Faster Than Light уже доказал, что космосимы могут быть двумерными. Но его нам мало, мало, мало! Еще эта спешка, какая может быть спешка в космосе? Космос ведь огромен, его ведь надо поисследовать-поизучать! И тут я грущу, так и не анлокнув еще один корабль в FTL, ан гляжу — Ascii Sector: ну, думаю, неужели возможно, чтобы Fallout был в космосе? Помните, были там сектанты, молящиеся ракете, может, их молитвами? Система повреждений похожа, но не полностью. И еще много всего там есть. Не буду портить сюр-приз (сюрреалистичный приз?), сами увидите.
Жанр:песочница Пространство:2D Вид:сбоку Разработчики:Neos Похожие игры:Terraria, Minecraft Язык программирования:C#
Описание (Сюжет):В начале игры Вы создаете персонажа, затем попадаете в рандомно созданный мир. Мир состоит пока только из двух биомов (лес и пустыня).
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр. Сегодня в выпуске: - Туман войны в Prison Architect - "Nightrealm Tales" или очередной проект с якобы прекрасной боевой системой - Поможем Neocore Games выбрать образ Ван Хельсинга - Размытая, но все же дата выхода "Ace of Spades" - Хэллоуин и новая информация об "Amnesia: A Machine for Pigs"
Ночь. Сердитый дождь барабанил по окну тесной квартирки. Освещающие комнату лампа и молнии были тусклыми рядом с энтузиазмом, переполняющим мой организм. Немного недоверчиво и робко включив ноутбук, я написал сотню строк кода... Несложный механизм прототипа, несколько неумело зарисованных спрайтов - но я был доволен результатом двухчасовой работы.
На следующий день, умывшись и заморив червяка, я по обыкновению проверил почту, в которой не было новых писем. Немного подумав о том, что бы поделать в Интернете, я вдруг вспомнил про свой прототип, и сонную дрему словно сняло рукой. Свернул все окна на своем чистом и опрятном Рабочем столе, открыл, как не удивительно, грязную и набитую хламом личную папку. Вот он - исполняемый файл моего труда. Двойной клик. Начали.
Если вы являетесь посетителям этого сайта,то вы наверняка знаете что такое инди игры. Сегодня мы рассмотрим инди игры добившееся колоссального успеха. Ну на первом месте у нас,как вы думаете что?... Это...Minecraft, наверни ка все мы знаем эту игру,все мы играли в нее,вот совсем Minecraft на консоли X-Box 360 обогнала по количеству продаж MW3 и остальные игры,тем самым попала на 1 место рейтинга самых продаваемых игр на консоль X-Box 360.
Ну а о второй игре вы точно должны были слышать-это Angry Birds,этой игры наверное нет только на чайнике,в нее можно поиграть практически на каждой платформе начиная от Windows и заканчивая Android.Незамысловатый геймплей принес этой игре большой успех.
Ну а третья игра очень мрачная имеет очень мрачную атмосферу,но имеет не очень устрашающая названия-Limbo,кто еще не играл в Limbo,тогда бегите в Steam и покупайте,она стоит вещих денег.
Я рассказал не о всех успешных инди играх,их довольна много... С вами был ASG12
Как, конечно же, знают многие посетители данного сайта, есть своя прелесть в играх-фанфиках, сделанных в свободное время, зачастую использующих не самую упорядоченную мешанину разных ресурсов (звуков, спрайтов и т. д.). Также, если окинуть взором последние лет пять творчества диванных игроделов, нельзя не заметить популярную тематику странных, сюрреалистичных игр (от Yume Nikki и Demonophobia до Slender и Fibrillation).
Daydream Cafe тоже попадает под определение «surreal/mindfuck», которое так любят обитатели имадж-бордов. Но тут, скорее, действует старая пословица «Яблоко от яблони недалеко падает», ведь главная инспирация автора Daydream Cafe это игра Killer 7, весьма причудливая японская action-adventure с аж раз-семерением личности.
Осень, пора кода лето отгремело, тепло постепенно отступает, приходят тучки, мелкие дожди, да и вообще апатия ко всему. И не смотря на все это, продуктивность труда от чего то возрастает. На фоне всего вышесказанного, я продолжаю заниматься проектами, разработками и т.д. делая для себя новые открытия или очередной раз утверждаю уже известное. Сделав очередной шаг в одном из проектов,
«Опять шмап» - скажите вы. А я отвечу: «Не опять, а снова!». Сегодня я вам хочу рассказать про игру, разрабатываемую в настоящее время SaintHeiser’ом в жанре Shoot’em’up. Так уж получилось, что сейчас я являюсь типа тестером. Хейз дал мне демку, содержащую один большой уровень с болубоссом и боссом. Кого не интересует этот жанр или этот разработчик вызывает острую изжогу, прошу пройти мимо. Всем остальным добро пожаловать в мой пост.
ИндиGO — дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр. Сегодня в выпуске:
— Красная шапочка и демоны — Бесплатное DLC для The Adventures Of Shuggy — Открытый бета тест Spy Party. Но когда? — Крик помощи от создателей Starforge — Новая победа Minecraft и студии Mojang
Возможно, кто-то уже слышал о том, что Влад Конунг вплотную приблизился к релизу своей четвертой игры про Краслин. В этот раз он пробует силы на коммерческом поприще.
Я немного поучаствовал в проекте в качестве программиста спецэффектов и ворчуна по проекту (пытался давать дельные советы и критиковал все подряд). В преддверии релиза хочу поделиться своими впечатлениями от разработки и немного прорекламировать игру.
Последние обновления