Кодокотострим 21-го КОДа (12.10.2023 в 17:00)

Золото Флинта

Minotaur China Shop

Gravity Garden

DECEIT: Процесс разработки #4

Посты

Набирай - высыпай. Немного о ландшафте и элементах.

Работа над проектом кипит, и нам есть что рассказать! Вот какие преобразования потерпел WorldCreator за прошедшую неделю.

Интерфейс режима химии был сильно упрощён, как и способ получения веществ. Однако всё же этот процесс остался интересным, в отличии от старой версии. Чтобы получить вещество - вам достаточно взять молекулу и перетащить её на другую. Они столкнуться и образуют искомое вещество.

Появился инструмент именуемый "рукой". С его помощью вы можете брать горсти земли в руку и пересыпать в другое место, таким образом изменяя ландшафт. И не только землю, а все породы из которых состоит ваш мир. Сколько взяли - столько высыпали. Получить больше материала чем при начале игры не выйдет.

Текущий состав команды:

Lex4990, MogAika,  geroy231, Gorilla

Композитора нету.

читать дальше >>

КОД 8: Турбо. РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ -- некоторое продолжение

Сегодня у меня было время поработать над игрой. В целом, сделано не очень чтобы много, но я сделал нормальную, например, мини-карту, которая довольно важна в такой игре и еще некоторые вещи.

Теперь в игре есть маяки, которые нужно включать. Их 9 в каждом раунде. Медуза-босс появляется только после того, как все маяки включены.

В начале игры нужно выбрать не только класс лодки, но и местность, на которой будут стоять маяки. У каждой — свои бонусы.

Тогда еще, я хотел сделать, чтобы лодки-соперники охотились за медузой также как и игрок, а не были обычными врагами. Но тогда я это не успел сделать, а теперь такого вообще не будет (во всяком случае, сейчас). Другие лодки — обычные враги.

РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ

Режимы мини-карты переключаются средней кнопкой мыши, возможно, для некоторых классов будет удобнее не тот, который по умолчанию, а другой.

  • echa
  • 17 февраля 2013, 04:58
  • Com184
  • 0

GAMIN Триколор 3 :: Творчество

Идея ꞉꞉ Творчество ꞉꞉ Голосование ꞉꞉ Итоги

Начался недельный творческий этап конкурса!
Всех участников прошу ознакомиться с правилами.
Текущий цвет конкурса: #D70000(215, 0, 0).
Темы:

1. Жертва
2. Пин-ап
3. СССР 2100
4. Секрет повара (от [@LeshyJr]'а)
5. Наградная иконка победителя

читать дальше >>

Risk of Rain - альфа версия

Risk of Rain

Всё таки решился я осветить эту игрушку подробнее. Risk of Rain - это хардкорный рогалик платформер с мелкой пиксельной графикой, разрабатываемый на GM7. На данный момент последняя альфа версия игры выложена 10 февраля. Предупрежу сразу, что буду рассказывать подробности, поэтому если есть любители всё узнать сами, то лучше не читайте, а сразу качайте игру и пробуйте. И так поехали.

читать дальше >>

400 Years

Увидал на арморах шикарную игрушку.

http://armorgames.com/play/14662/400-years

Суть - играем за проснувшийся живой камень, который спал себе тысячи лет, но почуял приближение большой беды и проснулся. Камень может засыпать обратно, просыпаясь в изменившемся через несколько лет мире. Цель игры - нужно предотвратить беду, и чтоб добраться до её очага, у нас есть 400 игровых лет.скриншот

У известных инди-разработчиков проблемы с издателями

Эту новость я достаточно случайно узнал сегодня, посетив сайт третьего по счёту Free Bundle. Несколько достаточно известных студий заявили, что издатель, с которым они заключали контракт, не выполнял своих обязательств по выплатам отчислений. Речь идёт конкретно про:

  • Daedalic Entertainment с проектом Deponia
  • Amanita Design и [[Машинариум]]
  • Colibri Games и [[The Tiny Bang Story]]
  • а также CBE Software с играми J.U.L.I.A. and J.U.L.I.A. Untold

