Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени

Minoria

Symphorophilia

No One Has To Die

Мгла

Посты

А что насчет What?If? (обновлено: опрос по номинациям!)

Да, действительно, а что насчет него? Нет, пока он не начинается. (А кто-то вообще подумал, что так может быть?)

Но я решила открыть обсуждение этого конкурса, как и говорила несколько раз на стримах. А все потому, что «оригинальный» и пока единственный конкурс данного вида прошел в далеком 2016 году, а это аж 7 лет тому назад. Думаю, у нас есть все основания подкорректировать его правила. А чтобы не делать это в последний момент, решила начать это прям сейчас. Чтоб успеть все обсудить в спокойном темпе.

Итак, есть вещи, которые лично я считаю в конкурсе от Сheshire deКat не очень удачными и хотела бы в своей версии поменять. А еще может мы с вами вместе придумаем несколько новых фишек для конкурса. В общем, давайте не стесняться. Все вопросы будут появляться здесь в опросах и решаться голосованием.

Но сначала, конечно, стоит почитать концепт и правила конкурса. Обсуждать можем любую деталь концепции, кроме, конечно, самой основы — свободы жанров, которые могут быть представлены на конкурсе, а еще свободы движков и платформ для разработки. (или кто-то до сих пор ждет от меня того самого ограничения «RPG без RPGmaker’a?»). Хотя вас ждет некоторое условие, достойное коварной меня.

читать дальше >>

Кубическая подборка игр с конкурсов [6]

dice.png

Всем привет!

В данную подборку вошли конкурсные игры, в механику которых добавлены игровые кубики. О пару таких игр я уже писал в одном из прошлых сборников: rolldown и Rogue Dice.

И так, смотрим…

читать дальше >>

Кооперация, или раздел знакомств 💃🕺

download.png

Не знаю, насколько полезны такие посты, но терять нечего, поэтому давайте это выясним!

Пишите здесь в комментариях, кого вы ищите себе в команду (или в роли кого хотите попасть в команду) на этот или другой джем.

Примеры:

  • я художник в стиле pixel art, ищу программиста на КОД 21;
  • я композитор джазовой музыки, ищу команду на любой джем;
  • я организатор джемов, ищу, кто бы сделал игр на мои идеи.

А заодно делитесь, где за пределами Гамина у вас лучше всего получается найти коллег для участия в конкурсах разработки игр. И напоследок — небольшой опрос!

D.F.D | DevLog #1: Переработка игры с гаминатора

Привет! Я Red Oni, ранее известный здесь как AlexWarPryde, и сегодня я рад анонсировать проект: моя первая инди-игра, которая с наибольшей вероятностью дорастет в коммерческий релиз. На данный момент программистская часть проекта завершена на 75−85%, и проект постепенно переходит в стадию разработки визуальной части. Я уверен, что проект будет успешно завершен, если не произойдет непредвиденных обстоятельств, которые в наше неспокойное время нельзя исключать.

В дальнейшем я планирую вести разработку открыто и регулярно делиться обновлениями по игре. Маленькие обновления буду публиковать в моих социальных сетях (ВКонтакте, Телеграм, Твиттер), а большие обновления будут представлены в формате полноценных дневников разработки. Сегодня начнем с большого дневника. Сначала предлагаю вам посмотреть видео-дневник, а затем читайте дополнения к нему ниже. Приятного просмотра!

читать дальше >>

Byte Lynx

«RTS без юнитов» — такого заявления уже достаточно, чтобы привлечь мое внимание к игре. Сейчас и обычное RTS редко где встретишь, а уж такое экспериментальное, но в то же время олдскульное, суровое и компактное и подавно. Получилось ли хорошо? С некоторыми оговорками, да, неплохо. Но сначала я расскажу о геймплее, а потом уже перейду к оценкам.

