А вот вышла очередная игра от Locomalito. Игра бесплатная, можно отослать чуть-чуть денежек и получить разные плюшки. Итак, встречаем Maldita Castilla.
Игра представляет собой старую добрую аркаду в стиле первых Castlevania. Бегаем, убиваем нежить, меняем оружие. Чем же все это может заинтересовать нас, искушенных любителей с гигантским опытом в независимой игровой индустрии?
Есть такие проекты, которые и видеоиграми то не назовёшь. Нет, формально они также относятся к интерактивным развлечениям, но, или концепция из ряда вон выходящая, или графическое исполнение уникальное, или общее впечатление от игры складывается совсем нестандартное. В общем, необычные и «независимые» от запросов игровой индустрии компьютерные и видеоигры.
Такие вещи принято называть «инди-играми» (от англ. indie – независимый), но обсудим мы не всё веяние целиком (вместо статьи с разбором и глубоким анализом независимого гейм-девелопмента настоятельно рекомендую ознакомиться с увлекательнейшим фильмом Indie Game: The Movie), а один конкретный проект «The Republia Times».
У нас достаточно внезапно произошли изменения. Олег aka [@Gyt] по собственному желанию передал мне админские полномочия на этом сайте. Это достаточно неожиданно для меня, ну а для остальных так тем более.
Хочу выразить признательность Олегу за создание сайта и проделанную за в общей сложности пять лет работу по популяризации инди-игр в рунете. Без Геймина я многое не узнал бы про этот жанр. Если Олег передумает и через какое-то время примет решение вернуть бразды управления сайтом в свои руки, я не буду противиться этому.
На данный момент никаких существенных изменений в работе сайта не предвидится, так же, как и каких-либо бан-акций, чисток, разбора полётов и прочего. Работаем в штатном режиме, проводим Гаминатор, дружно входим в 2013 год.
Все вопросы по работе сайта на данный момент необходимо отправлять мне.
Я не обещаю быстрых баг-фиксов, потому что с Drupal и большим количеством его модулей на сайте я знаком очень плохо, и на изучение или поиски человека, который будет во всём этом разбираться, необходимо время.
Озвучу планы на 2013 год:
постараться сделать наконец редизайн сайта вместе с Максоном
решить проблему разделения новостной и прочей информации на сайте, возможно, путём добавления форума
создание редакционной коллегии, члены которой будут отвечать за регулярное освещение последних событий в мире авторских игр
три Гаминатора, если их формат не изменится, а также остальные конкурсы в случае желания организаторов и участников
Я постараюсь освещать все значимые изменения в работе сайта, чтобы пользователи были в курсе.
Преамбула: Судя по всему, мой предыдущий пост про unitcraft Jazz удалил за его тотальную УНЫЛОСТЬ.
Поэтому немного истории: На свете много игр, но они никогда не казались мне достаточно хорошими. Я всегда хотел сделать игру лучше. И однажды нашел возможность сделать свою игру.
Нежданно-негаданно наткнулся на совершенно очаровательную на мой взгляд вещь. Tomb Robber - крайне олдскульная и крайне перспективная штука, продолжающая дело [[Spelunky]], [[La-Mulana]], [[Journey to the Center of the Earth]] и прочих других игр про индианаджонсоподобных товарищей. Если уж копать ещё дальше, то из неё торчат ноги Monty и Dangerous Dave (если вы в них не играли, то детства у вас, видимо, не было).
Бодрый мужичок в фирменной шляпе, с револьвером, но, увы, без кнута, прыгает по блокам, платформам, ползает по лестницам, стреляет во врагов, нажимает на кнопки и пытается выбраться с уровня (которых в текущей версии одиннадцать штук), собирая, конечно же, по пути древние сокровища. Ну, статуэтки там разные, вазочки. Короче, хлам всякий, главное, что за всё это доисторическое добро дают очки.
Сначала хотел ограничиться микропостом, но потом мне пришла идея, для которой полновесный пост подошел бы лучше, о ней немного ниже. Так что если не очень интересно читать о деталях проекта/наших планах, скролль страницу к темной картинке с красными глазами внизу.
Хэй-хэй ребят, с вами Shini и приятно познакомится. Довольно давно я начал делать марафон по инди играм. Вышло 3 части, которые были весьма посредственны. Но вот буквально вчера доделал четвертую. И пожалуй она лучшая из всех. Вот решил поделиться - кому интересно :3
Мы тут с парой человек делаем мультиплеерную игру похожую на Crimsonland со всякими геймплейными забавностями.
Всерьез задумываемся о pixel art или comics/cellshading стилистике. Еще не решили будет это вид сверху или сверху-сбоку. Для всего этого нам не хватает хорошего художника. Если у вас есть желание и свободное время - пишите. У нас даже какие-то деньги есть :)
Первое место отдаю пользователю echa , и его игре ПСИВИП.
Что я могу сказать, она меня затянула. Правда первая половина игры с понгом мне понравилась куда больше стрелялки. Поэтому поговорю о понге в этой игре. Он прекрасен. Он усложняется и в него интересно играть. Правда, хочу заметить, что иногда он упрощается на мой взгляд.
Описание проекта:BOVE - грустная история о двух влюбленных, поклявшихся, что никогда не предадут друг друга, и даже смерть будет не способна разлучить их. Прошли года. Влюбленные скончались и были похоронены в одном склепе и одном гробу. Смерти действительно не удалось разлучить их, но лишь до тех пор, пока не пришли Они. Они забрали её, и чары, сковывавшие бессмертную любовь, проснулись, дав храбрым влюбленным костям силы вернуть свою возлюбленную, чтобы воссоединиться с ней вновь.
Сырой скриншот:
Теперь в этом посте я буду вести дневник разработки, отвечать на ваши вопросы и просто наблюдать за собственным прогрессом. Спасибо.
Приветствую, господа участники и простые зрители. Вот и закончилось время интенсивной разработки и пришло время оценить игры, в которые было вложено немало времени и сил, вдохновения и упорства, творчества и фантазии. Играйте, оценивайте, комментируйте!
Сделал на Unity3d компьютерную реализацию игр из журнала "Веселые картинки" про путешествия - "Путешествие", "Большое путешествие" и "Космическое путешествие".
Теслаград - платформер головоломка выполненная в стимпанк стиле и антураже старой паровой Европы. Главный герой - мальчишка, который с помощью специального устройства-перчатки, может менять электромагнитные свойства предметов вокруг. На основе принципа отталкивания друг от друга положительно и отрицательно заряженных предметов построено множество задачек, которые придётся решать игроку.
Последние обновления