Blue Knight

Blanche

Hylics

Особняк: Ночь кошмаров

Моя любимая инди-модификация продолжает

Посты

Gaminator 10. Голосование

Старт конкурса | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги

Наконец настала пора голосования на нашем конкурсе! С этого момента уже нельзя изменить архивы со своими играми, и всё уходит на суд публики и жюри. Как и обещал, представляю наградные иконки (их нарисовал [@anim86], очень жаль, что он снялся с конкурса):

за первое место по итогам общего голосования
за второе место по итогам общего голосования
за третье место по итогам общего голосования
за победу в номинации
за участие

Итак,

ссылки:

на архив с играми (234 мегабайт!)

на торрент (рекомендуется)

ну и на голосование. Чтобы проголосовать, вам нужно выбрать три игры, порядок выбора которых определяет количество баллов, которое получит игра. Проект, выбранный первым, получит четыре балла, вторым — два, третьим — один балл.

читать дальше >>

Cards Wars: релиз пошаговой стратегии

Всем привет!

Года 2 назад я писал о разработке своей пошаговой стратегии, "CardWars", комбинации  настольного "Риска" и карточной игры "Пьяница". С тех пор я полностью перевёл её на Flash (предварительно изучив Action Script 3 и выпустив 6 "подготовительных" игр), переработал графику, изменил гейплей, а игра обзавелась ещё одним "s" в названии. Разумеется, всё это можно было сделать и за 2 месяца вместо двух лет, но...

Итак, приглашаю поиграть и оценить пошаговую стратегию Cards Wars

Скриншот

читать дальше >>

Lamb for the Dragon

Всем привет!

Мы начинающая команда разработчиков, собственно «команда» – это два человека, я в качестве художника и мой друг программист. Хочу представить на ваш суд наш первый проект, который мы практически доделали. Это игра для мобильный устройств, будет доступна на iOS, Android и Bada.

читать дальше >>

FlashТрэш #2 :: Не слишком триумфальное возвращение

header.png

Привет, Гамин!

Давненько не виделись. Я дико извиняюсь, что так пропал без предупреждения, но очень много сразу всего обрушилось. По всем соскучился :)

Сегодняшний выпуск не тематический, просто сборная солянка (предупреждаю: маленькая сборная солянка)

Итак, погнали!

читать дальше >>

Monocult. Скучая по приключениям

screenshot111.png

Привет всем гаминовцам!

Возможно, вы помните, что я также участвовал на Gaminator 9 и создавал игру Monocult. По моему мнению, задумка весьма хороша. Но тогда, создав довольно-таки много, совсем не успел отшлифовать игру и она осталась непонятной и забагованной до мозга костей. Из всех идей для игр (а их чертовски много) эта мне нравится больше всего, именно поэтому я решил создать ремейк.

Итак, что же изменится? Полный перепис игры с нуля, включая новый генератор (большая часть пещер, но также будут знакомые по оригиналу островки в воздухе, их можно будет увидеть, добравшись до самой верхушки мира, также уже есть зимний биом, будут зараженные земли - нечто вроде ада), все старые монстры и предметы (доработанные), а также новые, сохранение / загрузка миров; возможно, моддинг (на GML с документированным API), на GML - не слишком удобно, но написать игру на Lua, я пока ещё не в силах, к сожалению. Также будет статистика (убийств (включает и убийства конкретных мобов), смертей и т.п.).

Сегодня я начал работу над игрой и уже готово: генератор (пещеры и зима), движение игрока, прыжки, удар от падения, респаун при смерти,  лианы, магазин.

От вас, дорогие друзья, я хотел бы услышать какие-то пожелания, идеи и желания в плане того, что вы хотели бы увидеть в игре.

Ребята, хочу показать вам кое-что новенькое:

Я улучшил генератор и теперь и нагрузки меньше, и передвигаться можно, не напрягаясь, так как много свободного места; также чаще оказывается, что генерируются "ступеньки" и блоки, висящие в воздухе, по которым можно прыгать, что придаёт больше атмосферы приключения.

Сейчас готово 2 предмета: шотган и бомбы. При появлении героя в 24 пикселях с одной стороны и с другой, создаётся шотган и бомбы. Теперь их можно брать, если нажать стрелку вниз + X. Здесь вы могли вспомнить Spelunky. Да, это действительно та игра, по подобию которой сделана Monocult и которой я вдохновляюсь. Но забавно то, что это не слишком то и заметно. Это как Crush The Castle и Angry Birds, механика похожа, но реализация разная. Да и, собственно, Monocult, хоть и также использует механику создания эдакой Индианаджонсовской игры, расширяет первоначальную идею, добавляя предметы, множество врагов, разные "биомы" и т.д. Так что, Monocult ближе к Spelunky, а не Minecraft. Хоть они и совсем разные :).

Бомбы, кстати, бывают 2 видов. Собственно, активные (их можно подбирать) и неактивные (их можно подбирать, но они не несут никакой опасности; их даже можно взорвать!).

Забавно, что когда появляются шотган и бомбы, то они могут куда-то упасть или оказаться выше игрока, что добавит пикантности в начале игры.

Герой с шотганом. Он также, как и в оригинале, может наносить урон блокам и сносить их (с 3 попаданий). Вон та пустая линия, выше и чуточку левее героя, была снесена с помощью дробовика.

Вся пустая область чуть выше игрока была снесена с помощью бомб.

