Милота про уточек

Spirits

The Snowfield

Helevenium

ТАИНСТВЕННЫЕ ГОРОДА

Посты

Ludum Dare 28. Игры гаминовцев

Почти две недели назад проходил очередной Ludum Dare, двадцать восьмой по счету. Тема звучала как «You Only Get One», что приблизительно переводится как «Вы получаете что-то одно».

На конкурсе были также представлены игры пользователей Гамина, о которых сейчас и пойдет речь.

читать дальше >>

Мой эксперимент продолжается с Need More Resources.

Друзья, доброго времени суток и с наступающими праздниками!
Сегодня я хочу снова поговорить об экологии и своей игре, которую выставлял на наш конкурс КОД 9, с изменяемой атмосферой и экологией. 

Старый проект Нужно Больше Ресурсов (КОД 9)

читать дальше >>

Romson, ты, видимо, упоротый

Romson, ты, видимо, упоротый неадекват. Добавил меня в игнор и теперь изрыгаешь говно изо рта в микроблоге. Отвечу тебе не в личке, а здесь, чтобы твоя неадекватность была видна не только Gyt'у. На сайте есть проблема с выводом постов на главную, это техническая проблема, с которой я столкнулся лично. Но выводить твои посты руками я не буду, или это сделают другие модераторы, или по плюсам.
  • Jazz
  • 27 декабря 2013, 16:25
  • Com189
  • 0

Видеодайджест от 27.12.13

Давненько не было у нас видеоподборок. Исправляю эту оплошность.

Начнём с Heroine's Quest — приключенческой игры, которая находилась в разработке с далёкого уже 2009 года. В основу её сюжета положена скандинавская мифология, а конкретнее попытка ледяных гигантов захватить Мидгард. Судьба мира снова в наших руках. Скачать можно здесь.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 27 декабря 2013, 15:47
  • Com185

Соблюдай полярность. Интервью с разработчиком Теслаграда

Предлагаю вашему вниманию интервью с Петером Мельдалем, представителем студии Rain из славного норвежского города Берген, которая не так давно выпустила проект Teslagrad. Интервью было взято несколько месяцев назад, когда игра ещё была в разработке, но по некоторым причинам публикую его только сейчас. Мои искренние извинения по этому поводу Петеру и Александру. Некоторые вопросы могут казаться неактуальными сейчас, но, возможно, кому-то будет интересно узнать направление некоторых мыслей авторов в процессе разработки.

Jazz: Ваша игра когда-то называлась "Dark Rain". Это было как-то связано с названием студии? Вам хотелось создать брендовый проект, чтобы стать узнаваемыми?

Петер: "Dark rain" был названием проекта ещё до того, как мы начали делать игру, и примерно полгода после старта работы. Мы никогда не скрывали, что хотим изменить его, но иногда такие вещи могут и подождать. «Теслаград» же отлично передаёт то настроение, которое мы представляли для наших игр. По этой причине название имеет для нас огромное значение.

Мы знали, что первоначальное имя было слишком невнятным для видеоигры, и мы рады, что сменили его, причём сделали это сами и без какого-либо вмешательства со стороны потенциального издателя. Полгода назад другая игра под названием "Dark Rain" появилась в Гринлайте. К счастью, к тому времени переименование уже произошло, так что мы могли вздохнуть с облегчением.

Ну а само название «Теслаград» отсылает к городу, в котором протекает действие игры. И, разумеется, главный герой это Тесла. Не тот Тесла, о котором все могли подумать, но представитель семьи в мире игры.

читать дальше >>

The Other Brothers — хроника пикирующего проекта...

…или Как желание срубить бабла порой губит неплохие идеи.

В апреле этого года «Другие братья» наконец увидели свет. Без особой рекламной шумихи и помпы, и только на iOS. Позже выйдет версия для новинки этого лета OUYA (приставка на базе Android с открытым ПО); а также (сюрприз-сюрприз) десктопные версии для Mac и PC. Так, по крайней мере, обещают авторы. А еще раньше они обещали загадочный «выкрут», который должен был отличать их игру от классических платформеров с прыжками и вот этим вот всем. Обещали закончить игру за 4−6 месяцев. Было это почти два года назад…

Меж тем в прошлом году проект потряхивало, и очень неслабо. Дошло до того, что в мае 2012-го тогдашний разработчик dotBunny Inc. объявил, что игра закрыта. Каким образом «кролики» умудрились поссориться с Томасом Пасейка и Бьёрном Хюрри, доподлинно неизвестно, но в итоге те собрали вещички и ушли. Зарегистрировали для игры новый сайт, в качестве разработчика пригласили британскую инди-студию Siman2, а главным разработчиком стала 3D Attack, принадлежащая семейной чете Пасейка. В ответ на что dotBunny пообещали засудить всех, кто примет участие в разработке игры, если только продукт когда-либо попадёт на рынок. А ведь как хорошо всё начиналось.

читать дальше >>

Besigan

Капитан Джонни Арчерд находится на опасном астероиде в поисках артефакта, за который на планете “Корус” некий Ганс пообещал кругленькую сумму. Но, как только капитан подбирает злосчастный артефакт, начинается обратный отсчет и астероид взрывается. Капитана за несколько секунд до смерти успевают телепортировать на корабль “Бесиган”.

