Мокрые крысы: Дизайн главного героя

Ripple Dot Zero

While Dreaming

Приключение

Blind Symphony. Каждый шаг творит реальность.

Посты

На что похожа Flotilla.

  • Flotilla похожа на Atom Zombie Smasher, Gravity Bone и любой другой проект от Blendo Games своей стилистикой и неповторимым южноамериканским колоритом.
  • Flotilla похожа на какой-нибудь мейнстримовый Sins of a Solar Empire, только на самом деле она про ОРБИТАЛЬНЫЕ МАНЕВРЫ БОЕВЫХ КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ В КОСМОСЕ.
  • Flotilla похожа на FTL: Faster Than Light, только вместо повстанцев за нами гонятся курицы — космические пираты, сумасшедшие собаки — федералы, и носороги — охотники за головами.

читать дальше >>

Memory of a Broken Dimension

Memory of a Broken Dimension

Это какое-то видение. Все будто бы движется, но в тоже время является статичным. Объекты и формы неопределенны и шумны, размывая грань между реальностью и галлюцинацией. Воздух вибрирует, земля дрожит — но через минуту все будет не так.

читать дальше >>

Видео-дайджест от 25.01.13

Небольшая подборка видео.

Полюбившаяся многим [[Treasure Adventure Game]] скоро обзаведётся версией со множеством изменений в графике, задачках, ИИ и многом другом. Называться переделанная игра будет Treasure Adventure World. Сайт: http://www.treasureadventureworld.com/

Под катом ещё четыре видео.

читать дальше >>

FTL: Faster Than Light. Быть героем трудно.

Да, про эту игру уже был один пост, но все же, эта игра прошла слишком незаметно на гамине. Поэтому — написал свой пост (второй за всю историю — сильно не ругайте, пожалуйста). Приятного просмотра ;)

FTL — хардкорная смесь рогалика и космосима, где очень многое решает рандом и правильная прокачка. История у игры тоже забавная: автор выложил ее на кикстартер с целью собрать 10000$, но вскоре общая сумма пожертвований перевалила за 200000$+, что позволило выпустить игру на steam в срок и собрать на самом steam явно не меньше. За такую щедрость пользователей, автор обещал постоянное обновление и добавление новых фич и плюшек, но обещаний не сдержал и только латает баги.

читать дальше >>

Интервью с Яромиром Плаши, создателем Botanicula

Интервью с Яромиром Плаши, создателем Botanicula

(Июль 2012)

Хочу поделиться с вами также и вот этим интервью с Яромиром Плаши, художником-аниматором Amanita Design и создателем игры Botanicula. Брал у него интервью я, еще  летом 2012 года, и до этого момента оно было опубликовано только в фан-группе Amanita Design в ВКонтакте.

Приятного чтения!

Jaromir Plachy

читать дальше >>

Интервью с Якубом Дворски (Радио Cesky Rozhlas, Чехия)

Интервью с Якубом Дворски в программе "RadioZurnal" на радио "Cesky Rozhlas".

(Декабрь 2012)

В этом интервью Вы узнаете сколько же в данный момент разрабатывает игр Amanita Design, кроме известного Samorost 3, когда выйдет Botanicula для планшетов и что думает Якуб по поводу того, что его игры очень любят женщины за 40. :D

Якуб Дворски

читать дальше >>

Shadow Snake атаковал App Store в год черной змеи

Фух. Наконец, мы дотащили Shadow Snake до iOS. И чтобы развеять все слухи сообщу сразу - это полноценная третья и, надеемся, завершающая часть нашей змеетрилогии. Хотя началось все как по учебнику. Мы просто взялись портировать вторую часть и тут понеслось.

Если первая Shadow Snake была сконцентрирована на однократное прохождение храма темных сил, а Shadow Snake 2 являлась хардкорным сражением в трех суровых колоннах с боссами, то третья часть объединила лучшее из обеих частей и умножила количество всего. Как и прежде, мы управляем змеей, которая теперь следует за касанием, вместо привычного управления мышкой. Наша задача - уворачиваться от врагов и заряжать солнечный портал в центре, который очистит зал храма от скверны. 

читать дальше >>

Несколько игр

1 - Nuign Specter

My actions had attracted a specter

Очень стильная игра, в котором игроку нужно избавиться от призрака, который занял одну из комнат уютного домика персонажа и требует его покормить.

Примечательно, что сюжет напрямую объясняется лишь фразой, приведенной в эпиграфе. Больше в игре никакого текста нет.

Здесь

читать дальше >>

Появилось большое интервью с Pixeye - создателем инди-игры Dungelot

Пока Аврелий изучает Unity, а Kozinaka полирует Несыть, Pixeye правильно применил идею Desktop Dungeons и создал игру Dungelot, которая без очереди ворвалась в топы App Store.

Я подробно распросил Pixeye, как же у него получилось не только создать, но и продвинуть в строптивом App Store свою игру. Результатом явилось большое интервью.

PS: Я бы не стал беспокоить охочую до эксклюзивного материала аудиторию нашего любимого gamin. Но это интервью просто обязательно к прочтению всеми инди-разработчиками и желающими ими стать. Не мог не поделиться.

Death Gun (...когда нечего делать)

Доброго времени суток, гаминовцы! Прошел уже почти месяц с момента поломки моего компа и кроме отрицательных сторон (припадки, дергающийся глаз, желание убивать) были и хорошие - я начал изучать РНР и почти написал сюжет игры. Подробностей не расскажу, но кое чем все же поделюсь. 

