Прогресс: май-июнь 2024

I saw her standing there

Kosmosis

Celeste

Pixezoom - скажем "Нет!" размытым изображениям на Chromium!

Посты

Космические пострелушки [Бета 1]

Space Destroyer

Игра является реализацией Asteroids с несколькими видами противников, где для победы надо просто уничтожить всех врагов. От скролл-шутера остались бонусы и ресурсы в виде топлива и заряда. Главное отличие - зацикленное игровое поле и постепенное появление противников.

Скрин3

Картинка чтоб не скучно

Игра начинается в центре экрана, где вы появляетесь вместе с несколькими врагами. По мере уничтожения врагов появляются новые и так пока они все не закончатся. Ваша задача - уничтожать врагов и стараться с ними не столкнуться.
Периодически из врагов выпадают бонусы, но пока они появляются довольно редко. По первому, второму и последующему сеансу игры она оказалась издевательски сложной. Поэтому пришлось ввести уровни сложности, которые отличаются скоростью врагов и расходования ресурсов.

Сегодня я должен был выпустить игру. Но она еще не готова - в процессе разработки добавились новые элементы.

первого босса
еще 2 вида противников
управления с джойстика
полноценных настроек
багов
испытания управления игроком прямо в настройках
последнего уровня с боссом
3-4 музыкальных композиции
исправленного экрана How to Play
исправления багов
случайный и настраиваемый уровень
бесконечная игра на выживание
подсказки и повышения играбельности
локализация на русском
баги

Скачать

сборка Win32

исходники

Скачайте исходники, установите из репозитория Love2D 0.8 (или мож соберите из исходников, если вам больше нравится), и запускайте файл

Цель бета-версии

* Узнать насколько плохой получилась игра
* Выслушать советы игроков, к-е не были заняты в разработке
* Отбалансировать уровни и силу врагов, частоту появления каждого вида бонусов
* Найти пропущенные баги (пишите все что показалось странным)

Как сообщить о багах

Легально выйдите из игры (через Quit), а не закрыв окно "крестиком". Вся необходимая информация лежит в Application Data\LOVE\SpaceDestroyer. Просто запустите goto_settings.bat чтобы туда попасть. Отправьте мне все что лежит в этой папке, завернув в zip-архив с подробным описанием как это произошло.
Вы также можете сделать один скриншот (F12) чтобы запечатлеть баганутый момент.

Звуки Гамина 2. Итоги

Анонс |♪| Основной пост |♪| Голосование |♪| Итоги

Ура! Второй всегаминский музыкальный конкурс прошёл успешно и теперь завершается. За короткую конкурсную неделю было создано много хороших и интересных произведений, много оригинальных работ увидело свет. А теперь я расскажу о лучших.

Встречайте наших победителей!

Yuriy768 — бесспорный лидер пользовательского голосования, ушедший далеко в отрыв от преследователей со своим треком First Steps. Поздравляю с победой!
Rubel и его тропический трек Double Ukulele оказываются на втором месте нашего конкурсного хит-парада. Поздравляю!
Alexandr Andrei4 с его мощным треком Heart of Machine поставлен нашими пользователями на третье место. Поздравляю!

читать дальше >>

ViLLAGIA

Привет всем,


Прежде всего хочу сказать, что долгое время не мог сделать какую-нибудь игру. Потом я открыл блокнот и решил записать какие-нибудь идеи, медитируя, как это делают йоги, буддийские монахи или Дэвид Линч.

Первое, что мне пришло в голову - Поппенкаст. Я решил ограничить условия разработки игры, чтобы можно было хоть что-то сделать. Я поставил условие сделать игру без графики за 20 минут. Ну и еще полчаса на графику и музыку.

И получилось то, что получилось.

Ссылочка: http://www.mediafire.com/download/m6i72ad9r1ciray/VILLAGIA.rar

Che Lionato

Ищите то, что изображено рядом с надписью "Find this", не трогайте реки и существ, которые хаотично носятся рядом и (если можно так сказать) наслаждайтесь.

Да, WASD - управление, f4 - полноэкранный режим (так удобнее)

Убедительная просьба: камни, попадающие в голову или другую часть тела незадачливых художников или разработчиков игр, причиняют больше боли, нежели томаты. Используйте томаты.

