Breathing behind you (хоррор в полной мгле)

Cold Silence (And Then There Were None)

Don't open the doors!

The Last Shot

Возвращение в подземелья Мории: потрачено

Посты

Action-платформер своими руками

Здравствуйте, уважаемые!
Где-то с сентября 2018 года клепаю в гамаке (1.4) экшен-платформер, со спрайтами из Зеро и механиками из DMC. Получается… ну сами смотрите, как получается. Целюсь на арены с врагами, до которых надо добираться через тернии обстаклов, ям и вообще платформинга.

читать дальше >>

Удаленный Аванпост - финальный выстрел

Удаленный Аванпост — Wad для GZ/ZDoom

Удаленный Аванпост — WAD для видеоигры Doom 2. Рассчитан на запуск через ZDoom,GZDoom. Перед вами финальная версия из 6 уровней, с 3 музыкальными треками,своими экранами между уровнями. При этом в уровнях используются стандартные ресурсы игры. То есть привычные стены,текстуры,монстры,оружие. Вы исследуете некий удаленный аванпост. Туда проникли монстры. Основная тема уровней — база. Бывают и открытые пространства на поверхности.

читать дальше >>

"Затворники" выходят в Steam / Вот и всё.

Переработанные «Затворники» выходят в Steam. Поменялась немного музыка, очень сильно поменялся интерфейс, какие-то тексты убраны, какие-то дописаны. В общем — финальная черта. По этому поводу хотелось бы вспомнить с чего всё начиналось.
Идея «Затворников» возникла не на основе взятого в дальнейшем документального материала.
Она возникла изнутри, из тела. Из ощущения отсутствия границ между телом и миром — в темноте и теплоте. Она возникла в бане, в тёмной русской бане по-серому.
Никакого света в парилке, кроме маленького оконца. Я простираюсь повсюду. И это повсюду не так уж и больше меня.
И потом на это ощущение уже была наложена история из СМИ. Пензенские затворники построили свой пещерный мир, маленький, но свой. Мир, где реальность соответствовала бы мысли, была бы праведной. А снаружи для них был бесовский мир. Их безумие донельзя рационально (хотя рационалисты, наоборот, считают, что игра троллит, как они говорят, «верунов»), гностично, не оставляет необъяснённым ничего. Вот что мне хотелось изначально передать. Получилось немного другое, но на то вещь и есть вещь. У неё своя жизнь. И не всё объяснимо. Нельзя же вечно находиться в бане, или парнике. Я снаружи. Игра в Steam, доступна с 12-го марта.

Nf1kcKN

А как к вам приходили идеи ваших игр?

Стрим по играм Антроподжема.

Здравствуйте, гаминовцы!

yLdjnC4

Спрайт из «Ретроспективы» (Гаминатор «Вспять»)

Я по уши в разных делах, но очень хочу от них отвлечься и провести стрим по Антроподжему, который меня очень заинтересовал своей темой.
У нас есть 6 дошедших до финала и их игры мы и посмотрим завтра 22 февраля в СУББОТУ в 18:00 по Москве.

Стрим пост-компо! Сегодня 28 февраля в 20:00 по Москве.

Канал на Twitch
Канал на Mixer

Когда завершится постконкурсная неделя, будет и второй стрим с остальными участниками, которые сейчас старательно доводят игры до ума. Ведь доводят, так? ;) Информацию о втором стриме добавлю сюда, следите за обновлениями.

Запись стрима (постоянная ссылка).
Запись стрима 2 (постоянная ссылка).

Антроподжем #1. ПостКомпо и голосование

sJSUlQG

Начинается этап голосования для участников,
а для неучастников еще время поучаствовать:
Постконкурсная неделя до масленицы
17 февраля — 24 февраля (включительно)

В голосовании могут принять участие только те, кто сдал работы в положенный срок. Это шесть героев (или групп героев, учитывая неодиночные проекты) силой, смекалкой и другими талантами одолевшие супостата в виде дедлайна. Честь и хвала им! О них будут слагать легенды! (уже сложили: репродукция представленной картины в посте называется «Герой и дедлайн»)
Наряду с голосованием начинается посткомпо этап. Неделя дополнительного времени для людей, которые хотят доделать анонсированное, отполировать сделанное или даже начать новое. Пожалуйста, не останавливайтесь на достигнутом, я в вас верю.

читать дальше >>

Песненосец - с любовью, из глубин космоса

Нашёл игрулю, и она мне напомнила HyperLight Drifter по атмосфере и антуражу. И мне кажется, что она очень недооценена и прошла мимо индустрии. Исправляю сей прискорбный факт.

Image result for songbringer

Игру делал один человек, так что тру-инди во все поля. Собственно, я и заметил её по твитам. И так же из какого-то твита перешёл на страницу игры в Стиме и добавил её в вишлист, а потом купил на какой-то распродаже.

читать дальше >>

Странная подборка музыкального фан-творчества, право на существование которой следовало бы оспорить

Вроде как все отвлечены текущим конкурсом, так что нет лучше времени для написания всяких сомнительных статей. Фанатское творчество — это особо пошлая штука, но, как производная моих музыкальных вкусов, в голове моей сама собой сложилась подборка разного песенного творчества, вдохновлённого видеоиграми. Начнём с более старого, и постепенно перейдём к более новому.

