Смерть в темноте

Black Death

blackdeath-2011-07-05-04-52-33-84.jpg

Вкратце:

Это прототип будущей игры от студии DarkWorks , прототип средненький, на один уровень, но имеет несколько интересных фищечек и не плохое построение геймплея с эмоциональной точки зрения (но это только если играть на уровне сложности Hard, на Normal это уже улетучивается) 

Ссылка на прототип : Black Death (на всякий случай код доступа : 782894666757)

Не вкратце:

Игра на уровне сложности Hard по настоящему Hard.

Я даже не смог ее доиграть на этом уровне сложности, мне потом пришлось переходить на Normal, с переходом на который прохождение пошло верх как по маслу, а вот получаемый кайф от прохождения пошло вниз как по маслу. Конечно был замешан тот факт что 30 минут на hard позволили мне развить нужную сноровку и понять многие хинты игры, без которых пройти хоть куда-то было-бы вообще невозможно на hard, а вот сбавив сложность, такие знания тебя уже делают просто непобедимым.

Если бы начал с Normal, все было бы чуть по другому.

Советую все тем кто попробует сразу со сложно, не проматывать при помощи Esc начальный ролик игры, который и так короткий, а внимательно прочитать что в нем будет написано.

Интересные факты:

Студию DarkWorks врятли можно отнести к инди-сцене, ведь у них за плечами Ghost Recon Advanced Warfighter экшэн ширпотреб (хотя я в него конечно не играл, но скорее всего он такой и есть), но кроме ширпотреба они в прошлом сделали Alone in the Dark: The New Nightmare и Cold Fear, про которые я слышал что это неплохие атмосферные игрушки. Как раз может из-за их любви к атмосфере больше чем экшэну (у них даже слоган - real fiction games) некоторые из-их проектов в разное время были свернуты продюсерами. Один из них очень интересный проект i am alive, который как я сегодня прочитал был передан кому-то уже другому в разработку. Но зато они успели нам показать начальный ролик, который дает мне серьезную надежду на них как на разработчиков, которые однажды в будущем сделают настоящий шедевр.

 

- тут еще один ролик с в крапинками геймплея который все еще идет именно от них.

Далее советую не читать а просто сесть поиграть, конечно с одной стороны игра ни какая, но я подумал что многие из здешних людей разработчиков вполне могут найти что-то в ней полезное, все же игра дает мне прикурить и при этом не пропадает желание в нее играть дальше, хотя в ней и не 1000 монстров, и не очень сложный игровой движок, и не большое разнообразие чего либо вообще в игре. Просто все дело в правильно расставленных акцентах, на ограниченных возможностях, как игрока, так и самого разработчика.

 

СПОЙЛЕРЫ!

Но если нету времени на самостоятельное изучение или вам не так все это интересно, то вот ролик, а ниже ролика текст связанный с моим прохождением игры-прототипа.

Эмоции, Хинты, Подсказки:

Игра конечно не такая динамичная как в этом ролике, но все же адреналин дает в голову, советую сразу ставить игру на Hard, поскольку в таком режиме она показывает себя с самой лучшей стороны. Первое что скажу, после смерти не жмите restart level а просто выбирайте continue (я вначале путался), в игре идут автоматические сохранения между каждой двойкой появляющихся противников. 

Что порадовало -

Начало, очень атмосферное и очень кинемотографичное

blackdeath-2011-07-04-21-06-41-14_6072.jpg

люблю такое введение в игру, + в заставке где рассказывают как надо себя вести с противником и какие клавиши нужно жать, показалось мне оригинальным и чем-то очень новым, думаю если бы я не прочел написанное там в ролике, то еще очень долго бы топтался в самом-самом начале уровня.

Как жилось - 

Вообщем-то все просто, сначала я высаживал все патроны в кого только можно и доставая оставшеюся монтировку шел убивать дальше... спустя время, поняв что это была ошибочное отношение к патронам, я перезагружал весь уровень. Ошибкой это было по причине что один противник + монтировка, это даже легкая задача, если следовать системе

1."толкнул" 2."ударил" ; 1."толкнул" 2."ударил" ; 1."толкнул" 2."ударил" 

(главное спокойствие) 

а если еще и все время бить в Жбан, то результат будет просто моментален. 

Но вот когда их становится двое, это уже сложно, и даже очень сложно, а вот когда их трое.... сразу становится ясно почему в дробовике было 4 пули + 1 зомби сразу.

Вообщем, экономьте пули.

Один противник = монтировка

Три противника = значит одного с дробовика, а остальных лучше с монтировки. В крайнем нервном случае двоих с дробовика, и одного с монтировки

Два противника = тогда пистолет с одним, второго с монтировки

и.т.д.

Три противника в конце (сложность normal)

При чем меня и мой адреналин радует то что противник умеет отлично чувствовать когда ты навел мушку на его голову и вот-вот собираешься нажать на курок, он просто берет и делает очень резкий стрейф влево, потом вправо, а потом опять влево и вот ты уже всю обойму высадил впустую, а он сбил с тебя твой противогаз, а ты ведь должен еще и перезарядится (перезарядка не автоматическая! это очень и очень хорошо в этом жанре!) а газ-то глаза уже ест и если ты вскоре с противником не разберешься то ты просто умрешь от удушья вместе с наступившем тотальным дальтонизмом.

Да, в игре сделано что чем хуже тебе, тем хуже ты различаешь цвета и вообще хуже начинаешь видеть. (хотя конечно это не ново, но тут хорошо сделано, потому что это состояние само по себе вообще не проходит в отличие от других игр.)

