Risk of Rain - альфа версия
Всё таки решился я осветить эту игрушку подробнее. Risk of Rain - это хардкорный рогалик платформер с мелкой пиксельной графикой, разрабатываемый на GM7. На данный момент последняя альфа версия игры выложена 10 февраля. Предупрежу сразу, что буду рассказывать подробности, поэтому если есть любители всё узнать сами, то лучше не читайте, а сразу качайте игру и пробуйте. И так поехали.
Сюжетная завязка незамысловата и проста - высадка одинокого камандос в капсуле на планету с суровой и враждебной фауной. В игре три этапа, чтобы пройти каждый из них необходимо уничтожить главного босса, вызываемого на специальном алтаре. Не знаю заканчивается ли альфа версия чем-нибудь, но на третьем этапе убить последнего босса у меня не получилось, настолько беспредельная там мясорубка. Хех, что любопытно, предпоследний уровень сложности (не путать с этапами) называется I see you, что как бы намекает, что никуда ты не денешься и тебя всё равно найдут.
Сложность в Risk of Rain увеличивается со временем. Каждые 3 минуты игра переходит на следующий уровень сложности (всего 9 уровней), из-за чего количество монстров возрастает, появляются новые и более сильные виды врагов. Игра очень хардкорна, так что придётся постараться, чтобы хотя бы не погибнуть. Если для кого-то недавно вышедший рогалик Teleglitch получился слишком сложным, то могу обрадовать - Risk of Rain чуть-чуть легче.
Тактика боя состоит из умения вовремя отпрыгивать от атак противников и нанесения им урона с минимальными потерей жизней у героя. Стоять на месте нельзя, главное правило в этой игре - бегать, бегать и ещё раз бегать! На выбор в альфа версии два вида бойца: командос (дальний бой) и минёр (ближний бой), у каждого по 4 способности и свой стиль боя.
Улучшения. На уровнях тут и там расставлены различные сундучки и алтари, которые можно открывать за деньги получая взамен улучшения и гаджеты. Уж что-что, а улучшения - эта сильная сторона игры, их тут 36 штук, различные сочетания оных влияют на стиль боя. Каждый предмет имеет подробное описание. На заметку игроку, нужно учитывать то, что для минёра некоторые улучшения более эффективны, чем для командоса, и наоборот.
Командосу более полезно улучшение замедляющие врагов, чтобы дольше держать их на расстоянии.
Выигрышная стратегия (не учитывая тактику боя, её соблюдение само-собой разумеется) основана на правильном распределения времени между поиском улучшений и собиранием денег за убийства монстров. Если время будет сэкономлено в достаточной степени, на 2-ой и 3-ий этап игры вы попадёте с меньшим уровнем сложности. Также имеет значение расположение на карте сундуков/алтарей и очень многое зависит от собранного набора улучшений.
Музыка и отчасти озвучка в альфа версии отсутствует. В полной версии игры разработчики планируют сделать 10 разных уровней идущие в случайном порядке, около 100 различных предметов и улучшений, новых персонажей. Размах впечатляет, не правда ли?
Отдельное спасибо Ms-Dos'у за предоставленную ссылку на игру в микроблоге.
- 16 февраля 2013, 11:24
- 016
На последнем уровне меня загнали четыре медузы, одна из которых красная, была вызвана мной из портала.
Вот это результат ) Долго играл, чтобы дойти до такого уровня игры?
Кстати там уже новая версия игры, которая, наверное, сильно отличается от старой.
Два новых класса (в сумме 4), три уровня сложности (добавили легкий и средний уровень. В основном влияет на скорость заполнения "шкалы сложности" в игровой сессии) и новые локации, чередующие в случайном порядке (игра не заканчивается после третьей локации). Это я по твоему обзору и обзору Доса сужу.
Новые локации - это хорошо, в прошлой версии их было всего 3, которые я исследовал вдоль и поперёк. Новые классы - тоже отлично. Добавили уровни сложности - расширили потенциальную аудиторию.
Недавно версия обновилась еще раз) Добавили еще один класс (теперь 5), локацию и доделали функцию High score. Более того, анонсирован онлайновый мультиплеер:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aDFFSede0j8#at=60
Раза с 4-ого, играть оказалось не так сложно, как ожидал. Самый опасный босс это летающая медуза.
