Инди 2010

Frog Detective 3: Corruption at Cowboy County

Cardinal Ramship Pirate

5D Chess With Multiverse Time Travel

Конкурс дизайна уровней на MapCore

Посты

FIVE

Five1.png

FIVE это платформер. Но платформер не обычный.

Чтобы пройти игру, игроку нужно самостоятельно собирать игровую локацию из небольших экранов. Для получения новых экранов игрок должен собирать ключи. Ключи часто расположены так, что для их получения игроку необходимо составить целый лабиринт из экранов, и после, получения одного ключа, игроку придется собирать локацию заново, чтобы найти следующий ключ, который получить еще сложнее.

читать дальше >>

48

 48 - игра на двоих игроков, являющаяся смесью TowerDefence и скролл-шутера.

8.JPG6.JPG

Управление:
Нападающий игрок:
wasd - перемещение летательного аппарата
h - стрельба
j - ракеты
Обороняющийся игрок:
ЛКМ - выбор оборонительного сооружения и постройка.
num1-num4 - "горячие" клавиши обронительных сооружений.

Задача нападающего - уничтожить базу обороняющегося игрока в конце уровня. Обороняющийся старается уничтожить нападающий корабль с помощью турелей и баррикад. Каждое оборонительное сооружение имеет свою цену. Ресурсы обороняющегося представлены в нижней правой части экрана. Они периодически пополняются в зависимости от различных факторов (не рандом).
После каждого раунда игроки меняются ролями. Количество раундов бесконечно. Выберите сами количество очков, необходимых для победы!

Первый раз пишу здесь пост, это первая моя игра, которую оценят не только мои друзья, руки дрожат, поэтому прошу помидорами не кидаться и сильно не бить :)

Ссыль: http://rghost.ru/37452693

Инди-пятница #27: Индюшки с MolyJam.

   moly.png

    С 30 марта по 1 апреля проходил 48-часовой интернациональный джэм по созданию игр под названием MolyJam. Разработчики должны были выбрать идею с твиттера @PeterMolydeux, который является пародией на известного британского геймдизайнера Peter'а Molyneux. Всего создано 298 страниц с играми. Я выбрал несколько, на мой взгляд интересных проектов, специально для Гамина. 

When Doves Cry от Lance Lockwood, Justin Scott, David Rosen, Chris Ainsworth - Играем за птичку, которая помогает разноцветным человечкам. Человечки чувствуют себя безнадежными и пытаются покончить с собой. Приносим для них предметы, которые они просят. Графика крупнопиксельная. 

читать дальше >>

Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение)

Игра: Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение)

Разработчик: Street Spirit Games (Oleg Statun, Leonid Malinin)

Дата выхода: ?

Некогда бывшая игра Затерявшийся во снах превратилась в процессе разработки в Lost in Dreams. Awakening (Затерявшийся во снах: Пробуждение) . От старой игры остался лишь главный герой и стилистика. У игры появился интересный сюжет, который я не буду раскрывать раньше времени. Управление возможно будет в игре как с клавиатуры, так и с помощью джойстика.

11123.jpg

33333.jpg

Интервью с Pippin Barr

Pippin Barr

Хоть на английском и нет «вы», я всё равно везде написал «вы». Пусть будет вежливое интервью)

Привет!

С радостью отвечу на все вопросы! Хоть и вкратце.

Что значит для вас «инди» и считаете ли вы себя инди-разработчиком?

Если считать, что «инди» просто означает «независимый», то да, я — инди-разработчик. В конце концов, я всегда работаю один, и обычно за своим кухонным столом!

С другой стороны, понятие «инди» включает в себя огромное количество людей и столько же идей, что заставляет меня задумываться насчёт своей принадлежности к этой культуре. Я знаю несколько отличных инди-разработчиков, которые делают хорошие игры, но я не уверен могу ли я считать себя членом клуба... Я не участвую в GDC, IGF, IndieCade и т. д. На самом деле, это сложный вопрос. Мне просто очень нравится делать игры, и пусть остальные решают что из меня получается: инди-разработчик, игродел, творческая личность или ещё что.

читать дальше >>

Доступный пескоструй

Песочницы бывают разные. А ещё песочницы это миф. А ещё многие обожают песочницы. А ещё некоторые находят их скучными.

Но главное - в играх-песочницах обычно нет песка.

В своё время это и другие упущения попытались исправить в [[powder game]]. Именно на эту штукенцию и похожа героиня нашего сегодняшнего мини-обзора.

Представьте просто на секунду, что [[SpaceChem]] потерял в графике, зато приобрёл десятки новых элементов и скинул тесные наряды паззла. Представили? Ок. Теперь соотнесите мечты с реальностью: теперь можно соорудить самолёт, водородную бомбу и тестовую материнскую плату, не отползая от родного ПК (и даже Макинтоша, и даже пингвинёнка).

Powder Toy позволит вам это и кое-что ещё.

читать дальше >>

Хотите представить свою игру на международном фестивале?

Логотип фестиваля

Друзья, привет!

Хочу предложить возможность всем создателям независимых и экспериментальных игр - если Ваше творение относится к жанру медиа-искусства, то его можно представить на международном Фестивале Актуальной Анимации и Медиа-искусства LINOLEUM, в специальной номинации "Open Mind"

Номинация создана проектом CITYCELEBRITY.RU (крупнейшая независимая российская краудсорсинговая платформа, федеральная сеть городских порталов для
активных творческих людейи рассчитана на авторов, создающих работы в жанре медиа-искусства (видео-арт, телекоммьюникейшн арт, видеоинсталляции, нет-арт, интерактивное, вовлекающее аудиторию электронное искусство, саунд-арт…).

