NotOnlyYouth - project NOY: ОПИСАНИЕ к конкурсной версии

Once Upon a Jester

Legacy of Lamas

10 Min Space Strategy

Настольная игра Patria Nova

Посты

Я прошел дневную норму шагов!

Всем доброго времени суток, очередной конкурс завершен, все, кто поучаствовал, молодцы, энивей, сразу констатирую, что я остался разочарованным после прохождения игр с конкурса. Постараюсь здраво оценить игры, в которые поиграл.

Начну, пожалуй, с хорошего и игры вне конкурса. Это второй проект автора, в который я играл, и мне очень нравится визуальный стиль и как работает контроль персонажа и управление. Понятно, что увиденное мной — это прототип, но все равно местами он крайне спорный. Я не понимаю, в чем смысл был такого первого уровня. В чем его смысл и интерес? Блуждание без ясной цели среди тьмы по подсвеченным дорожкам. Я бы, может, понял бы нахождение такого уровня в середине демки, но в начале такое вызывает только желание дропнуть. Дальше уже интереснее, появляются интересные образы, взаимодействие с окружением, даже небольшой платформер. В целом годно, с меня лойс.

До того как я поиграл в игры с конкурса я задавался вопросом, сделает ли кто-нибудь симулятор алкаша, и их на конкурсе целых два! У Gyt прям геймплейный симулятор получился. Тут вязкость движения, плохая координация, непонимание где твои конечности, спутанность сознание и невозможность восприятия окружающих форм. Но в остальном игра конечно бессмысленная и беспощадная как и написано в ридми. В целом Лойс.

По началу Артефакт радует: Очень приятное меню, интересный визуал, звучит неплохо.

Но в целом проект очень странный, у тебя видимость 10 метров вперед, из ориентиров только солнце, нет карты, а артефакты очень редки. Сколько их нужно собрать тоже не понятно. Я нашел один, а потом еще 10 минут прыгал бегал и ничего более не увидел, кроме границы карты.
Зачем в этой игре бег и прыжок? Разве что чуть веселее искать нажимая на кнопку прыжка. Вращение артефактов еще бы инвертировать по горизонтали. Я оценю игру графически за стиль, в остальном увы

КАК ЖЕ МЕДЛЕННО ХОДИТ ГЕРОЙ. Еслиб не фиджет куб, который я теребил свободной рукой, я бы дропнул на половине.
Выглядит приятно, но ты сперва просто жмешь долго вправо, потом долго вверх, а потом опять вправо —> КОНЕЦ

Я очень рад, что Лиса, видимо, не видела никогда настоящих тру алкашей, иначе бы она не сделала такую игру. Алкаша не остановит запас хода в ~30 шагов, алкашу все пох, он идет напролом, неважно, как долго.

Почему «бомжуха» ( на конце а «-она моя, женский род») мужик?

Я понимаю идею игры, у нас есть уровень и нужно сделать ряд правильных действий за определенное количество шагов, пополняя их алкашкой. Но в данном случае игра не работает из-за левел дизайна. В игре очень плохо читается, где можно пройти, а где нельзя, что интерактивный предмет, а что нет. Единственная подсказка (как я понял) в первом уровне, что нужно найти 4 чего-то. Классно. Я вот нашел бутылку, которую в начале дают, и жижу. Все остальное за 10 траев я не нашел, остальное было либо неинтерактивным, либо ничего мне не давало. Зачем-то дорожки еще к краю локации подложены, как-будто за её пределы можно выйти. Я играл мышкой и с её помощью у меня не получилось это сделать.

Пошел играть во второй уровень, там с читаемостью ещё хуже. За идею в целом лайк, за реализацию дизлайк. Отдельный лайк за малое количество графоманства в тексте.

Были большие ожидания от этого проекта. Следил за разработкой, очень интересный эксперимент с нейронками. Получились крутые спрайты, анимации, интересный визуал интро и экрана поражения, но игры не получилось.

Абсолютно непонятно, что нужно делать. Лабиринт как уровень абсолютно нечитаемый, на тебя вечно накладываются полупрозначные тайлы стен, они же закрывают проходы. Если в комнатах игра выглядит нормально, то в коридорах это ахтунг. А судя по паре траев игра почти вся из коридоров в одну клетку шириной. Ни симулятора ходьбы, ни симуляции ходьбы. Вот поднимаешь какие-то предметы на уровне, и что с ними делать? Яблоки какие-то жизни не восполняют, опыта не дают. То ли мечи, то ли ключи тоже ничего не делают. Когда кликаю правой кнопкой мыши по предмету, что происходит? Предмет удаляется или применяется? Или нужно как-то по другому их использовать, как узнать об этом?

