Unmechanical
«Всё началось ровно в 17:50:46.17 60°52′08″ с. ш. 101°55′03″ в. д. Я летел с семьёй за суточной порцией Урана-235, когда меня схватил манипулятор серии 56X-TY, и я оказался в трубе (нет, это не метафора: модуль генерации метафор ставят только в более дорогие модели). Спустя всего 66 540 машинных циклов ячейка моей памяти по адресу 72B6FF93:004A76DE приняла значение 1, что на человеческом языке означает только одно — неприятности.»
«Я спускался всё глубже и глубже по трубе, пока не очутился в подземной пещере. Что ж, похоже, путь на свободу будет не слишком коротким.»
Как вы уже вероятно поняли, речь пойдёт об игре Unmechanical от шведских инди-игроделов из Talawa Games и Teotl Studios. И первое, что я скажу об игре — это маленький шедевр.
Играть нам предстоит за крошечного летающего робота, который попал в таинственное подземелье, заполненное биомеханическим нечто. Единственной способностью нашего робота является притягивающий луч, активирующийся при нажатии Space, Ctrl или левой кнопки мыши.
Первое, что бросается в глаза — графика. И она здесь изумительна. Да, здесь нет сглаживания, но всё равно для меня это одна из самых красивых игр в этом году.
Второе, что бросается — дизайн. Он тоже на высоте. Все эти гигантские шестерёнки, лампочки, компьютеры, биоматериалы просто завораживают. Игра очень стильна. Но и здесь есть нюанс: на протяжении всей игры я думал только о Portal 2. Да, в общем-то, стили довольно сильно отличаются, но всё равно какое-то неуловимое сходство витает в воздухе. И этот звук столкновения главного героя с объектами просто сводил меня с ума: он настолько похож на звук открывающегося портала из вышеназванной игры, что каждый раз невольно вздрагиваешь.
Сам игровой процесс представляет собой ммм...даже не знаю как лучше назвать...пусть будет «коридорный эксплорэйшн с пазлами и физикой». По пунктам:
- Коридорный: вся игра очень линейна. За всю игру встречается от силы пара моментов, где можно выбрать порядок решения загадок.
- Эксплорэйшн: казалось бы вступает в явное противоречие с предыдущим пунктом, но отнесу и к этому жанру игру, ибо я воспринимал игру как исследование игровой вселенной, было интересно узнать что тут вообще происходит, что это за подземелье, что тут делают, почему весь комплекс представляет собой симбиоз живого и неживого? Головоломки воспринимались мной лишь как препятствие для дальнейшего исследования мира, а не как самоцель.
- С пазлами и физикой: я бы сравнил игру в этом плане с великолепной LIMBO, которая состояла из физических головоломок чуть менее, чем полностью. Здесь тоже почти вся игра работает на физике, но иногда попадаются и обычные задачки, которые поначалу издевательски простые (см. скриншот выше).
Музыка. Музыка завораживает, особенно начальная. Хотя даже на так: только начальная и завораживает. Остальная вроде как присутствует, но совершенно не обращаешь на неё внимание. И опять-таки та начальная мелодия неуловимо напоминает саундтрек Portal 2.
Вердикт
Итак, что мы имеем? А имеем мы очень красивую неглупую игру, которая, к сожалению, очень короткая — не пройдёт её максимум за три часа только ленивый, а стоит игра в Steam 249 р. (сейчас со скидкой 10% — 224 р.), что довольно-таки дорого для столь быстротечного инди, я считаю.
И несмотря на все минусы, Unmechanical получает от меня 5 маленьких роботов из 5.
Но поверьте, я бы не стал писать про игру-пустышку, которая забывается уже на следующий день. Эта игра зацепила меня, попробуйте, может и вас зацепит. :)
P.S. В игре есть две концовки. А саундтрек через пару дней выпустят во всех крупнейших магазинах музыки.
- 12 августа 2012, 18:44
- 026
25 комментариев