Умер потому что поднадоело уже и расслабился. Если бегать, кувыркаться, и иногда постреливать, то постепенно выносишь мобов, а под конец и босса.
Я только 1 раз смог вальнуть босса, причём потратил на это все не много времени. Во второй локации меня сразу убили...
А до какой сложности дошёл?
Точно не помню, как-то после super hard по-моему survival или что-то подобное.
А почему вы с Досом дружно называете это рогаликом? Это же форменный платформер!
Выглядит клёво, играть нервно - я бы предпочёл ограниченные патроны этому фризу. Драка десантником превращается в тупое задрачивание трёх-четырёх кнопок, потому что сознательно отслеживать фризы нереально.
Так написано на сайте разработчика:
, что не исключает, того что это платформер. Но согласен, можно дополнить для более полного наименования жанра.Выгрался. Чума! Апгрейды вставляют и делают игру захватывающей. :)
Да игра чума. ) Я пошел искать лекарство.
ну вот где то слово проскочило и я стал так говорить. Вот кто стал людей называть хипстиреами и еще это считать плохим... неизвестно... а пошло. )
Ты смотрю вызываешь меня на бой резензантов. (рецензантов) )
Честно, твой обзор мне нравился больше, пока я не уткнулся в его конец, ты написал в начале что будет много деталей, но деталей не было много, они просто были, мои ожидания не оправдались и мне стала меньше нравиться статья, если убрать предложение сейчас будет много деталей, то я думаю ощущение недостаточности бы не появилось у меня, потому что в твоей статьей я узнал намного больше, чем в своей, в которой на самом деле как всегда ничего и не узнать почти кроме ощущений )
Предупредил о подробности, не в смысле много информации, а что есть вещи, которые больше похоже на подсказки для прохождения, чем на описательный текст. То что их немного - да, но может оно и хорошо. Я ведь не гайд-прохождение собрался писать :)
я придирчиво описал психологический нюанс из-за которого твоя статья в итоге мне принесла меньше удовлетворения, лишь из за одной фразы, которая даровала мне ожидания, (добавлю что после этой фразы я увидел внизу спойлер и решил что когда до него дойду меня ждет куча инфы по всем паурапам) но в итоге, я их не получил, убрать эту фразу и осадок исчезнет. Но я могу глючить и возможно это касается только меня и того что ты написал пост о той же игре. )
Хотя меня только радует что я не один о ней написал. ) у нее пока на ютубе всего 400 просмотров было когда о ней писал, а она достойна большего. )
Минером дотягивал полосу до конца, потом надоело.
То есть? какую полосу? всю игру прошел?
Ну типа того: на третьем уровне нету телепорта, и сложность полностью заполнилась, все время появлялись боссы и улучшенные мобы. Ракетница которая стреляет залпом(предмет) сильно помогла с медузами расправляться(с боссами)
А ты не промах )
Огонь 1919 **** )
оставлю етот спойлер сдесь
Ты пока лидер. Помню на гамине бывают самородки, которые бьют даже мировые рекорды. ) Ждем нового )
Ведь мы всегда ждем героев.
Я тоже доходил до конца десантником. Рекорд не покажу, потому что в самом конце третьего уровня падаешь за край карты и не умираешь. Прошел за счет бонуса, перманентно увеличивающего запас здоровья за каждое убийство. Поначалу бегаешь и собираешь бонусы, убивая только для денег. Ну и первый портал побыстрее надо найти.
Да, я тоже упал в том месте, но если прыгать по стенам на право, можно выбраться обратно.
О, спасибо!
После этого "Don't Starve" напоминает прогулку в парке...
Как я понял последний уровень (3-й) постоянно повторяется, а сложность растёт. Дошел до того, что полоска hp у врагов растягивалась чуть ли не на весь экран.
Ничего себе. Сложно было?
Достаточно сложно. Главное найти сердце и голову, которая нажатием лечит, ну и всякие регенерации или вещи, которые с урона хп восстанавливают, без них тяжело выживать.
А там уж надо просто бегать от врагов, открывать порталы, снова бегать от врагов до момента когда враги перестают появлятся и осторожно валить боссов.
Я умер от того, что остановился на долю секунды и меня сразу убило. Примерно -700 урона нанесли за это время, в общем жесть.
Что будет интересно из себя представлять игра на 35 уровне.