ss_5ef94b8567b3bb0f35124efd6a2359654058a720.1920x1080.jpg

В основе здесь система энергосети. Все здания ставятся на провода, которые тянутся с нашего главного HQ-центра. Если перерубить проводки здания тут же перестают работать и становятся нейтральными. Можно подводить к ним свою сеть и захватывать. В этом собственно вся суть игры и есть. Это очень похоже на ранние концепты Периметра и, конечно, серию Creeper World, которую я тоже люблю. Причем тут даже терраформинг выбросили за ненадобностью, чистое территориальное противостояние — потихоньку откусывай куски базы противника и защищай свои.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 сентября 2023, 03:02
  • Com185

Как оформить своё участие в конкурсе на Гамине

Первым делом, попасть на главную страницу текущего или предстоящего конкурса можно по этой ссылке или из шапки сайта через Конкурсы -> Актуальный:

image.png


Когда вы окажетесь на этой странице, справа вверху можно будет узнать, кто является организатором конкурса и сроки его проведения. Если вы зашли на сайт со смартфона, то элементы страницы могут располагаться в порядке, отличающемся от изображенного ниже:

image.png


Рядом с указанием, кто организатор, располагается кнопкаfekPq7w.png. Она появляется только на время после начала конкурса (когда организатор уже объявил тему) и до окончания творческого этапа (приёма заявок). Если она должна быть, но её нет, то сообщите об этом организатору.

Желательно создать заявку задолго до окончания творческого этапа конкурса и можно даже до того, как вы начали создавать свою работу на конкурс (загрузить её можно позже). Название вашей работы и описание можно будет потом поменять, но вот если не успели создать заявку до окончания приёма заявок, то вы в пролёте!

читать дальше >>

Письмо Хейзеру: обзор на Мейнфреймент

Изначально я хотел написать критику в комментариях под тем постом, но ее получилось слишком много, поэтому решил вынести в отдельный пост, чтобы не потерялось. В процессе написания критики я обращаюсь непосредственно к автору игры, считайте это письмо Herzenrg, так и назовем. Публикую в открытый доступ, потому что возможно кто-то тоже что-то для себя подчерпнет. У меня нет цели оскорбить или унизить автора, или еще как-то ему навредить. На страничке игры в вк вообще 8/10 поставил и написал хорошего, но хорошее не поможет ему исправится, а исправлять есть что. И да, я, как и любой другой человек, могу быть не прав и ошибаться. Если ваше мнение отличается, то вам тоже следует его донести до автора. Если вы не Хейзер и не переносите жесткую критику, можете не читать. А еще мне лень делать нормальное оформление поста и так потратил времени больше, чем планировал.

читать дальше >>

Как я дорабатывал детали в игре.

Invasion To Cane

По мере разработки пытался улучшать ощущение от графики в игре.

Хочу описать этапы доработки графики, которые прошла моя игра.

Я программист, графику рисую сам, но рисую не профессионально, а значит плохо. И с этим надо было что-то делать.

В начале все было очень плохо, игра смотрелась плоско.

читать дальше >>

Постапокалиптические истории, что пока в разработке

Война. Война никогда не меняется.
Наступил конец света, как мы и предсказывали.
Слишком много людей, слишком мало пространства и ресурсов.
Подробности никому не интересны,
причины, как всегда, чисто человеческие.

The Outer Zone: Survival Tactics от Sappy Game Studio

ss_a088d4d1dbf829c5829589969e6.jpg

   Интересная находка среди игр в разработке — Внешняя зона: Тактика выживания от Сочной игровой студии

   Как пишут разработчики о себе: Мы — небольшой инди-девелопер, нас двое — пара братьев-близнецов, создающих свою первую коммерческую игру в США.

   The Outer Zone — это уникальное сочетание пошаговой тактики, скрытности и выживания, заключенное в атмосферный роглайт. Испытывайте новые предметы, события, локации и многое другое при каждом прохождении, направляя группу выживших в опасное путешествие.

читать дальше >>

  • Dr_Z10
  • 16 сентября 2023, 12:22
  • Com181
  • 0

Где значки, значит, да?

Приветики, гаминцы и гаминульки.