Оказывается что это правда, когда человек получают серьезную травму головы он начинает терять умение различать цвета и его мир со временем переходит полностью в чб. 

Еще вкусности?

Вообщем туман, страх, мало патронов, и почти каждый раз смерть с новой волной тригерных врагов (что конечно немного плохо).

Противник конечно юркий, приходиться с трудом ловить его голову в дуло пистолета, и не терять момент когда он сконфужен прошлым попаданием пули в голову, давая вдогонку еще две туда же, при этом не забывая что на тебя несется еще один зомбарь (все таки употреблю это слово, хотя если я правильно понимаю, они все же не зомби) и от него нужно уворачиваться.

Так-же радует что жизни не восстанавливаются, аптечек нет, и надо смотреть аккуратно под ноги, чтобы не пропустить патроны и оружие когда бежишь.

Неожиданно -

Нажав на Tab, ты понимаешь что здесь есть еще даже какое-то химическое меню и инвентарь, и по ходу дела тебе из него нужно будет готовить даже какие то сыворотки.

Но этот восторг только в начале игры, дальше ты встречаешь монстрилу которого завалить вообще не можешь, и только уже перейдя на normal, пробежав вновь весь уровень в этот раз с первого раза, ты понимаешь что его нужно было просто толкать и ждать пока на второй раз от такого поступка сильно расстроиться, и именно в этот момент стрелять в него что есть мочи, пока он все еще грустит по этому поводу, и так два - три раза под ряд, потом убив, берем у него кровь на анализ.

(вообще на hard'e его от толкнуть почти невыполнимая задача, но с другой стороны возможно я тогда пришел к нему уж слишком черно-бело видящим.)  

(и еще что забавно, когда я видел мир в чб, я не мог увидеть что при выстрелах, вокруг него образуется дымовой щит, разглядел я это только уже в цветном зрение, что значит, только в полноценном здравие это буде заметно и очевидно что он непробивем.)

Весь Геймплей за 11 минут (сложность normal)


Еще разочарования и немного плюсов -

Поскольку ты сменил сложность, игра стала слишком легкой, даже математической, поскольку ты точно знаешь где и сколько противников будет, ты просто делаешь мат-расчеты после смерти и не повторяешь ошибок в будущем (вот если бы их появление сделать более рандомно и придумать возможности просто сваливания от них, как настоящие выживание, то это был-бы уже совсем другой разговор), далее ты находишь какую-ту мега штуку, потом лабораторию для этой мега-штуки, и все другие обычные-штуки что ты собирал пока шел по карте, теперь приобретают химический смысл для твоей меги штуки. Собрав из всех обычных штук новый вид патронов для своей мега-штуки (используя в основу хим-анализ взятый из крови пуленепробиваемого противника). Вскоре ты узнаешь как теперь быстрее и эффективнее бороться с такими вот, особенно инфицированными, ты их просто замораживаешь, выглядит это круто, потому что замораживаются они не сразу, а лишь спустя короткое время, за которое они успевают подойти к тебе вплотную и даже разок ударить, если ты не сделаешь бо-о-о-о-льшой шаг назад от них, после заморозки уже, просто разбиваем их ударом монтировки (это же монтировка, да?).

Разбив первого и второго тобою замороженного, мы попадаем на освещенную улицу без какого-либо дыма. Свежий воздух и ни каких противогазов! мир выглядит по другому!.

street-600x300.jpg

Здесь бы я сделал вот что, не по одному противнику встает как сделали, а сразу куча, то есть просто огромная куча противников, и ты понимаешь что все что тебе остается сейчас делать, это мотать что есть сил, и теперь ты убегаешь по настоящему, а они все восстают и восстают перед тобой, а ты просто пробегаешь мимо, адреналин стучит, ты слышишь их вопли сзади, (разбиваешь стекло магазина? и за секунду до того как стекло вдребезги, ты замечаешь в отражение тысячи бегущих-светящихся глаз за твоей спиной?) а потом уже будет землетрясение, куча очень черного дыма, и они в страхе все отступают от этого. 

А вместо, какое-то просто разочарование, землетрясение, и один два зомби которые свалили при виде этого супер черного дыма. Конечно я логически понял что такой расклад значит опасность и меня наверно ждет сейчас супер босс, но могло-бы быть и по эпичнее.

blackdeath-2011-07-04-21-20-26-73.jpg

А супер босс на normal оказывается и не такой уж и супер. Просто не сразу догоняешь как его убить и все, это скорее какая-то мука, потому что благодаря обнаруженной функции "зажать E значит восстановить всю жизнь" вы просто играете в "угадай как убить босса, который нетороплив в плане атаки".

В конце концов, без патронов догнав летающую невидимку монтировкой, я сделал последний удар, и мы заканчиваем игру  с шумом на радио чистоте, при чем радио голосовой сигнал, скорее всего посылаем мы сами.

(судя по меню инвентаря нам будет доступно более 10 самими собираемых видов патронов, что в принципе может внести очень многого и необычного.)

В конце:

В принципе ниче, 3 бала и пару неплохих идей с потенциалом, + с правильной расстановкой ограничений в начале игры.

Сюжет конечно сильно начал не радовать, но на заметку скажу, если сделать игру с такой механикой хардкорного геймплея, без всякого био-хим-оружия, а чисто с реализмом, и другим сюжетом, то могла бы выйти очень-очень крутая и атмосферная игра.

Мораль:

Зачем я пишу про игры на 3 балла, я не знаю ) возможно потому что из них есть что перенять.  А вот с шедевров, такое же действие означает просто содрать. )

такая вот шутка под конец )