Золотой гарпун и еще кое-что

Vehicles

The Golem

Cute Jump

Немного игр, демо и новостей от Cryptic Sea

Посты

MMOZPG «Сказка»: мы не стоим на месте

Всем привет!

Хочу сообщить, что наша «Сказка» продолжает развиваться и уже добралась до звания беты. За последний год было выпущено  34 обновления — почти каждые две недели в игре появляется что-то новое!

Сообщество игроков тоже не отстаёт, и делает для нас разные крутые штуки, как, например, информер, что вынесен в шапку этой статьи. Кроме того, мы постоянно проводим конкурсы, работы-победители которых очень хороши.

читать дальше >>

Treasure Adventure Game — "не Cave Story"

Прошёл вот с неделю назад Treasure Adventure Game, сформировал мнение. Не очень лестное. И читать его (точнее, раздел «Не то») следует тем людям, которые либо не собираются играть в эту игру никогда, либо уже прошли. Итак:

читать дальше >>

ShockSolutions (разработка) (приглашаю к сотрудничеству дизайнеров)

Геймплей/Сюжет

ShockSolutions, или логичиская игра о нестандартных решениях и моральных диллеммах. Неважно какой путь вы выберите: спасете человечество, съедите своих друзей, убьете отца мафии, ведь главная ваша задача - выжить!

Представте себе такую ситуацию:  вы всю жизнь готовились к этому, и вот вы сморите в глаза призеденту и всему кабинету министров... Неслышно спустив затвор, вы за долю секунды поднимаете автомат и спускаете почти полную очередь... открыв глаза вы видите: он жив! Через 10 секунд здесь будет охрана, что делать дальше - решать вам.

Или такую: в погоне за главарем мафии, ваш автомобиль задевает его и вы все падаете с обрыва. Очнувшись вы видте возле себя два куска жестянки, которые когда-то были автомобилями. И три трупа... хмм... вас было семеро. Недалеко, тяжело раненый друг и член мафии с главарем. Сможете ли вы выжить в глуши Финляндии, когда в любой момент ваш товарищ по несчастью готов вставить нож в спину. Выживать вместе или попытатся убить всех - решать вам.

Разработка

У меня стаж разработки в java около года. Но я еще ни азу не разрабатывал игры. Готов взяться за кодинг, сюжет, звук публикацию. К сожалению не мею рисовать, поэтому был бы рад разработать эту игру с каким-нибудь дизайнером, прибыль делим 50/50.

Уже год юзаю Андройд. Прошёл

Уже год юзаю Андройд. Прошёл на нём метройдов фьюжена и зеромишн, три кастлвании. Ну блин, невозможно играть. На таче - вообще дохлый номер. На клаве очень-очень убого. Хоть и привык - всё равно жопа. А ещё страсть разрабов делать экшены сразу на 3-4 кнопки... сраное залипание. Очень много жанров в адеватном виде нереализуемы. На телефоне не может быть авторских игр. Только сраные таймкиллеры.

7 Days First Person Shooter Contest

Это было в прошлом году, и повторится совсем скоро.

С 10 по 17 августа проходит 7 Days First Person Shooter Contest. Люди со всего мира собираются и делают стрелялки. Не просто стрелялки. Цель конкурса - показать, что из такого заезженного жанра как "стрелялка от первого лица" можно сделать что-то интересное, что-то необычное.

Процитирую правила:

Rules Make something.

Theme There is no theme.

FAQ Q: Can I - A: YES..

Как видно, строгих запретов нет.

Главное - сделать стрелялку с видом от первого лица. Или не стрелялку. Но с видом от первого лица. Такое уже было несколько раз в прошлом году. Забавно вышло.

Все это происходит здесь - регистрируйтесь, пишите приветственные посты, делайте игру, веселитесь.

Ах да, к этому контесту я решил создать джаббер комнату, в которой могли бы собраться желающие поучаствовать. Будем делиться скриншотами, помогать друг другу, веселиться.

Адрес конференции - xmpp:gamin@conference.jabber.ru

Нужен джаббер-аккаунт или гугл-толк (есть у каждого обладателя гуглопочты). Из клиентов подойдет любой, работающий с протоколом джаббера (миранда, квип и т.п.).

У Unitcraft появилось обучение

Unitcraft обзавелся обучением и AI.

За время работы над Unitcraft неожиданным для нас оказалось, что в игре никто не может разобраться, кроме пары энтузиастов.

Поэтому мы сделали обучение. Чтобы сделать обучение пришлось делать AI. Теперь всегда можно зайти и побить железные мозги.

Для тех кто хочет найти игрока соперника работает чат http://chatadelic.net/frame.php?chat=24654

Сервер игры: http://unitcraft.net/

На заметку:

Unitcraft - это тактическая игра с максимальным разнообразием юнитов, их способностей и особенностей, что позволяет сделать каждую партию неповторимой.