Вот, собственно, настал момент, когда ДиДи отгаминаторился, Итоги известны, призы раздаются. И потому я снова выхожу на сцену. Нет, это не конкурс снова, хотя «сиквел» What?if-a потихоньку приближается.

Сейчас речь идет о том самом «должке», который за мной тянется уже долго. Да-да, о значках. Сейчас без иконок в прифиле ходят участники 23-его, 24-го и 25-го Гаминаторов.

Так что в свободное от предстоящих движух (а это больше месяца!) время прошу у вас помощи в нарисовальне значков. Вот мои идеи-концепты для каждого из конкурсов, на которые можете опираться при желании. Но также можете выдвигать свои идеи, никто не против, я уж точно! Сама бы накалякала бы вам примерно, что хочу, но и так, на пальцах, думаю, смогу объяснить.

23-й Гаминатор, «Параллели и Пересечения»

Собственно, как я и говорила, anim86 пытался нарисовать значки, но что-то у него долго ничего не шло. Мне лично понравился один концепт из предложенных им:

читать дальше >>

Гаминаторский Котострим (14.09 в 16:00)

b662f49d2c332bd54df2c0d56e2d8af1.jpg
(готовимся к стриму из неопознанного летающего объекта)

Здравствуйте, гаминцы!

Снова Гаминатор, снова стримы конкурсных игр. Но время начала в этот раз на час раньше привычного, обратите внимание! Очень постараюсь пройти за два вечера все игры, однако же не в ущерб полноте, подробности и интересности прохождения. Порядок выбора игр на моё усмотрение, но приоритет отдаю играм от авторов, присутствующих в чате. Каждая трансляция скорее всего продлится не менее четырёх часов, а может и куда больше. По плану Luca_Nia не сможет до конца стрима засидеться, так что приходите пораньше, чтобы её обязательно застать!

Ближайший стрим состоится в четверг 14-го сентября после 16:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

Обзорчики!

Рад, что движуха на гамине живет, и конкурсы проводятся так регулярно! Вы все очень крутые, что поучаствовали и дошли до релиза, всем остальным сошедшим с дистанции удачи в следующий раз.

Ниже есть небольшая рецензия на каждый проект. Напомню, что не ставлю целью кого-то обидеть, унизить или пристыдить, любая критика же нацелена на то, чтобы вы посмотрели на проект не замыленными глазами и сделали в дальнейшем выводы.

Первая игра в моем списке и автор сразу же забил на модификаторы и тему) Респект! Визуал прикольный, очень нравятся эффекты и переходы, звуки тоже хороши, но не хватает музыки. Моим криптонитом в этой игре служит геймплей, который прям душит. Мб с геймпада (если есть его поддержка) играть было бы приятнее, но с фиксированными направлениями, которые дает клава, движение в этой игре это боль. Отдельный лайкос за онлайн таблицу лидеров

Визуально очень вкусно (кроме UI), стиль, атмосфера, анимации. Сразу видно на что ушел месяц! Звуки сок, сразу вспомнил мультики озвученные ртом, не понравилась только тема в заставке начальной, не подходит к атмосфере на мой вкус, инструменты не доисторические. Не особо люблю такие игры, когда все вроде пошаговое, но движется одновременно, но автор прикольно подошел к боевой системе в данных рамках, как с разными атаками, так и QTE для защиты. Хорошая реализация крафта и инвентаря. Прикольно, что потихоньку раскрываешь мир, который все больше и больше обрастает возможностями (к сожалению цели в игре не нашел да и количество контента сильно ограниченно), но у этой игры большие проблемы с управлением и интуитивностью. Я постоянно путал кнопки, особенно при взаимодействии с инвентарем и крафтом, а чтобы понять тот факт, что валяющиеся на полу щепки от куста это возможные предметы мне пришлось потратить минут 5. Так же останки от кустов никак не отличаются от оных инопланетных или животных. Раз уж и так используешь другие цвета (а не только черный), можно было бы и для предметов на земле выделить цвет. Один из лучших проектов на этом гаминаторе, хоть и недоделка.

