Я довольно давно ничего не выкладывал на гамине, то времени не было, то вроде и выкладывать нечего. Но вот собрался с духом… и навоял очередную портянку. Чтиво длинное, прошу прощения за оторванное время. Надеюсь информация окажется интересной.
Во-первых, и в главных: мы запустили кампанию на Boomstarter! Это произошло несколько позднее, чем мы рассчитывали, но оно и к лучшему.
А почему оно к лучшему - это уже вторая новость: для загрузки доступен новый билд альфа-версии. Мы исправили значительное количество багов (найденных и с вашей помощью), скорректировали скрипты уровня, добавили музыку и внесли незначительные корректировки в управление.
Вопрос больше к тем, кто поиграл в тестовый билд, легче представить будет - что, зачем и почему.
Так вот, пишу между делом диалоги. Хорошо получается или плохо, судить не берусь, если кому интересно - загляните внутрь, я там в спойлерах, выложил несколько.
Но даже если хорошо, то мне все равно покоя не дает возможность представить все это в виде образов. И даже без какой-либо интерактивности (аля Owlboy, когда можно было для немого протагониста, выбрать эмоциональный образ и таким образом направлялся диалог), а тупо как на картинке:
Есть деньги - есть стулья. Нет денег - нет стульев.
Всем категорический салют друзья! Лишний раз убеждаюсь, что суровые нидерландские ребята суровы во всем. Даже описание своей конторе ребята из Reptile Games дали суровое. «Reptile – это хладнокровные независимые разработчики, призванные делать оригинальные игры со стилем».
Внутри поста полноценный текстовый и видеообзор. Enjoy!
Приветствую, господа участники и зрители будущего конкурса. Начнётся он уже совсем скоро, меньше чем через неделю, 26 октября в 0:00 по Москве, т.е. в ночь с пятницы на субботу. Пока же можете пытаться угадать тему, ещё успеть повлиять на правила, немного пополнить призовой фонд или просто приготовиться к конкурсу и прикинуть список дел на ближайшие три недели.
Шмап Steam and Metal накоец закончен. В нем есть стимпанк, пиксельарт, боссы с паттернами, 40 разных противников ну и множество взрывов (как в таких играх и полагается). Собственно я писал о нем вот тут когда он еще был в разработке. Сейчас бета-тест. Если все будет OK то через пару недель выпускаю.
Наверно 4 года это не особо хороший срок даже для инди. Но реальность есть реальноть. Был бы очень благодарен за тестирование. А то глаз уже настолько замылился что я на автомате все прохожу. Вроде бы сложность (по крайней мере на Easy/Normal) все еще стоит по уменьшить.
Повторюсь - Вообще всем на заметку - http://www.parapluesch.com/catalog/
Это хорошая идея для зарабатывания денег на игре.
Делаешь игру, узнаешь сколько стоит производство игрушек.
А потом собираешь заказы у людей на нее, а игру саму делаешь бесплатной, а люди если полюбили твою игру, потом просто покупают себе воспоминание о ней.
Мне кажется, это хорошая идея. http://gamin.me/games/die-anstalt
Привет, Геймин! Сегодня я расскажу тебе о Деле. Дело пожирает всё мое свободное время - а я об этом как-то даже не жалею. Дело заставило меня забросить другое Дело - и мне почти не стыдно. Дело накрепко засело в мозгу, душе, и ещё этой, как её - ну, где они обычно заседают? Дело выматывает, раздражает, иногда доводит до отчаяния - и оно стоит того!
Сегодня я расскажу тебе об игре "Клогайд: Герои загадочного подземелья".
Категорический салют, друзья! Я тут бороздил просторы кикстартера, отсеивая неудачные проекты, которых тут намного больше, чем хотелось бы, в поисках чего-то достойного и во что можно поиграть уже сейчас. Последний критерий самый сложный, ко многим играм нет общего доступа, особенно если не поддержал проект. Но ребята из Ascension Games оказались очень любезны и предоставили мне играбельный билд альфа версии своей игры. И именно о ней сегодня и пойдет речь.
По привычке, раскрыв пост вы найдете как видео- так и текстовый обзор.
Пока организаторы в лучших отечественных законодательных традициях перекраивают на свой лад и без того громоздкие правила проведения гаминатора, я решил повторить опыт Kukan`а прошлогодней давности и собрать команду на предстоящий конкурс. Делаю я это ещё и до объявления темы, желая посмотреть, во что выльется её обсуждение.
Немного саморекламы:
Учавствовал в прошлом гаминаторе и даже дошёл до его завершение с минималистичной игрой про белый кружок + сделал что-то странное на последний КОД + завершённая игра schutll noise уже без всякого контестного повода. Пишу всё на питончике с применением PyGame.
Соответственно, исходя из моих возможностей я буду очень рад подружиться с :
Художником.
Композитором.
Каким-нибудь другим поддерживающим рабочую атмосферу существом.
Намёков на конкретные персоны делать не буду, так как в своё время моему предшественнику это не помогло. Наличие коллабов и звуков гамина обнадёживают, так что буду ждать ответов от талантов тут или в личке, время до старта ещё есть, надеюсь, делать что-то вместе будет весело.
Привет, уважаемые и горячо любимые мои разработчики, игростроители, девелоперы и геймдизайнеры!
Приглашаю тех из вас, у кого уже есть или почти совсем есть что показать, и о чем рассказать широкой общественности (в узких рамках инди темы) писать мне инди письма на инди почту brotherwooo@gmail.com (жив ли ты, Сергей, моей мечты, Бобров?).
@представьте что здесь вставлена очень красивая, красочная и с большим юмором подобранная КДПВ@
Я с вами с нашим удовольствием побеседую, поиграю в доктора в вашу игру, а если это окажется весело и интересно протранслирую на своем ютуп канале, ссылку на который, дабы не захламлять эфир рекламой, давать не буду.
Студия Aterdux Entertainment сегодня объявила о выходе «Легенд Эйзенвальда» для Windows PC через ранний доступ на Steam. Основываясь на том же фундаменте, что King´s Bounty и Disciples 2, «Легенды Эйзенвальда» сочетают нелинейный сюжет и быстро разворачивающиеся пошаговые бои с глубокой тактической составляющей.
Последние обновления