С любовью, ваш H.

Survival Flight

Здравствуйте,

Я хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом под названием Survival Flight. 

Критика и пожелания очень приветствуются.

Survival Flight

Аэропорт не может принять прибывающие самолеты... Вы должны продержаться в воздухе как можно дольше и не столкнуться с другими самолетами. Не забывайте собирать бонусы!

В игре есть несколько способов управления:

  • Клавиатура: клавиши "Вверх / Вниз"
  • Мышь: клик в области куда должен переместиться самолет

Также игра mobile-friendly, так что вы можете сыграть с планшета или смартфона.

В мобильной версии управление с помощью жестов.

Сайт игры: http://cooker.github.io/flight/

Хоррор-шутер "Кладбище", PC

Название игры: Кладбище.

Жанр: хоррор-шутер.

Дата начала работы: 17.04.2014.

Дата релиза: 02.05.2014.

Разработчики игры: только я.

Игровой движок: Unity.

Ссылка (11,3 МиБ): http://github.com/thewizardplusplus/cemetery/releases/download/v1.0/Cemetery.zip

Скриншоты:

Управление:

Перемещение игрока осуществляется клавишами WASD (соответственно, вперёд, влево, назад, вправо). Прыжок - клавишей Пробел. Поворот камеры - с помощью перемещения мыши. Выстрел из арбалета - кликом левой кнопки мыши.

Требования:

Платформа - Windows XP+.

Для запуска игры необходим установленный фреймворк .NET 3.0+.

Не знаю, сейчас смотрю всякие

Не знаю, сейчас смотрю всякие форумы (включая этот), читаю про клевые проекты Котаны, тысячи проектов везде и всегда Время, когда показывали Властелин Колец/Фентези "Я ХОЧУ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПРО ОРКОВ ЭЛЬФОВ ТОЛЬКО КАК Я ВИЖУ ЭТО" Хайтек/Матрицы/Киборги "ХОЧУ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПРО РОБОТОВ ИЛИ ЧТО ТАМ" Майнкрафтик "СОЗДАМ СВОЙ МАЙНКРАФТ ТОЛЬКО КРУЧЕ ХОЧУ БЫТЬ КАК НОТЧ" Флоппи бёрд "Я БУДУ ПЕРВЫМ ЙОУ"

Звуки Гамина 2. Голосование

Анонс |♪| Основной пост |♪| Голосование |♪| Итоги

Приветствую! Начинается неделя голосования, которая закончится 5-го мая в 23:59:59 по московскому времени. За это время вы можете прослушать все предоставленные на конкурс призведения и наградить наиболее вам понравившиеся своими голосами. Также приветствуются ваши отзывы по трекам в комментариях к данному посту. Ниже представлены ссылки на собрания произведений всех участников конкурса.

Сборник треков на Soundcloud

Архив оригинальных треков

Архив треков от pevzi (добавлены теги, нормализована громкость, все файлы в mp3)

Прошу не забывать, что треки писались на тему «Начало большого пути», суть которой я скопирую из предыдущего поста в спойлер ниже.

читать дальше >>

О том, как создавались уровни для игры Smile it!

Моя новая игра, о которой пойдет речь в этой "статье", называется "Улыбнись" (Smile it!), рассчитана она под андроиды, хотя пока версия для андроид отказывается нормально работать, к сожалению. Так что выложили только виндовую. 

Не поверите - здесь изображен один и тот же смайлик!
Немного сомневалась, стоит ли сюда писать про игру, она пока не закончена, да и вряд ли вызовет в кругах сообщества интерес, потому что по сути выходит довольно посредственной, вместо чего-то оригинального, экспериментального и креативного, как мне раньше казалось. Но все-таки, решила сделать эту запись в блоге, потому что взгляд со стороны всегда очень полезен, тем более, здесь сидят довольно толковые люди, и я надеюсь, что они скачают бетку, поиграют и дадут советы. 

А чтобы вам не было скучно, напишу некоторую заметку о разработке. Как вы уже догадались, речь пойдет о создании уровней для этой игры. Я советую все-таки сначала поиграть в бету, а затем уже читать, иначе, возможно, что-нибудь будет не совсем понятно или даже неинтересно.