Вот такая штука, которая есть и на немецком, и на польском, и на русском, и вообще фиг разберешь, где там оригинал, да и вообще всё это — пародия на какой-то вокалоид (?). Ну, а мы имеем маленькую приятную песенку про геймершу в League of Legends.

А сейчас приготовьтесь к охрененной эпичности! Следующая работа посвящена оригинальному World of Warcraft. Бардовская песня как нельзя лучше вписывается в фентезийный сеттинг игры, в то же время изобилуя сленгом игроков. Вот версия лучшего качества с уже трезвыми исполнителями, а для тех, кто хочет проникнуться авторской атмосферой, оригинал:

И пусть Warhammer изначально — материальная настолка, количество компьютерных игр по нему позволяет таки включить следующий экземпляр в подборку (чему я действительно рад). А тут у нас Саша Кладбище с целыми музыкальными клипами и полноценным монтажом. Это она, кстати, в роли комиссара.

Осторожно, двери закрываются. Переходим к более современным работам. Вот эти вот парни просто помешаны на мюзиклах и снимают низкобюджетные постановки по всякому хайповому поводу. Кароче говоря, заходить в полный список их видосов не рекомендую, треша там хоть отбавляй. Но данный мюзикл по Papers, Please мне вполне понравился. Предлагаю оценить:

Дальше в мой список успешно попадает очень схожий по формату с предыдущим канал — The Stupendium, но уже с одним человеком в качестве исполнителя, и качественным монтажом. Не скажу, что мне понравилось большая часть его работ, я вообще не особый любитель рэпа, которым он в основном и промышляет, но вот эти два видео было действительно приятно смотреть.

Вобщем это всё, что я смог собрать. Если у кого есть ещё претенденты на место в этом списке, можете в комментариях скинуть, я бы глянул

Хочу поделиться опытом и размышлениями, которые постигли меня в процессе разработки мобильной игры!

Создание игры. С чего всё началось.
Идея была проста, сделать что-то интересное и в тоже время простое.
Так как этих параметров ясное дело не хватало для создания игры, я сел и стал думать.
Быстрая и динамическая, вот какую хочу сделать игру, подумалось мне.
Игра в которой всё зависит от реакции игрока и его умения быстро принимать решения.
Но в тоже время простой, такой, которой можно управлять лишь одним пальцем, держа телефон в руке. С этими представлениями я и начал разработку основной концепции игры.

читать дальше >>

Моё биполярное расстройство

Всем привет. Я (очень) давно пытаюсь закрыть свой гештальт про «Флэшбэк». Несколько раз я начинал делать игру своей мечты, но так и не смог финишировать так как мне этого хотелось.

ao9WrAL

В 2013 году мне втемяшилась идея сделать игру которая была бы похожа на произведение Delphine Software. Хотя «похожа» не то слово. Я хотел развить эстетику и геймплэйный взгляд этой игры. Тут видимо какой-то ретрофетиш имеет место.

читать дальше >>

клон Starcraft - Atrox - для тех кому Starcraft уже порядком надоел ;)

клон Starcraft — Atrox — для тех кому Starcraft уже порядком надоел ;)

Я решил написать данный пост чтобы рассказать о необычной игре — Atrox. Там есть попытка разделения сущностей человека на темную и светлую. Но если сюжет это то, что вас волнует меньше всего — то наверное заинтересует и сама игра.

Прохождение 1 миссии.

читать дальше >>

Ищу на джем.

Ищу на джем:
1. Желающего взять на себя звук.
2. Желающего взять на себя графику. (Оптимально)
3. Желающего взять на себя диалоги. (Оптимально)

Сам возьму на себя весь код, менеджмент задач, графику (если не будет), диалоги-геймдиз (если не будет). Буду делать на Unity, жанр, скорее всего, мелкий говорилка+квест.

Япония. Японцы: Ikeda 1971 [муж с женой остаются по разные стороны Млечного Пути; могут встречаться лишь раз в году накануне 7 июля, когда звезды справляют праздник]: 96−97;

Можно найти другой, но предпочтительно, чтобы подходил под тему 14го Февраля. А то томно как-то.

Антроподжем #1. Открытие

ygEBunX

7 февраля — 17 февраля
С текущего дня начинается
Антроподжем #1 Традиционный
Тема — Миф, Фольклор, Традиция

На протяжении веков нас никак не может заставить скучать народное творчество. Сказки, мифы, песни, пословицы так и передаются из уст в уста. Нам интересен и нас волнует духовный мир, казалось бы, совершенно иной и чуждый нашему теперешнему быту. Но некое общечеловеческое начало (как его называют бессознательное или архетипическое) не дает устареть сказанному или написанному, и находит свои воплощения снова и снова. Чему и посвящены будут следующие 10 дней.
Далее последуют два описания, как конкурс оригинально сформулировал автор, и моя интерпретация.


читать дальше >>