P. S. Забавно, что @Herzenrg критиковал М А Я К так: «Не люблю выживачи», «Игра по канонам геймдизайна», «игра для среднестатистических игроков», а по сути сделал тоже самое :D

Приятно быть законодателем мод))))

По началу мне хотелось только хвалить игру, настрой был очень положительный, так как следил за постами и был на хайпе. В игре очень приятный интерфейс и визуал (анимации камеры бы не линейными делал еще). Но что-то пошло не так, в след за первыми приятными впечатлениями я услышал довольно странный саундтрек, набор нот которого мне бил по ушам. Затем я прошел до конца гонку и оказалось, что это не просто головоломка, а головоломка на время! ААААА. Ладно, начинаю заново, будь тут один кораблик, все было бы лайтово, но тут их два, и у тебя по сути нет времени на раздумья, тебе нужно моментально продумать алгоритм движения и пустить кораблики вперед. Заранее ты не можешь увидеть трассу, заучить их ты тоже не можешь, потому что здесь рандомизация из заготовленных вариантов. Окей, с какой-то попытки я перешел на вторую гонку (слонов слил). Тут добавляется новый элемент — стрельба (а еще потерялась фоновая музыка), и тебя без какой-либо практики (в обучении стрельбе не научили) тебе сразу предлагают побеждать! Разумеется я запутался. Смотрю на трекинг соперников сверху и вижу, что те опередили меня на 2 участка трассы. Ну думаю ладно, где тут кнопка рестарта? А нет ее. Ну ладно, вышел в меню начинаю гонку, и меня вновь отправляют на первый заезд, соре но тут мои полномочия все.

В гонках важна не только реакция, а планирование. В той же ралли у водителя всегда есть штурман, который заранее подскажет будет ли дальше поворот или нет. В прочих гоночных играх мы зачастую обладаем миникартой, или на крайняк заранее выставленными указателями поворотов, чтобы мы не только физически могли среагировать, но и обдумать это заранее. Здесь же если ты сразу без ошибок не раскидываешь команды, то все, ты отстаешь и шансов на то чтобы догнать соперников у тебя мало.

На следующий день я попробовал еще раз, и не смог осилить и первую трассу. Сорре, но этот проект мое главное разочарование на этом гаминаторе.

Очень сложно играть в такое в 23 году, я в подобные игрушки играл в 2005 в сборниках «300 игр на русском языке», и то там все было понятнее, интуитивнее и приятнее. Не осилил.

Очень клевая игра, сочный визуал, понятные индикации, хороший звук, приятные спрайты. Единственное к чему докопаюсь не очень удобно кидать бумеранги, мб было бы лучше ПКМ начать использовать бумеранг, ЛКМ запустить бумеранг. Личный фаворит на этом GM26.

Графика приятная, звучит аутентично, геймплей простенький, но приятный. Что подпортило впечатление так это «прокачка» между уровнями, она овер не интуитивная. Автор попытался «объяснить» с помощью «наскальной живописи», но видимо сам понимая непонятность происходящего снабдил цель победы понятным описанием снизу, но лучше бы просто переделал. «Надо прокачать характеристики», но как это сделать далеко не сразу понятно. Тут не соблюден принцип подобия, вот делаешь ты кнопочки камушками, а зачем ниже в «схеме» характеристик используешь их же? Чтобы игроки путались и пытались на них кликать? К тому же с балансом проблемы. уровни генерятся, как и ресурсы на них, что может приводить к безвыходным ситуациям, когда энергии мало, а у тебя не спавнятся мумии на уровне, а органику уже всю потратил на апгрейды, и все. финита ля комедия.

Почему в начальной заставке кораблик сдвигается против натяжения паруса?