Все эти студии в период с 2009-й по 2011-й год заключили контракты с неким британским издателем Mamba Games/Lace Mamba Global. На февраль 2013-го года известно, что издатель не только не выплачивал разработчикам отчисления с продаж, но и продавал игры на территории тех стран, которые не были предусмотрены в контрактах, а также передавал права на издания местным дистрибьюторам. После коллективных жалоб студий Mamba Games выплатила свои долги разработчикам. На данный момент остаётся неясной связь Mamba Games с Lace Mamba Global, поскольку официальные лица либо остаются вне зоны досягаемости, либо не очень удачно открещиваются друг от друга. Контракты с издателями расторгнуты.

Более подробную информацию можно получить из совместного открытого письма Daedalic, Amanita и Colibri.

Видео-дайджест от 15.02.13

Представляю вашему вниманию очередную подборку роликов.

Начать хочется с уже вышедшего проекта: The Plan. Если в вашей жизни было мало Limbo, то, судя по всему, вы можете исправить ситуацию при помощи этой игры. Мрачные тона, убаюкивающая музыка и... муха.

Сайт игры: http://www.krillbite.com/theplan/

читать дальше >>

Prism Panic

Prism Panic - браузерный платформер про существо, немного напоминающее инопланетянина из фантастических фильмов девяностых годов. В игре нам придётся гонять по красочным уровням и собирать различные штуки. Сложность можно охарактеризовать как среднюю: по меркам многих инди-платформеров это не хардкор, но и совсем казуальной Prism Panic назвать сложно.

Рекомендуется всем, у кого есть свободные пять или десять минут. Играть здесь.

Full Bore

Бывают такие исключительные случаи, когда вам нравится копать и нравится исследовать, но совершенно не нравятся новомодные игры-песочницы вроде... ну, эти названия слишком известны, чтобы их лишний раз упоминать.

Возможно, я ошибаюсь, но таким людям вполне может прийтись по вкусу вещица, обретающаяся сейчас на Кикстартере: Full Bore. Я думаю, заинтриговать незнакомого с данным произведением цифрового искусства игрока можно уже тем фактом, что играть придётся за здорового кабана-бородавочника (заранее прошу прощения, если допустил номенклатурно-биологическую неточность, но это точно кабан; какой именно, наверное, не так важно).

читать дальше >>

WorldCreator

Жанр: Симулятор Бога
Движок: Game Maker 8.0 Pro
Начало разработки: 2011 год
Дата релиза: ориентировочно конец года

Описание:
После долгого простоя работа снова возобновлена:
Игру коснулись большие изменения.
Изменена система создания/загрузки ваших миров. Теперь всё происходит на "карте миров" Вы располагаете ваш мир в удобном для вас месте и кликом по нему загружаете соответствующие сохранение.
Изменена система ландшафта. Теперь, как вы видите на карте миров, ваш мир имеет округлые формы, словно планета. Добавлено масштабирование. В отличие от предыдущей версии, с этой системой ландшафта, редактирование не заставит вас скучать! Берите землю в охапку и раскидывайте куда вам угодно. Всё это в процессе работы.
Изменения существенно коснулись и режима химии. Он стал в какой то степени более сложным. Теперь вам необходимо не просто перетащить атомы в кучку, а ещё и правильно разместить между ними связи в соответствии с валентностью. В принципе алгоритм прост и не имеет никаких химических премудростей, в силу не больших знаний в этой области.
Вот такие на данный момент мы имеем на работки и останавливаться на этом собственно не собираемся. Ниже немного свежих снимков.

читать дальше >>

ИндиGO [от 11.02.13]

ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.

Первая полоса:
- Космические акулы в Edge of Space: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92913728
- 99% готовности A Valley Without Wind 2
- Режим арены в Overgrowth

Kick & GO:
- PROJECT AWAKENED: http://www.kickstarter.com/projects/1312036782/project-awakened?ref=category