Treasure Adventure Game — "не Cave Story"
Прошёл вот с неделю назад Treasure Adventure Game, сформировал мнение. Не очень лестное. И читать его (точнее, раздел «Не то») следует тем людям, которые либо не собираются играть в эту игру никогда, либо уже прошли. Итак:
Не то:
- Опечатки в нескольки местах. Из примечательных — даже имя персонажа; так и не понятно, Budo или Bubo всё-таки. В титрах, и в четвёртом диалоге за игру — первый вариант, а в первых трёх диалогах — второе.
- Я купил не ту картину, которую покупал! В смысле, почему в диалоге отображается одна картина как купленная, но потом со стены пропадает, а у игрока оказывается другая? Да и выбирать её нельзя, хотя их там три. Но из этих трёх автор выбрал самую мне не интересную.
- Опять же, про покупки. Почему телевизор не работает? Главный герой явно сглупил, антенны-то нету.
- Отличие счастливой концовки от несчастливой совершенно не такое, как я ожидал, или хотел бы видеть. Не в том дело, что концовок две, а не три, да только вторая концовка как-то с трудом тянет на отдельную сама по себе. Я-то думал... как бы воздержаться от спойлеров... что выживших в хорошей концовке будет больше (нет, я не про то божество, конечно). Хотя и трудно найти какую-то связь между второй концовкой, и тем, что для неё нужно купить и собрать столько вещей. У автора какая-то своя логика совершенно. Наконец, я ожидал какой-то завязки сюжета с персонажем, который в ней приходит, ещё в игре. Но нет, это вам не Cave Story, и в самом конце мы получаем не логическое завершение сюжета, за которое чувствуешь некое вознаграждение, а самое начало чего-то нового, ведущее в The End. Не понравилось.
- Путешествия между островами всё-таки неоправданно затянутые. Совершенно не очевидно, что для пользования порталами нужно забирать эту крутящуюся штуку, похожую на пропеллер, в Magic Bottle, а потом выпускать. Вот практически все моменты с управлением автор поясняет подробно. Как только появляется что-то новое, следует инструкция. А я, как дурак, думал, что нужно собрать 40 пресловутых межпространственных фрагментов для того чтобы передвигаться так быстро. И удивился, когда прочитал в гайде, что приз за них — всего лишь денежный. На тот момент в игре уже и деньги не нужны. Кроме того, фон далеко не так интересен, чтобы разглядывать его в десятый раз, пока плывёшь и всё никак не можешь доплыть до нужного места. Карты с названиями островов нет. Объясните мне, если игра вся такая Adventure по сеттингу, кому нужен компас без карты? Кроме того, компас не работает в зданиях. Но что совсем уже забавно, в зданиях не идёт время. То есть наружное время, «вне-зданное».
- Почему автор так зверски (во всяком случае, как-то слишком резко и брутально) убил этих забавных злодеев-неудачников, которые своими потугами дорваться до мальчика с крюком вызывают скорее сожаление и сочувствие? Как-то неприятно было, даже чуть ли не досадно. Без лишних слов и чего бы то ни было. Зато компьютер болтает будь здоров, но и ему тоже до них никакого дела нет.
- Противоречивый устрой сеттинга. Какие-то животные злые, какие-то добрые, хотя выглядят одинаково. NPC-паук, точь-в-точь по спрайту как враг, ест яблоко, говорит о том, чтобы стать вегетарианцем? Или это я чего-то не понял.
То:
- Геймплей Метроидвании. Он удался, и передаёт приключенческий дух. Отдельно радуют выкапываемые пополнения жизни. Спускаться под воду нудно (ибо медленно, и мне этот реализм не интересен), но тоже забавно. По традиции игр со «свободным передвижением» эта игра также наследует возможности спуститься в дымоход чужого дома посреди ночи, или просто открывать замки отмычками. Веяние старой доброй Quest For Glory?..
- Элементы стелса в одном конкретном задании, и мини-игры (одна штука, с уведомлением о том, что две другие автор сделать не успел).
- Классная музыка. Заслуга, в общем-то, не автора проекта как такового (ещё одно качественное отличие от Cave Story). Но блин, эти пещеры с грибами, вот это триповый трек.
- Оно какое-то «живое» (в большинстве мест). Вот взять выступление музыкантов на мосту, среди ночи. Причём в первый раз я увидел их ещё и под дождём. Это, не знаю, душевно как-то. Хотя совершенно чётко понимаешь, что это всего лишь однообразно дёргающиеся NPC с саундтреком пущенным параллельно. Просто сама идея хороша. А ещё в клубе в разное время — разные выступления, хоть это визуально просто смена декораций и спрайтов выступающих.
- Какая-никакая симуляция осадков и ветра (против которого очень нудно переть, когда ещё и вода от водопада течёт в твою сторону). Впечатление портит только кривизна стыковки «волнистых» участков воды с «обычными».
- Боссы разнообразны, но не утомляют игрока своим разнообразием. Я бы сказал, в самый раз. Не просто, не сложно.
- Можно носить фиолетовый цилиндр. Ну это чтоб пунктов тоже было семь.
Эта игра всё-таки может стать инди-классикой. Но почему-то я видел столь мало людей, которые её хотя бы знают. Где же вы?
Автор вроде бы делает ремейк. Но его внешний вид у меня особого трепета не вызывает. А у вас?
- 13 августа 2013, 02:50
- 06
40 комментариев