После этого они отправляются на планету “Корус”, чтобы отдать артефакт и получить за него награду. Но по прибытию они видят, что единственное поселение на планете - разорено рейдерами…

читать дальше >>

Мы потеряли Woblyware. Всё

Мы потеряли Woblyware. Всё собирался занести в базу его Random Heroes, заодно проверил, нет ли чего нового. Сайт не обновлялся 2 года, последняя новость о выходе для iOS League of Evil. Зашёл, посмотрел чо за контора. У них порты его флэшек, уже 3-я League of Evil и новые игры. Почти всё для iOS, почти всё платное. Буду надеяться, хотя бы зарплату он в этой своей канадской фирме хорошую получает.

Герои фэнтези, герои пара

Есть мнение, что если добавить игру и не потрудиться написать про неё пост, то она так и канет в базу, как в асфальтовое озеро. И лишь по счастливому стечению обстоятельств какой-нибудь археолог, разгребая кости динозавров и поигрывая кнутом, может наткнуться, запустить, заценить… но будет уже слишком поздно. Даже если это правда, то у двух проектов, о которых пойдёт речь, в этом плане есть небольшое преимущество — оба они еще в разработке; так что вполне могут быть закончены как раз к тому моменту, когда их сперва забудут, а после «откопают». И всё же я решил, что пост им не навредит.

hou_splash_0.png

Пациентов зовут Heroes of Umbra и Kwin: Steam Defends. Оба заявлены как RPG-слэшеры, оба по-старинке 2d, и визуально оба проекта тяготеют к ретро.

читать дальше >>

ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс

https://insteados3.googlecode.com/svn/trunk/insteadose3.jpg?v2

Представляю вам сборник коротких текстовых квестов на платформе INSTEAD: "ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс".

Земля на грани катастрофы. Последняя надежда человечества — огромный космический корабль, который должен отправиться к далеким звездам в поисках нового дома для людей. Лететь предстоит больше тысячи лет. И, пока люди спят в крио-капсулах, вахту несут роботы.

Сборник состоит из 17 игр, написанных дюжиной разных авторов и объединенных единым сюжетом. Каждая игра представляет собой небольшую главу в общей истории - хронологии полета космического корабля. Квесты самые разные - как серьезные (в духе космических ужастиков), так и юмористические.

Все игры имеют иллюстрации в стиле пиксель-арта и трекерную музыку.

Скачать сборник можно здесь:

Страница игры в каталоге INSTEAD

Пользователи Windows, которым лень сначала устанавливать инстед, могут скачать standalone-версию сборника с уже включенным инстедом. Установки не требует, запуск - insteadose3.exe:

http://voronkov.name/misc/insteadose3_0.4.zip

попытка cоздать fps

попытался создать fps 

это только прототип вот список реализованного:

*монстры (1 вид)

*дробовик

*1 вид деревьев

*дождь

*трава

*звуки 

*разбиваемые кувшины

*двери(пока без звука)

Управление на стрелках; стрельба-пробел;x,z-стрейф

Вот ссылка на прототип

http://yadi.sk/d/XEept3spErXUm

В СВЯЗИ С ПОСЛЕДНИМИ  ПОЖЕЛАНИЯМИ

скрины(темно но всётаки хоть что-то)

читать дальше >>

Game Maker Language и так называемые Настоящие Языки Программирования

Game Maker Language и так называемые Настоящие Языки Программирования

или

Скриптинг против кодинга, разработчики игр против программистов, мёд против пчёл

а также

Среда разработки Game Maker против MS Visual Studio/SharpDevelop/CodeBlocks/Eclipse и, кажется, какиЕ-то ещё IDE, которыми я пользовался мало, и названия которых я забыл

Важное замечание:

читать дальше >>

Текстовая игра "Лидия"

Человечество вышло в космос, управление космическими кораблями осуществляется через нейроинтерфейс. Операторы и пилоты могут выполнять сложнейшие действия за микросекунды. Но иногда даже одна микросекунда может длиться вечность.

Парсерная игра на русском языке с механизмом автодополнения, звуковым и графическим оформлением. Научная фантастика, триллер. Игра имеет невысокий уровень сложности и рассчитана на новичков в интерактивной литературе. Средняя продолжительнось: 4-6 часов. Игра распространяется бесплатно; исходный код доступен по лицензии GPL v2. Разработана на платформе INSTEAD. Игра кроссплатформенная - поддерживаются Windows, Linux, Mac OS X.

Страница игры

3d online boxing - Как защититься чтобы не попали

После усвоения нападения стоит заняться обороной. Обороне стоит учиться во вторую очередь только потому что не зная как летят удары - вы не сможете от них защититься. Научившись защищаться, вы станете уделять гораздо больше внимания обороне, а бить будете только в самом удобном случае.

Итак, давайте научимся как не получить урон от противника.

Элементов защиты всего 3 и они должны применяться в след. последовательности: дистанция, уклоны, блок.



Дистанция

Перемещаясь по рингу, старайтесь находиться вне зоны атаки противника. У каждой стойки есть две границы, ближняя и дальняя. Переступив первую вы встанете настолько близко, что противник не сможет в вас попасть ударом. А выйдя за вторую, он не сможет до вас дотянуться даже прямыми ударами.

читать дальше >>