроны бесконечные. Запасаемся гранатами из ящиков с зелеными значками, носить их можно максимум четыре, кидаем их клавишей G. В ближнем бою можно использовать холодное оружие — V.

Tab, чтобы изучить карту, на которой изображены «зоны влияния» и «горячие точки».

Игра находится в стадии беты, в платной версии которой уже есть мультиплеер, за обновлениями можно следить в блоге.

Ещё одна печоница.На этот раз выпускаем 3 огурцо-подобных человечков в открытый космос.Перед этим,конечно,надо построить шатл(летающую тарелку и так далее),чем мы вообщем-то и будем заниматься.

Оффициальный сайт

Dungeons of Dredmor: релиз

Давным-давно, злобный лорд Дредмор... Стоп, где-то это уже было.

Dungeons of Dredmor, roguelike-игра, о которой я писал ровно месяц тому назад, наконец-то попала на прилавки Steam. Если закрыть глаза на ряд досадных багов и недочётов, кои уже нещадно правятся командой разработчиков, то игра абсолютно полностью оправдывает ожидания. С момента окончания бета-тестирования мало что имзенилось, поэтому буду краток и быстренько расскажу о полученных впечатлениях.

room.jpg

Геймплей определённо хорош. Я вот сейчас, к примеру, играю за мага. Жгу издали супостатов, бью посохом по голове сумевших доковылять до меня врагов, а в свободное время варю всевозможные, хм, напитки, а также выращиваю грибы, которые, к слову, на удивление неплохо продаются в местных магазинах, да и вообще полезны в быту. Понятия не имею, какие навыки выберу в следующий раз, но уверен, что будет не менее весело.

читать дальше >>

Смерть в темноте

Black Death

blackdeath-2011-07-05-04-52-33-84.jpg

Вкратце:

Это прототип будущей игры от студии DarkWorks , прототип средненький, на один уровень, но имеет несколько интересных фищечек и не плохое построение геймплея с эмоциональной точки зрения (но это только если играть на уровне сложности Hard, на Normal это уже улетучивается) 

Ссылка на прототип : Black Death (на всякий случай код доступа : 782894666757)

читать дальше >>

dlya_gruppy_kopiya.jpg

Вот, наконец, финальная версия игры NitoR. Добавлена музыка, счетчик осколков, исправлены раздражающие платформы, до которых тяжело было допрыгнуть. В общем, все как положено.

Прошу: http://www.fayloobmennik.net/801501

Отдельно о музыке. Ее сделал мой хороший друг, который творит в рамках проекта "Глоток Шума"

Спасибо.

4.jpg

2.jpg

Новости с фронта: Прорыв?

То что, вы видите, не шутка и не какая-нибудь раняя версия "Википедии". Да, мы работаем над Landshake Wiki. Так выглядит главная страница. Пока мы ещё не начали заполнять, но скоро начнём. Пока доступа к вики ни у кого, кроме нас, нет.

 

Сейчас мы ещё работаем над маленькими промежуточными проектами: Aarontis и Young to be a Tired. Но они не так важны, хотя тоже довольно интересны.


Нововсти с фронта разработки Landshake такие: несколько дней назад был разработан редактор карт, MegaDimon (Landshake - наш общий проект) перерисовал некоторую графику и нарисовал спрайт главного героя, Raziel состряпал отличный генератор карт, который, правда, нужно ещё улучшить. Игра также обзавелась массой других новшеств, оценить, которые вы сможете очень скоро, в b18.

Создание редактора означает, что любой сможет создать свою карту, разместить её на нашем сайте (раздел с картами в разработке) и кинуть ссылку друзьям. Файлы карт имеют формат *.ls .

Просьба к пользователям Gamin:

Будьте добры, скажите, музыка какого жанра подходила бы Landshake?

Ждём обьективных ответов.

Don't Lose Your Head

Это обычный хардкорный платформер, сделанный на Game Maker. Да, в этой игре придется очень часто умирать - пройти некоторые уровни подчас очень тяжело.

dontloseyourhead1.jpg

Графика приятная и минималистичная. Звуковое сопровождение также не портит впечатления от игры.

читать дальше >>

fuck yea. получилось вживить радио в Aarontis!