Боевка абсолютно рандомная, я чуть впервые же минуты о потайную дверь не убился.

«Чтобы» слитно пишется, а не через дефис. Ещё и в названии игры в архиве много ошибок, что удивительно, если честно.

На сладенькое оставил два действительно хороших, хоть и очень коротких проекта. Оба, как оказалось на одну тему, поэтому запихал их под один спойлер. Оба видимо вдохновлялись the stanley parable, либо теми кто вдохновлялся им.

Описание проекта — Прикольный концептуальный проект на пару минут. Выглядит простенько, но со своим шармом, есть определенная идея за ним, и все работает на неё. Даже две концовки по сути и даже доп. секретик(если упасть). Возможно что-то ещё есть, но я больше не искал.
Единственное что изначально игра странно открылась на весь экран, но как бы не на весь, внизу было пару миллиметров видно панель задач винды, нажал случайно на F, открылось нормально на весь экран.

Прототипчек — Мой фаворит. Несколько раз за прохождение прям в голос хехнул. Прикольный простенький сюжет, впечатляющий визуально, вот это поворот, неплохая озвучка.
Единственное что прям не очень, меня успело укачать за те пару сек что я был внутри дома и тот крутился в зависимости от моего взгляда. Ещё не хватает чутка музыки. Концовка не сработала на меня шокирующе, потому что у меня два монитора.

К сожалению, в целом все как-то не очень. Только два проекта решило как-то обыграть тему через геймплей (просто ходить я за геймплей не воспринимаю). На КОДах проекты зачастую получаются интереснее, а тут целых две недели было, а не три дня.

Стрим симуляторов ходьбы!

gamin.png

Всем привет!

Сегодня 13 августа в 20:00 по МСК начну проходить игры с конкурса симуляторов!


https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/VL3olPnlj_s

Мои телеграм-канал с анонсами стримов и постами о соло разработке. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Foal's Creek (NES версия)

rus.png

В тихом городке Фолс-Крик на Американском Среднем Западе стали происходить жуткие вещи. Люди, населяющие его, начали пропадать. Вы попадаете в город совершенно случайно, но оказываетесь в гуще событий и должны попытаться распутать это странное дело.

читать дальше >>

Конкурс Симуляторов 1: Голосование

Golosovanie.png

Архив с играми (668Мб)

Вот и закончился творческий этап и багодень, все изменения зафиксированы, настало время играть (ходить), смотреть стримы, писать отзывы и голосовать! До этапа голосования успешно добрались 7 игр (+1 игра вне голосования), а тем, кто не добрался, желаю успешно завершить свои проекты вне конкурса.

Голосование будет длиться до 18 августа 23:59. До этого времени участникам запрещено редактировать свои заявки и выкладывать обновления игр!

читать дальше >>

Конкурс Симуляторов 1: Багодень

bagoden.png

Напоминаю, что с 11 августа 23:59 по 12 августа 23:59 будет багодень. После багодня будет выложен общий архив с играми и начнется голосование. До багодня не забудьте правильно оформить заявку и дистрибутив игры, вставить Логотип в игру, выложить ссылку на игру и отправить заявку на голосование. Иначе заявка не будет допущена до голосования!

читать дальше >>

Impaler Gold

ss_7a7f939ca4c42eb3f01142035cb.jpg

Impaler Gold (💰) — сносный арена-шутер от первого лица в ретро стиле с пиксельными 2D-модельками. Главная фишка — возможность растить шипы вокруг себя и нанизывать на них врагов. За такие убийства получаем не только деньги, но и здоровье. Ещё можно высоко подпрыгивать на спец-штуках или стреляя кольями под себя (такой аналог рокет-джампа без потери здоровья) и топтать врагов прямо как в Марио, даже ударная волна распространяется во все стороны. Наконец, на каждой стадии появляются призовые кубки с золотом, но чтобы их открыть, придется толкать их с центра поля в какой-нибудь угол. При этом не стоит забывать о ловушках, препятствиях и врагах повсюду и как-то бороться со своей алчностью.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 09 августа 2024, 16:14
  • Com180
  • 0

Симулятор ходьбы: Как бы я ходил

Не участвую в конкурсе Симходов, такой вот у меня пост.

Но там мне подсказали хорошую идею. Кажется, так уже делал Kot211 когда-то. Почему бы не описать то, с какой игрой я бы участвовал? Ну вот сейчас и опишу.