Если оценивать эту поделку как игру, то это конечно полное дно, у настоящего информатика проекты интереснее, если к ним можно такой эпитет вообще применять. Но если рассматривать проект как метаигру… За эти пару минут, что длится «игра», она мне подарила больше эмоций, чем почти все другие проекты вместе взятые. Сперва я орнул с заявки, потом с желания автора убедить, что игра сделана на godot (не менее смешно было читать как настоящий информатик пытается убедить лжеинформатика, что это не godot а unity), ну и с концовки конечно в голос. Не думаю, что ошибусь, если скажу что целью автора было не конкурировать с другими, а постебать, в таком варианте он полностью справился со своей целью, хотя это можно было сделать, тоньше и лучше.

Прикольная простенькая игрушка, не сразу разгадал тактику, что стэкать пришельцев это тактически выгодно, но ближе к концу игры все шло как по маслу. Огорчает не самое удобное управление — когда у тебя WASD это движение по диагонали это прям не очень, мне кажется управление мышкой было бы намного удачнее. Еще спрайты прям стремные, что мешало их через нейронку прогнать? Например вот: https://vectorizer.ai, выглядело бы намного опрятнее, ну и отсутствие звуков это тоже не очень.

Идея хорошая и вкусная, люблю пельмешки и динозавров, но с другой стороны их жалко убивать. Пиксель арт сочный, музыка тоже приятная уху (но бесило, что при старте следующего уровня она перезапускается, можно было в dontdestroyonload вынести), но есть ряд недостатков: как и в случае с кидалами управление путает, не всегда понимаешь куда пойдешь нажимая ту или иную кнопку. «Этажи» стоило разграничить цветами, ибо чем дольше играешь, тем больше всяких блоков на уровнях, и в них не сложно заблудится, что порой фатально, ведь тебя ваншотят. Иногда вроде можешь дойти до нужной точки, но почему-то проваливаешься, блоки создают неразборчивую кашу (ТЫ ПЕЛЬМЕНИ РАЗВАРИЛ), что фрустрирует. Ну и в целом загромождение блоками уровней ничего геймплею не дает.

Пиксель арт интересный, все остальное не сделано, видимо не хватило времени, зато хватило времени расписать том лора в readme))))

Очень нравится когда авторы могут сделать геймплей на минимальном количестве кнопок, и благо здесь нет бича который настил пельмалиана и кидал (про непонятки куда пойдет герой). Идея с поочередными ходами хорошо реализована, визуал и звук хороший. Единственное что прям не понравилось, так это обозначение кто сейчас ходит. Игра очень цветастая, из-за чего белая рамочка просто теряется. Я бы сделал как в играх по лего. В тех же lego star wars когда переключаешься между персами между ними пролетают сферы светящиеся, так ты сразу понимаешь за кого будешь играть. Здесь подобное бы не помешало. А так клево!

Хорошо в целом, хоть и простенько. Понравилось количество возможностей, в целом приятный визуал. Однако у игры большие проблемы с читаемостью: юниты сливаются с окружением, не понятно кто из твоих юнитов ходил а кто нет, юниты спавнятся визуально за городом, по началу даже не мог понять где построенный юнит. ИИ умом не блещет. Лучники — имба, войны — инвалиды. НЛО это просто мощный лучник (даже прожектайлы такие же). Котик на НЛО прикольный. Странно что нет условия победы, я захватил всю карту, всех убил, но окна победы не показали. Играл в стандартных параметрах и НЛО смог построить только тогда, когда он уже был не нужен. Достроил чисто ради интереса.

Почему матриархат? Там все юниты женщины!

Очень милые рисунки, идея прикольная, но очевидно недоделана. Хотелось бы звукового сопровождения, и меньшего рандома. Пока геймплей выглядит так: ты тыкаешь первый попавшийся вариант, потом начинаешь соображать что тебе нужно и где добыть, пытаешься туда попасть, но просто так ты туда не отправишься, рандом по местам куда идти, плюс спавнятся очень сильные враги зачастую, которым ты ничего не можешь сделать. Монстры вызывают стойкие ассоциации с манчкином. История которая разворачивается на фоне, выглядит чужеродной.