Персонажей в игре будет три: Джонни - бывший воришка, который волей случая и Люциана стал обладателем пистолета смерти. Рокси - девушка механик, со способностью вселять души в кучи хлама, тем самым создавая гомункулов, и Люциан - один из приближенных офицеров фюрера.

У каждого из них своя история, мотивация и геймплей. От социального стелса до забегов верхом на гомункуле размером с небоскреб. 

Джонни, после того как стал практически неубиваемым стал кем то вроде "супергероя на районе". Борец против преступности, правительства и детской порнографии... ну или за нее. Неважно. Со временем у него даже появится свой собственный пентхаус с блэкджеком и шлюхами. 

В игре будет много трагикомичных ситуаций, например: вся троица верхом на гигантском гомункуле терроризируют город "во имя добра и справедливости". И все это сопровождается диалогами вроде:

Джонни(робко) - мне почему то кажется, что мы делаем че то не то... Разве мы не должны были защищать горожан, а не давить их?

Рокси - забей. Одним больше, одним меньше.... Никто и не заметит. Зато мы грохнули дофига солдат фюрера.

Люциан - она права, Джонни, это допустимые жер... ЗАЧЕМ ТЫ НАХ*Й ВЗОРВАЛА ДЕТСКИЙ ПРИЮТ!

Да. В игре будут маты. Я инди разработчик и мне можно. В идеале, конечно же, было бы продать игру в стим, но если они решат, что в игре не должно быть матов, то я попытаюсь найти другого издателя или вовсе буду расспространять игру бесплатно. 

Код 8. TurboCop

Вы – представитель специального полицейского подразделения, оснащённого скоростными автомобилями. Ваша цель – догнать опасного преступника, угнавшего экспериментальный образец военной техники. Поскольку угоньщик вряд ли захочет расставаться с похищенной техникой, его приказано уничтожить. Чтобы догнать преступника вовремя, приблизительно половину пути, если не больше, придётся проехать в ускоренном темпе.

Управление

Движение WASD Стрелки
Ускорение Shift Пробел
Выстрел Ctrl Z
Полный экран F4

Скачать игру (20,7 Мб)

Автор звуков и музыки — [@Yuriy768], графикой и программированием занимался я.

И сколько же всего неуспето...

Код 8. Road to Rome

Год 20ХХ. После всемирной ядерной катастрофы мир погряз в нищете и беззаконии. Осталось лишь одно пристанище, лишь одно место, сохранившее прежние порядок и спокойствие. Этот город — Новый Рим. Все дороги ведут туда и многие смельчаки отваживались совершить долгий и нелегкий путь. Но выживали единицы. Сможете ли вы, продравшись сквозь толпы разъяренных гонщиков, свалок радиоактивного мусора и множество опасностей, добраться до цели.

Игра вдохновлялась гонками 8-ми и 16-ти битных приставок, в особенности Mach Rider на Nes. Из-за сжатых сроков игру тяжело назвать полностью доделанной, но реализовано в общем оказалось все, что задумывалось. Управление осуществляется только с помощью мыши, причем советуется играть именно мышью, а не тач-падом или там еще чем-нибудь... хотя, кому как удобно)

Управление:

Движение мыши по горизонтали — Руление Мотоциклом

Левая клавиша Мыши — Выстрел из пулемета

f4 — режим экрана

Игра ведется на очки. Топ сохраняется на компьютере в отдельном файле.

Это мой второй пост на Gamin'е, поэтому судите строго, не строго или в общем как хотите. Приятной игры)

Новая версия:

- Добавлены музыка и звуки

- Исправлено пара ошибок

http://files.mail.ru/AFCA33BBE08A46FB80A1E7DCAF7FF548

КОД 8. Турбо :: Turbo Space Knight VEGA1

Игра для конкурса.

Сюжет. Космический рыцарь модели Вега-1 (прототип), отправился на миссию на планету с кодовым названием А(М)-34 (А-звездный сектор Альта, М- статус, означающий пригодность для жизни планеты), для проверки ситуации на планете. Планета была свалкой для разнообразного космического металлолома , однако некто поместил на планете механизм, который делает из старых кораблей совершенно новую технологию, которая явно настроена враждебно. В первой (и пока единственной миссии) необходимо зачистить планету от враждебных механойдов.

Сайд-скролл шутер,в стиле аркадных ретро стрелялок.

Управление

стрелки — вверх/вниз

z- стрельба

x-конец уровня (после убийства босса)

Ссылка на игру

https://www.dropbox.com/s/hbthdk9afuv8rhd/TurboSpaceKnightVega1.exe

КОД 8. Турбо :: Woken Bee

Получилось не все, что хотел , не успел доделать карту мира, сохранения, апгрейды и магазин. Хотя уже все нарисовано. Возможно чуть позже доделаю и выложу на Kongregate полную версию.

В детстве я придумал пчелку, которая спасает мир, уничтожает заводы и техногенный мир людей, который засоряет окружающую среду, и много проблем делает. Правда на тех заводах главные были насекомые, и в моих комиксах и историях пчелка-ниндзя там всех дубасила, в общем можно сказать оживил детскую фантазию. Хотя игра не доделана к сожалению после гибели все обнуляется и нет Результативного табло и магазина.

https://dl.dropbox.com/u/37208840/Woken%20Bee.rar (8мб)