читать дальше >>

Acorn

Игра "Acorn" расскажет нам историю маленького зернышка - Жёлудя,
упавшего с родного дерева вниз и потерявшего родной дом.
Во всяком случае, мальчик-Жёлудь вынужден так думать -
он стремится получить ответы на все свои вопросы, потому что почти ничего не помнит после падения традиция же.
Итак, наш крохотный Жёлудёнок ищет способ вернуться Домой.

Особенности:
• Исследуйте Мертвый Лес и его странные подземелья, спускаясь все ниже и ниже.
• Спасайтесь от врагов, помогайте вашим новым друзьям.
• Разгадывайте мини-пазлы, играйте в мини-игры - преодолевайте все барьеры на пути домой.

Собственно, мы работаем )
В данный момент "кодю" без программиста, вопрос открыт.
И до финиша, конечно же, очень далеко. Это практически начало.
Сеттинг неоднороден, деревья это старт- дальше добавятся всякие ужосы,
нпч из превьюшки и т.д.
Платформа - начнем с Андроида, далее - иос и пк.
Двиг - Юнити
Если появится желание глянуть концепты - пожалуйста, см. ссылку в описании видео.

Forgotten Legendz

iD1o1mg

Добра Вам, уважаемые пользователи ресурса gamin.me!

Сегодня я расскажу вам о нашем проекте, разработка которого началась еще в ноябре 2013 года — Forgotten Legendz.

Это второй по счету проект, разрабатываемый в стенах молодой студии независимых разработчиков IK Studio.

Разобью данный лог на несколько пунктов, чтобы не превращать «все что накопилось за пол года» в сплошное информационное месиво.

читать дальше >>

Warside на Steam Greenlight

Здравствуй, Гамин!
Хочу вам рассказать об игре Warside от небольшой (13 человек) студии Kraken Games, в которой работаю и я.

Warside – это 2,5D шутер с элементами RPG в фантастическом сеттинге. Ассоциации у вас могут возникнуть самые разные, но при проработке геймплея мы опирались на то, какой получится Contra, если ее перевести в ММО с возможностью играть против других игроков или вместе с ними.

Интересных особенностей несколько. Первая – у каждого персонажа есть свой, уникальный вид вертикального передвижения (на данный момент персонажей 3 и один в стадии доработки, планируем ввести примерно с выходом на Greenlight, если успеем). Один может делать двойной прыжок и цепляться за стены, второй – парить в воздухе, у третьего реактивный ранец. Все это кардинально влияет на геймплей, так что схватки с другими игроками получаются достаточно быстрыми и захватывающими. 

Вторая – мы поддержали способности левел-дизайном. Каждая из карт будет просто кричать вам о том, чтобы вы постоянно использовали способности персонажа и этого действительно не хватает во многих играх.


Вводя RPG-систему, мы постарались сделать прокачку достаточно вариативной. Сейчас мы готовим новую, еще более крутую систему с новыми классами, способностями и балансировкой боев (вы можете почитать о ней здесь).

С этим мы решили выйти на Greenlight, на данный момент находимся на стадии сбора голосов (уже 3\4 для выхода в топ-100, кстати!). Мы будем рады, если вы выскажете свои мысли по поводу нашей игры, а если она вам понравилась - поможете голосами на гринлайте.
Всем удачи!

Tower of Babel на Gamejolt

Недавно вспомнил про свою свою Вавилонскую башню, отряхнул с нее пыль и решил дать ей вторую молодость, добавив на буржуйский GameJolt. У них там, кстати, крутой API на сайте: лидерборды, ачивки, облачное хранилище, как у серьезных порталов прям. Все вполне прилично документировано и работает через обычные GET запросы, то есть никаких там специфичных SDK подключать не надо - ссылочку сгенерили, ответ получили, вот оно счастье.

В общем, теперь зарегистрированные  пользователи могут меряться башнями вот тут: http://gamejolt.com/games/action/tower-of-babel/25295/ (гостевой лидерборд я пока не осилил)

И теперь пытаюсь понять, стоит ли портировать эту игру под мобильные платформы, или нет. Ну, с более няшной графикой, конечно, партиклами, свистульками и пердульками. Бонусами там какими-нибудь, вроде отмены последнего этажа или замедления движения. Вот лично вы, читающий этот пост, хотели бы играть в это на телефоне?