Мои дорогие друзья, и тролли и добряки. Меня, наверное как и вас, терзают очень нехорошие чувства. Что-то гложет, не даёт спокойно дышать, клокочет внутри, разрывая на части. Я про нашего наивного мальчика, господина ms-dos'а. Который, как говорится, из грязи в князи вылез. Он пользовался уважением, у него были лидерские качества? Мистер Jazz - лидер, а ms-dos всегда был шутом. Забавным, со своей изюменкой, но шутом, который изредка развлекал ГейминРу.
Пожалуйста, друзья, проголосуйте. И если, не затруднит добропорядочную публику, напишите в комментариях, почему вас не устраивает.
Немного несвязного нытья про траву зеленее.
Длинный пролог
В 1992 году вышли три игры – Wolfenstein 3D, Dune II и Alone in the Dark – форварды своего жанра.
Спустя 20 лет мы выходят Crysis 3, Starcraft II, Resident Evil 6 – новые форварды жанра. От прародителей они отличаются наличием 3D-графики. В геймплейном плане они от прародителей отличаются… ну, скажем, ничем.
читать дальше >>
Предисловие
Изначально, этот сайт посвящен инди-играм,
читать дальше >>
Идея :: Творчество :: Голосование :: Итоги
Открыто голосование за работы участников! По каждой теме голосование отдельное:
1. Древо жизни
2. Метаморфоза
3. Зависть
4. Бесконечное приближение
5. Наградная иконка победителя
Голосовать за свои работы запрещается! Порядок выбора иконок имеет значение. Первая позиция приносит автору три балла, вторая и третья по два, а четвёртая и пятая по одному баллу.
читать дальше >>
«Всё началось ровно в 17:50:46.17 60°52′08″ с. ш. 101°55′03″ в. д. Я летел с семьёй за суточной порцией Урана-235, когда меня схватил манипулятор серии 56X-TY, и я оказался в трубе (нет, это не метафора: модуль генерации метафор ставят только в более дорогие модели). Спустя всего 66 540 машинных циклов ячейка моей памяти по адресу 72B6FF93:004A76DE приняла значение 1, что на человеческом языке означает только одно — неприятности.»
читать дальше >>
- mixer
- 12 августа 2012, 18:44
«Wake the nightmares in my head»
Без лишних слов — прекрасная маленькая флеш-адвенчура Blackwood Prologue. Как следует из названия, это просто маленький пролог к будущей большой игре, которая сейчас на ранней стадии разработки.
читать дальше >>
Астрологи объявили неделю арт-игр. Количество постов об арт-играх на gamin.me возрастает вдвое.
Сегодня маленькая подборка артовых или близких к артовым флеш-игр. Больше во вступлении сказать нечего, поэтому погнали!
читать дальше >>
Under The Clock Shadow - небольшой рассказ о кратком бытие человека. Каждый может узнать в этом рассказе свою жизнь или хотя бы её кусочек.
Игра короткая, а еще по словам автора "a little bit creepy and depressive". Неряшливая мультяшная чёрно-белая и фоновые звуки создают отличную атмосферу.
Играть
читать дальше >>
Никто не знал, как он причалил к берегу беззвездной ночью, никто не видел челн бамбуковый, тонущий в топях тех священных мест...
Хочу поделиться необычной игрой (спасибо Nuprahtor'у за ссылку) и заодно рассказать немножко о своих от неё ощущениях. Игра называется In Ruins.
читать дальше >>
Абдул получает гранату в лицо
Прошло много лун с тех пор, как коренной житель Абдулистана Абдул появлялся на страницах Гамина. Но вот настал тот час, когда нужно "Вспомнить всё" (неплохой фильм, кстати, ремейком даже не назвать). Игра была почти готова ещё несколько месяцев назад, 50 играбельных уровней из 60, но я счёл разрешение экрана игры слишком маленьким, графику - не сильно красочной, а потенциал - не до конца раскрытым.
читать дальше >>
- xageu
- 10 августа 2012, 21:56
Прошел замечательную адвенчуру Gemini Rue и обнаружил к ней постмортем. В рунете перевода не нашел, спешу это исправить. Картинки взяты из оригинальной статьи.
Постмортем: Gemini Rue Джошуа Нюэрнбергера
Мне было около восьми или девяти лет, когда я сыграл в игру под названием The Secret of Monkey Island. Думал ли я, что одна эта игра зародит идею в моей голове, которая изменит ход всей моей жизни? Идея заключалась в том, что однажды я смогу каким-то образом создать свою собcтвенную видеоигру.
Хотя я уже играл в игры с четырех лет, Monkey Island изменил мой взгляд на то, каким может быть игровой процесс. Он показал мне, что игры не должны быть о прыжках через ямы с шипами, стрельбе по бесконечным врагам или об успешных посадках самолета, в стремлении набрать как можно больше очков в таблице рекордов, хоть эти типы игр и могут быть забавными. Monkey Island вышел за пределы этого - он показал мне, что игры могут рассказывать истории, заставлять заботиться о персонажах, и переносить тебя в другой мир. И по какой-то причине, я знал, что должен создавать игры подобного типа.
читать дальше >>
Итак я вернулся с отпуска и надо сказать, что я дико скучал по Гамину и своему компу. Пока я прохлаждался в бунгало, попивая пино коладу, я придумал сюжет и название для своей игры. Название на латыни "Алый мрак". Собственно оно подчеркивает лишь общую стилистику игры, но зато изящно и непонятно))).
В общем по сюжету ГГ приходит в себя в псих лечебнице. Из прошлого он ничего не помнит, но зато его мучают странные кошмары, где он бежит по городу от каких то мутантов. Единственная зацепка это то, что он попал в лечебницу после того как поджег казино местного криминального босса вместе с этим самым боссом и половиной его людей. Нужно будет узнать о своем прошлом пока ГГ окончательно не рехнется.
читать дальше >>
Всем привет! Внутри номера: пять игр, один опрос и краткий выпуск передачи «Жди меня».
Warsow
Оружие как в третьем Quake, только баланс другой, а динамика как в первом.
qlazs
Warsow — мультиплеерная кроссплатформенная open-source игра с огромной скоростью геймплея и добрым десятком игровых режимов режимов. Немножко наврал: открыт только движок игры, а ресурсы вполне себе обычные, с зарезервированными авторскими правами.
Статья на Хабре, с обсуждением, на что же всё-таки похож геймплей игры.
читать дальше >>
- Азат
- 07 августа 2012, 20:00
Довольно странные формы иногда приобретает разработка некоторых аспектов игры. Я могу говорить только за свой проект, в других-то я не участвовал. Я тут уже писал, как я придумываю задачи для квеста. Пожалуй, я продолжу тему.
читать дальше >>
Последние обновления