читать дальше >>

Игры от yatoimtop

logyat.jpg

Познакомился на днях с играми от yatoimtop, который является и аниматором, и музыкантом и немножко игро-разработчиком. Все они выполнены в 3D от первого лица с упором на исследование и поэтому хорошо сравниваются между собой. Интересно проследить, как они становятся всё больше, профессиональнее и популярнее, но при этом всё менее радостными и по-душевному простыми. Я очень ценю ту особенную легкость, воздушность мелких инди-игр, построенных вокруг одной идеи. А тут они постепенно становятся всё более громоздкими и какими-то злыми по отношению к игроку. Что не делает их хуже, всего лишь по другому расставлены акценты, при том что авторский стиль сохраняется и углубляется.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 августа 2024, 20:13
  • Com181

The Legend of Lumina

lum0.png

The Legend of Lumina (🌐) — тоже своего рода симулятор ходьбы, но с толканием ящиков. Девушка пытается исцелить волшебного единорога и заодно снять с родной земли некое проклятие. Для этого ей предстоит исследовать обширный лес, состоящий из 49-ти экранов, в поисках духов зверей, которые придадут ей новых сил. Например, станет можно проходить сквозь кусты, прыгать, плавать или сваливать колонны. Получается небольшая нелинейность прохождения, в зависимости от того в каком порядке будем получать способности. Некоторые задачки могут сильно упроститься, и поэтому вовсе не обязательно застревать в одном месте, есть вариант вернуться и поискать другой путь. Только последние несколько уровней идут в линейном порядке, используя все способности и предоставляя настоящее испытание.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 02 августа 2024, 16:55
  • Com181

Взертос и Бумажное ВКлиниваются в очередной магазин

Совсем забыл поделиться некоторой новостью на Гамине. Написал и у себя в группе, и на бусти даже. Но и конечно же в Гаминчате упоминал. Так вот. У всех разное отношение к VKPlay, но я решил выложить и там свои две игры:

«Взертос: Наследник гнома Грома» или же «Vzerthos: The Heir of Thunder«

Я даже подредактировал трейлер, специально для ВКПлей и есть ещё такая же «мировая» версия.

«Бумажное подземелье» или же «Drawngeon: Dungeons of Ink and Paper«

Тут даже перевёл некоторые надписи.


Немного больше информации дальше в посте.

читать дальше >>

Liminal Dreams

lum.jpg

Liminal Dreams  (📥) — по случаю напишу про очередной симулятор ходьбы по снам от первого лица. В нём мы оказываемся в каком-то черно-белом бункере, и можем выбрать один из четырех миров в телевизоре. Присутствуют лабиринты с живыми изгородями и прятками с ангелом, опустевший рабочий поселок с одинаковыми зданиями и моллюском-художником, деревенский домик с коровником и клоуном, а также магическая башня с рыцарем и неуловимой принцессой. Проходить можно в любом порядке: телепортируемся на место, бегаем, кое-где прыгаем и решаем нехитрые пазлы, а в конце вызволяем застрявших там персонажей. Они поселятся в нашем бункере, чуть разнообразят обстановку и откроют дверь к концовке.

читать дальше >>

Микрорено 2024

poster 2024.png

Всем привет. В августе (с первого по последнее) будем проводить Микрорено — чаллендж по созданию визуальной новеллы за один месяц. При желани можно начать и после 1-ого числа.

Джем проводится в группе вк. Какой-то особой регистрации не нужно — заходите, читайте правила, создавайте обсуждение (там у нас будут все новеллы) и ждите начала августа.

Тематика визуальной новеллы у нас ничем не ограничивается, но в этот раз мы решили всё-таки добавить опциональные темы на выбор, для тех, кому они нужны чтобы сдвинуться с места (использовать их не обязательно — можно брать и свою). В этом году выбрали следующие:

  • Чёрная метка.
  • В морских пучинах.
  • На краю света.

Правила по большому счёту сводятся к «сделай наконец хоть что-нибудь», но есть и некоторые ограничения. Подробнее можно увидеть в описании группы.

Конкурс Симуляторов 1: Открытие

Вот и настало открытие первого Конкурса Симуляторов! Тема конкурса — «Симулятор Ходьбы». Удивлен пси-польным способностям гаминцев, которые отгадали тему лишь по зачеркнутому самолету. Первым отгадал тему kipar, а также хочу отметить удивительную дальновидность alexsilent, который предсказал следующие картинки в загадке. Пусть будет эта фора вам в награду.

читать дальше >>