читать дальше >>

Инди-разработчики заработали гораздо больше в 2011 году

Американские независимые разработчики игр, работающие индивидуально или в небольших командах заработали гораздо больше денег в 2011 году по сравнению с предыдущим годом, согласно данным Game Developer's 2011 Game Industry Salary Survey (исследование зарплат/доходов разработчиков игровой индустрии).

В то время, как зарплаты в американском игровом мейнстриме остались на прежнем уровне по сравнению с предыдущим годом, индивидуальные разработчики увеличили средний заработок более чем в 2 раза - с $11,379 в 2010 году до $23,549 в 2011.

Независимые разработчики, объединенные в небольшие творческие коллективы, также заработали значительно больше по сравнению с предыдущим 2010-м годом: в среднем $38,239 против $26,780. Независимые подрядчики (я так понимаю - аутсорсеры, прим. переводчика) - в среднем $56,282 в 2011 году (на $800 больше, чем в 2010).

Эти цифры может быть и не выглядят очень впечатляюще по сравнению с зарплатами старших разработчиков в играх трипл-А класса, но если вам опостылело постоянно работать над сиквелами или вы хотите совершить прорыв в индустрии, привнести в нее что-то новое, то перед вами открывается гораздо больше путей, чем когда бы то ни было.

Инди-игры также сделали больше денег в прошлом году. 48% разработчиков заработали до $500 с тайтла, что немного лучше, чем 55% в 2010 году. В 2011 году уже 16% инди сделали более $60,000 на продажах игры, в сравнении с 8% в 2010.

Но несмотря на увеличение заработков, наметилась некоторая тенденция к консолидации индустрии инди-игр. По сравнению с 2010 годом меньшее число разработчиков заявило о своей готовности отправляться в свободное плавание после увольнения с текущего места работы. Также большее число разработчиков предпочитает работать в команде, нежели делать сольную карьеру.

Оригинал статьи с Гамасутры.

PS: Сильно не пинайте за перевод - неграмотный я. Да и если вообще не по теме сайта написал - не серчайте на новичка :)

Overgrowth наконец осознал ошибку!

Один из самых заметных проектов в инди-среде наконец признал свою ошибку. Как сообщается в их официальном блоге, все это время в разработке эпического файтинга про кроликов Overgrowth движущей силой было исключительно самолюбование, а не реальные потребности рынка.

Но теперь разработчики обещают исправиться и больше не будут разочаровывать истинную целевую аудиторию: домохозяек и их детишек, которые всегда рады килодолларовым счетам на своих мобилках. Изменения будут внесены не только в саму концепцию игры. Полностью будут переработаны арт и геймплей.

Интерфейс Overgrowth: Villages

Также будет изменено и название проекта. Теперь это Overgrowth: Villages. Распространяться шедевр будет через социальную сеть Facebook и мобильные платформы. Всем ранее оформившим предзаказ разработчики обещают 30 игровых золотых монеток, а пригласившим всего 10 друзей - целых 50!

PS: Всех с праздником! :-)

Le Corbeau et la Renarde

Pierrec, автор Never Alone Hotline, сделал новую игру на Adventure Game Studio.

RavenAndFoxy.jpg

Это переиначивание Эзоповской басни о вороне и лисице (и о сыре!).

Есть игры, авторов которых можно определить сразу же после их запуска. Авторство этой игры узнается мгновенно. Картинка, состоящая из крупных пикселей, в разрешении 640x400 смотрится великолепно. Характерная авторская черта - разрушение четвертой стены между игрой и игроком, а также остроумный юмор - присутствуют. Любителям адвенчур советую попробовать - в игре содержится несколько отсылок к играм жанра а также пародия на них в целом.

Страница на AGS

Прямая ссылка на английскую версию

Ночной код - Змейка

screenshot

Сегодня ночью не мог уснуть и решил себя занять кодом: написал игру змейку. Вдохновлялся той самой змейкой, которая была на тетрисе; на том самом тетрисе, который был серый с желтыми кнопочками.

Заметка будет интересна новичкам, если есть какие то вопросы по коду - пишите.

читать дальше >>

Offspring Fling: релиз

Вчера вышел очень милый паззл-платформер Offspring Fling от Кайла Палвера. История желтенького лесного существа, потерявшего своих детей.  Для того, чтобы собрать их всех и вернуть целыми и невредимыми домой, мамаше придется преодолеть более 100 уровней, напичканных разнообразными опасностями и головоломками. 

Механика достаточно простая. Мамаша может ходить, прыгать, подбирать и, хм, швырять своих детей. Собирает детей она, просто сажая их себе на голову. Чем больше детей, тем больше пирамидка. Чем больше пирамидка, тем ниже существо прыгает. А с помощью швыряния детей можно оглушать врагов, разбивать камни и нажимать кнопки. Дикая природа )

 Я пока прошел около 25 левелов и Offspring Fling кажется качественной, хорошей флэш игрой (сделана с помощью движка FlashPunk). Геймпад напрямую не поддерживает, но в папке с игрой лежит эмулятор JoyToKey. 

Поиграть в демо и приобрести полную версию (8$) можно на сайте

http://retroaffect.com/offspringfling/

Вести с индевых полей за март.

  Очередная порция новостей с индевых полей. Март выдался плодотворным для независимых разработчиков. Вестей было много, что даже пришлось флешки вынести в "Инди-пятницу"

  *  Игра Closure, про которую все уже успели забыть, вышла в Северной Америке в системе  PSN ($14.99) 27 марта. Появился повод прикупить консоль:)

http://www.youtube.com/watch?v=uuOB6AHNGPs 

читать дальше >>