Событие для разработчиков игр и ПО

1

Что: Loc Kit - специализированная конференция по локализации программного обеспечения, игр и мобильных приложений

Когда: 27 сентября 2013

Где: Москва

Для кого: инженеров по локализации, руководителей отделов перевода, разработчиков и владельцев программных продуктов, игр и приложений - и всех, кто интересуется локализациями и переводом

Зачем: Чтобы дотянуться до 90 % покупателей мира, необходима локализация по меньшей мере на 13 языков. На Loc Kit обсудят, как сделать хороший перевод, тестирование и поддержку новых релизов организованным и эффективным процессом

Как: Знаниями делятся инженеры глобальных брендов: Microsoft, Dell, Acronis, Adobe и других. В выступлениях — концентрированный опыт по управлению проектами, автоматизации, подбору исполнителей и контролю качества. На площадке можно пообщаться с экспертами, представить себя и свою компанию, познакомиться с коллегами по профессии

Подробнее

Крылья Святого Назера.

Если кто-то сел мне на хвост, я обычно закручиваюсь в спираль, закидываю мертвую петлю и, ориентируясь по старенькой панели трехмерной карты в моей кабине, пытаюсь пробить щиты моими спаренными LTACs STSAR-14

После этого беру в таргет ближайшую цель и начинаю безумную гонку моего перекрестия и заветного корабля по всем трем осям. Главное, пробить его щит тяжелым орудием, а потом уже можно долбить энергетическим. Можно использовать все сразу, но моя Кобра сильно перегревается. Я предпочитаю элегантность. Легко кручусь, описываю вираж над таргетом (мышонок понимает - конец близок, орел уже тут), резко пикирую (благо Кобра позволяет вольности) и даю роковую очередь из двух уже упомянутых LTACs.

Я не убавляю обороты двигателя в бою. 

Но отлетев от гущи боя, я вырубаю движок, расслабляюсь и тихо дрейфую в прекрасных пейзажах...

читать дальше >>

Обзор Action Rougelike платформера Risk of Rain

Всем доброго времени суток. С вами вновь PureSimpleGames, и, в первую очередь, хочу извиниться за задержки видео, которые продолжаться ещё некоторое время, так как мы начали работу над ещё одним проектом, о котором вы узнаете очень скоро. Во-вторых, этот обзор планировался для новой рубрики, о которой вы также узнаете чуть позже, но её выпуск придется отложить ради вышеупомянутого проекта, который не оставляет ни капли свободного времени. На этом анонсы заканчиваются - мы начинаем.

365 days in year. part 1

 скриншот
В виду того что завтра(05.08.2013) мне исполняется 17 лет, я решил создать игру этому дню посвященную.

Светлый добрый праздник

Торт, напитки, шарики...

Механика такая же как в игре Every day The same Dream.
Концовка(всего их 3)

зависит от последовательности действий игрока.

После я постараюсь игру довести до конца создав еще много других дней из жизни персонажа и объединив их сюжетом, ведь в планах средних размеров игра про трудности жизни и ответственность за сделанный тобою выбор.(обращаю внимание что это только то что я сотворил за предыдущие 24 часа)

скачать

О графических коллабах замолвлю слово

Полистал несколько коллабов, попробовал поучаствовать. Участвовал и прежде (не на гамине). Картинка для привлечения внимания:

Примера ради

Некоторые хорошие идеи в плане организации уже были реализованы, а кое-что ещё можно предпринять, чтобы общая картинка смотрелась целостно.

читать дальше >>

GM XD / GMS XD — альтернативный дебаггер для GM8.1/Studio

GM XD

GMXD V1.0, скриншот первой вкладки.

Упомянутая в интервью программа, которая была задумана для того, чтобы стать лучшей заменой встроенному дебаггеру в Game Maker, была, наконец, доведена мной до состояния, которое я могу назвать достойным версии 1.0. И Гамин — первый сайт в Сети, который об этом узнал.

читать дальше >>

Papers, Please или тяжелые будни таможенника.

paper please

1

1

1

Кто мы? Кто наш герой? Он простой таможенник, работающий на границе вымышленного государства arstotzka(помесь Северной Кореи и Польши в не лучшие свои годы, хотя тут все страны такие). Его задача проверять документы, ставить печатии решать пропустить человека или нет. 

Казалось бы самая скучная работа и игру сделать интересной невозможно. Однако у автора (Lucas Pope единственный её создатель.) это получилось. 

Что делает игру интересной?

Во-первых, власть. Да да, именно власть. Мы можем спокойно пропустить человека у которого не в порядке документы или же дать от ворот поворот совершенно неповинному человеку. 

Во-вторых, много второстепенных действий вроде та же проверка отпечатков пальцев на соответствие в затруднительных моментах.

В-третьих, жизнь. Paper, please это не математически точная симуляция работы, а скорее симулятор ситуации. Например однажды вместе с документами женщина может передать записку о том что ее преследует мужчина, а позже появится тот самый мужчина и нам решать пропускать его или нет. Качество нашей работы сказывается на нашей зарплате, а ведь у нашего героя есть семья, которую нужно кормить, поить и одевать иначе потихоньку члены семьи будут погибать. Все это а так же многое другое делает игру интересной.

Стоит отметить атмосферу, обстановку в мире мы узнаем исключительно из газет, приказов начальства и уст проходящих через КПП людей, это позволяет домысливать, додумывать, то что автор намеренно умолчал.

Сейчас она находится в стадии бета-тестирования и пытается прорваться через стены Steam Greenlight.

В какой другой игре вы можете заклеймить весь паспорт нагрубившего вам человека отказами?