Кстати, демо Inmost обновилось.

Animal Blast

Cadog Adventures

Warp Factory

Добрался еще до одного непонятного места

Посты

Skipmore: generation NES (или, в данном случае, Famicom)

Наконец дошли руки до подборки игр еще одного разработчика, Skipmore. По доброй традиции это также студия одного человека, о чем несложно догадаться по наличию четкого авторского почерка в большинстве его игр. Если судить по популярности, посетителям сайта он известен в основном как автор Mamono Slayer и Synopsis Quest, а меж тем этот разработчик несёт ответственность за целый ворох интересных, экспериментальных, традиционных, дружелюбных (но иногда чертовски сложных и не вызывающих ничего кроме недоумения) игр.

skipmore_splash.gif

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Подготовка

Подготовка :: Анонс :: Открытие :: Участники :: Обзор :: Голосование :: Итоги

\Всё, что вы хотели спросить и высказать о Гаминаторе, но боялись, что вас исключат из списка участников!

Настало время обсудить грядущий Гаминатор. Пока есть время для принятия решений, сбора мнений и внесения обдуманных и согласованных корректив в правила.

Что было здорово или, наоборот, неудачно в предыдущих Гаминаторах? Что регламентировать в правилах, а что оставить на откуп организатора? Есть предложения?

читать дальше >>

Indie Game music composer - быть или не быть?

Всем доброго времени суток! Прошу прощения за довольно таки сумбурное название поста, но ничего лучше в голову пока не пришло. 

Музыка в играх вещь довольно специфична и многогранна. Вспомните треки Ниффласа "Nifflas", или Томаса Дворака "Tomas Dvorak", или Лайфформда "Lifeformed" из только что вышедшего Dustforce. К сожалению такая музыка обречена быть известной лишь в довольно узких кругах геймеров, без права массовости и коммерциализации, хотя бесспорно это плюс. Что то можно слушать как stand alone, что то неразрывно связано с самим геймплеем и без оного теряет весь свой шарм. К чему это я? Да на самом деле ни к чему. Просто преамбула. Спасибо за терпение :)

Музыка всегда была для меня неким хобби, способом самовыражения. Но то, что получалось и получается, довольно специфично. И вот ударило мне в голову (молния, желтая жидкость, или <... нужное вписать и подчеркнуть...>). Захотелось попробовать себя на этом поприще. Так что предлагаю свою кандидатуру на добровольных началах. Послушать демки и прочее можно тут на облаке - http://soundcloud.com/kirplastelinin. Там всякие наброски, которые периодически выкладываю и обновляю. Советы, предложения, критика? :)

GAMIN Триколор :: Голосование

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_voting_compact.pngОткрыто голосование за работы участников! По каждой теме голосование отдельное:

1. Грибной мир 2. Сила пикселя 3. Киберпанк
4. Зомби 5. Конкурс пиксель арта

Порядок выбора иконок имеет значение и приносит автору иконки от одного до трёх баллов, в зависимости от позиции. Первая позиция приносит 3 балла, вторая и третья по 2, а четвёртая и пятая по 1 баллу.

читать дальше >>

Blue Libra - Вломи по крейсерам!

promo1024x768.jpgBlue Libra

demo & desura (20 мб)

Кратко: Одно-кнопочная стратегия в 2D космосе

Что круто: Интересная и упрощенная концепция стратегического управления войсками, организованная при помощи одной мышки и одной её кнопки.

читать дальше >>

Вести с индевых полей за январь.

   Так как Gyt с Jazz'ом забили на инди-пятницы, я возьму смелость на себя сделать подборку "Вестей с индевых полей за январь". Это не значит, что новости только за этот месяц, просто в подборку вошло то, про что я узнал в январе. Мне показались некоторые вещи интересными и захотелось поделится с камрадами.

В разработке:

  * Вышло новое геймплейное видео игры ibb and obb- кооперативного платформера, который разрабатывается уже туеву кучу времени.Обещают релиз во втором квартале на плойке, а чутка погодя и в стиме, что не может не радовать писишников.

 

читать дальше >>

Анимационные ремейки инди-игр

Некоторое время я  занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.


Pathways от Terry Cavanagh

Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).

читать дальше >>

GAMIN Триколор :: Творчество

Идея :: Регистрация :: Творчество :: Голосование :: Итоги

tricolor_compact.pngОкончен четвёртый финальный этап, и началось голосование. Следующие участники на голосование не выходят: [@Чальмерзит] [@Zaznayka] [@Strateg] [@Fr0zzy] [@SMole]. Просто в силу того, что они так и не прислали финальных работ, а черновые критики не выдерживают или вовсе являются заглушками. Надеюсь на ваше понимание, не хотелось бы давать повод для шуток, типа иконки победителя в виде собаки с колёсиками или квадрата «under construction» — за юмористами дело у нас не станет.

читать дальше >>

Как была создана GunFu Deadlands (перевод)

В очередной раз перепройдя GunFu Deadlands, зашел на блог ее автора - Christiaan'а Janssen'а. Наткнулся на короткий постмортем к GunFu Deadlands. Статья написана довольно простым (и корявым :) ) английским, но, дабы привлечь к этой, без сомнения, замечательной игре больше внимания, я ее перевел. Так же будет полезна начинающим разработчикам.

 GunFu Deadlands

читать дальше >>

^_^

Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.

_.png

Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.

Это одноэкранный квест про Джулиана, которого нечто вроде шамана поставило на «следующую ступень эволюции» ©, превратив в существо под названием werebunny. Конечно, Джулиана это не очень устраивает, потому он стремится вернуть себе человеческий облик. Для этого, помимо прочего, придётся в буквальном смысле биться головой об стены и слушать раритетные пластинки.

Must play.