Скриншот с зимой, падающими кусочками лианы и багом :)



<a href="/users/silhouette">Друг</a> нарисовал фан-арт по Monocult. :)


Итак, за сегодняшний день сделано: смена дня / ночи, создание мобов ночью, зомби, монро, простая анимация бега.



Но также появились арты от другого моего друга, ViralHaze (тот самый, с которым мы делали Super Rainbow Cat).


Myzon выложил монро из пластиковых цилиндров!

Также сегодня я выучил дата-структурные сетки и переписал генератор, используя их. Теперь мир создаётся в 2-3 раза быстрее и позволяет создавать мир намного больше.

Хорошего дня.

ИндиGO - Выпуск от 02.07.12

ИндиGO - еженедельный дайджест о событиях, произошедших в игровой инди индустрии за 7 дней.
Сегодня в выпуске:
- Брутальная Террария
- IWBTG: Gaiden или Challenge Accepted
- Побить рекорд птичек
- Dead State или надежды на лучшее
- Новая информация о Journey Collector's Edition

Ссылки:
- Группа Indie Games: http://vk.com/indie_games
- The Story of Red Cloud: http://www.terrariaonline.com/threads/adv-dark-souls-mod-the-story-of-red-cloud.87617/

Ace of Spades - равный соперник Battlefield 3 и CoD MW:3

Надеюсь, я уже привлек Вас своим заголовком :)
Так как это мой первый пост, прошу не закидывать меня камушками, помидорами и минусами. Я знаю, что тут уже есть один пост про AoS, но т.к. я ярый фанат этой игры, решил написать именно про неё. Итак, встречайте - Ace Of Spades!

Игра, как знают многие, представляет собой смесь Minecraft и Battlefield. То есть, Вы можете как КОПАТЬ@СТРОИТЬ, так и ВОРОВАТЬ СТРЕЛЯТЬ@УБИВАТЬ. В игре подавляющее количество иностранцев, за всю жизнь находил 100-200 игроков из СНГ, в основном с России и Казахстана. Своих земляков, Украинцев, нашел 2-3 человека. 
Т.к. это краткий обзор, я не буду тут строчить многа букаф. Сам играл в эту игру 3-4 месяца, мне она безумно понравилась, ибо у меня слабый компьютер, а смесь BF3 и Minecraft'a тогда для меня было просто идеальным. Без лишней скромности скажу, по 10-балльной шкале, я играю на 7-8, даже был в одной jabber-конференции с создателем. Состоял в команде, в которой я один был с Украины, остальные 5 с Англии и одна девушка с Италии. Общались мы в TeamSpeak'e, т.к. я достаточно хорошо учусь, проблем с английским не возникало, и я свободно болтал с ними. К игре в начале привыкнуть очень сложно, по себе знаю, камера как-будто пьяная (привет вексельная графика). Но после 30 минут игры, привыкаешь. Игра практически OpenSource, я видоизменял свои weapon'ы как хотел, делал пару карт, чисто для себя. Кстати, это я участвовал в создании карты Normandy, которая не так уж популярна, но встретить её иногда можно. Конечно, я не был инициатором, просто так получилось, что в Jabber'e приглашали людей потестить карту. Ну я и потестил, немного отредактировал её, мое редактирование приняли, и я как бы стал "соавтором" карты. Мои CoolStory, вроде бы, закончились, как и сам краткий обзор, если его так можно назвать :)

Squad_SPARK

Всем привет! Решил и сюда выложить свои игры... Squad_SPARK - это мой первый проект так что если вы собрались его критиковать - пожалуйста не строго=))

Сюжет: Мы играем за сверх подготовленного и до зубов вооруженного бойца отряда специального назначения "Искра". Отряд должен был высадиться на острове зараженном вирусом, найти источник заражения и уничтожить его. Но вертолет был подбит... После падения выжил только главный герой...

читать дальше >>

Braid Mods. Потерянные миры инди-гиганта.

Тем, кто не играл и не прошёл в Braid читать эту статью не рекомендуется. Игра сама по себе достойна вашего времени, внимания и восхищения: Braid на gamin.me

Написанное ниже предназначено  только  для тех, кто прошёл игру много раз, и кому этого оказалось мало!

Mod - ы игры Braid

читать дальше >>

Battalion

Первую версию этой статьи я написал для своего блога mjr-blayne.livejournal.com (ссылка). В дальнейшем я публиковал её в ЖЖ-сообществах gamer и (в расширенной версии) ru_oldgames. Для gamin.me статья была ещё чуть-чуть дополнена.

Googelon_overhead_1_HIRES.png

В середине девяностых я грыз кремний компьютерной науки на факультете вычислительной математики и кибернетики МГУ, наивно надеясь, что это поможет мне в будущем стать крутым разработчиком игр. В машинном зале у нас стояли терминалы с FreeBSD, и игр там было негусто – в основном все рубились в MUD’ы. Однако однажды мы с товарищем нашли нечто под названием Battalion. И это действительно оказалось нечто: гигантское трехмерное чудище, разрушающее маленький американский (вероятно) городок, в который постепенно стекаются танки и авиация.

Узнать больше об игре и скачать версию для Windows (к сожалению, работающую без звука), а равно и другие версии (например, для iPhone или iPad), а также исходники игры, можно на страничке создателя, Энди Джонсона. 

читать дальше >>