Много времени прошло и не много кода написано со времен прошлых дневников. Лето, жара, работать лень. Но тем не менее я немного подумал о механике игры и реализовал несколько важных для геймплея и для игры в целом вещей. К слову, так как игра разрабатывается на Unity3d Indie версии, не ждите динамических теней, красивых эффектов и прочих технических пряников.
Далее расскажу о проделанной работе. Внимание, много букв!
Второй конкурс трёхцветных миниатюр подошел к концу!
Пришло время выяснить, кто же унесёт к себе в профайл награду собственного изготовления? Чьё творчество нашло больше откликов в сердцах коллег и зрителей? Наконец, чьи работы оказались лучшими в темах? По тизеру вы уже можете кое о чём догадаться, но это только фрагмент, малая часть правды. Вся правда только под катом. Занавес!
Всем привет. Ввиду проблем с форматированием и оформлением, не буду переносить материал целиком, ограничившись лишь ссылкой и описанием. Собственно, скомпоновал все свои статьи по зомби-тематике, получив на выходе один большой дайджест про игры с участием зомби.
В программе: Armed Assault 2: Day Z, Atom Zombie Smasher, Dead Horde, Dead Island, Project Zomboid, Rogue Survivor, Survival Crisis Z, The Walking Dead: Episode 1: The New Day, The Walking Dead: Episode 2 - Starved for Help и Urban Dead.
Распространение материала всячески приветствуется, репосты в соц. сетях и ссылки друзьям - буду просто счастлив, серьёзно. Обсуждения, комментарии, поправки и "посмотри обязательно вот эту игру" тоже будут очень кстати. Надеюсь, вам понравится.
В ближайших планах вторая часть, более инди-направленная, хотя и в этом материале половина - инди :-)
Мрак. Густая, почти материализируемая тьма заполняет все пространство вокруг.. Кажется нет ничего во вселенной кроме тебя и этого мрака. Но вот ты ступаешь шаг, второй и третий, и буйство красок вспыхивает в твоем воображении, звук от твоих ботинок наполняет эхом комнату, предметы получают свои очертания и мир становится реальным! Звучит симфония твоих шагов. Симфония слепого.
Ощщеее! Вот основа моей игры, хочу услышать советы, подкрепленные фактами, по поводу цветов, удобства управления и тому, о чём я забыл упомянуть.
Управление: стрелки + Z (ползти) + Х (поднимать/бросать предметы) + R (перезапуск уровня, если упал в яму).
На этом уровне забыл добавить дымовую гранату, которая работает, по сути, как стена. Всего будет 3 типа гранат: флешка (оглушает), дымовая граната (закрывает обзор), звуковая (отвлекает).
Сегодня у нас будет несколько интересных логических игр для любителей напрягать извилины. Они все довольно старые, но тут, кажется, ещё не появлялись, а если и появлялись — ничего страшного, наверное :)
Думаю, никто не будет оспаривать тот факт, что тема зомби-апокалипсиса становится всё более и более популярной в области игростроя. Действительно, что может быть приятней чем учинить массовую бойню и не испытывать при этом угрызений совести за каждый оставленый за собой труп? Ты же уничтожаешь не рефлексирующих существ, которые о чём-то думают, переживают, любят кино и мороженое. И не зверушек которые так мило играют между собой пока маленькие а потом изо всех сил стараются как-то выживать и продолжить род. Нет, скинутому с пьедестала человечеству противостоит доминирующая орда нерассуждающих отвратительно выглядящих существ, в которых нет ничего достойного восхищения, и которые только и делают что сидят в подвалах, хлещут водку вёдрами, воют на луну и думают как бы кого сожрать... Сожрать не чтобы выжить самому а просто чтобы сожрать. В конце концов, где это видано чтобы зомби да помер от голода? С таким врагом воевать легко и приятно. И единственный момент, когда тут может дрогнуть палец на спусковом крючке это если в зомби превратился кто-либо из ближних твоих...
Вот внезапно заморские блоги и подарили мне благую весть. Asylum (о котором я писал ещё почти два года назад) не только жив, но и близок к своему выходу. Буквально на днях авторы выпустили демо, которое они охарактеризовали как «интерактивный тизер».
Чем же примечателен Asylum? Ну, во-первых, у его истоков стоит один из авторов игры, которая собственно и возбудила во мне интерес к инди-квестам, а впоследствии и к инди-играм в целом, - Scratches. Если вы не играли в «Шорох», как его назвали отечественные переводчики, вы потеряли достаточно многое: это был атмосферный квест с отличным звуковым сопровождением и в стиле Лавкрафта, дух которого в те годы совершал очередной триумфальный полёт вокруг земного шара.
Во-вторых, это действительно хорошая игра. Она хороша, например, потому что это «компактный» хоррор-квест, который на счёт раз напугает вас при игре ночью. Или потому что здесь в наличии имеется психиатрическая клиника, а это почти автоматически делает квест хитовым (и ведь это шутка только отчасти!). Или потому что Asylum запустится на Виндоус, Маке и Линуксе, а файлы скриптов игры вполне себе open source.
Последние обновления