![4ABxfxq](https://i.imgur.com/4ABxfxq.jpg)
Всем привет!
Хочу представить вам свой проект, который был запущен в Steam GreenLight.
![dO1xaGC](https://i.imgur.com/dO1xaGC.png)
Если вам понравилась эта игра, вы можете поддержать её здесь:
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649079560
Итак, об игре:
Введение:
Действия игры происходят в южной Канаде. Наша задача — после телефонного звонка от сестры поскорее собраться и поехать к ней по приглашению в гости.
читать дальше >>
![main_capsule_image_png_616_x_3.png](/uploads/images/12154/477/main_capsule_image_png_616_x_3.png)
Друзья, я очень рад тому, что Большой Лось наконец в раннем доступе на Steam. Признаюсь честно: одолеть всю документацию SteamWorks было непросто. Хорошо, что есть коллеги, которые всегда помогут полезным советом.
Я буду и дальше упорно трудиться над проектом. Впереди новые уровни, боссы, достижения и может быть карточки. Думаю перед окончательным выходом игры цена немного возрастет, но незначительно. Ближе к делу, друзья) Вот ссылочка на игру:
http://store.steampowered.com/app/449440/
А вот несколько ключиков, буду признателен за честный (в смысле хороший) отзыв:
BF65C-V72K0-9EL37
LW2AJ-RGQW3-ZJ4MB
B7ZTW-WYLV8-WM8M7
FNGGY-FKTH8-N2HM4
H87XP-4NHNR-K9K3C
Ночь. Вздохнув тяжело,
Нажимаю я на зелёную кнопку
И уповаю на рок.
- Бесталанное хокку для привлечения внимания.
Да-да, я осознаю, что на моих плечах не красуются выцветшие на солнце эполеты старого гаминовца, и я даже не тусклая тень великого и уважаемого sb3d. Но, черт возьми, неумолимые требования рынка вынуждают, буквально вынуждают меня стучать по клавишам моей старой клавиатуры, набирая yet another Гринлайт-пост.
![](https://db.tt/i3dTRLOC)
Геймплейная гифка для привлечения внимания.
читать дальше >>
![0EY1Ttw](https://i.imgur.com/0EY1Ttwm.jpg)
Приветствую всех геймеров и разработчиков игр. Хочу представить вам проект, над которым тружусь уже больше года. Игра представляет из себя RPG «старой школы».
читать дальше >>
![clvslc8wcaah1-bpng_large.jpg](/uploads/images/9638/475/medium_clvslc8wcaah1-bpng_large.jpg)
До скоропостижного ухода Гамина на реконструкцию я публиковал здесь 2 известные программы новостей об инди-играх.
О судьбе ИндиGO, мартовский Индикатор и другие интересные видео см. далее...
читать дальше >>
И снова здравствуйте! В предыдущем посте я бегло описал с чего началась разработка игры и сейчас настало время рассказать об основной фиче, которую я обозвал «рывками» и которую бережно передрал скопировал из оригинала (Black Maria Overdrive).
Как это всё вообще работает? Давайте по пунктам:
- Рывок можно совершать один раз в любом положении — хоть на земле, хоть в прыжке. При зажатии клавиши Z над персонажем появляется шкала, которая быстро заполняется и если отпустить клавишу, то главгероиня устремится в бой.
- Если при отпускании клавиши Z будут зажаты стрелки, то главгероиня устремится в одном из восьми направлений: вверх, вниз, влево, вправо или по диагонали.
- Дальность рывка зависит от того насколько будет заполнена шкала.
- Совершая рывок, персонаж становится неуязвимым.
- Восстановить рывок можно либо коснувшись земли, либо уничтожив на лету одного из противников.
Последний пункт мне показался очень интересным, но к сожалению, в оригинале такая возможность использовалась лишь два раза чтобы перелететь очередную высокую стенку. Эх...
читать дальше >>
- ashpd
- 16 марта 2016, 21:27
Доброго времени суток! Здесь я расскажу об одной игре, за разработку которой я взялся ещё осенью прошлого года и до сих пор об этом жалею ею занимаюсь. Но для начала небольшая предыстория, чтобы вы поняли о чём вообще пойдет речь.
Всё началось с того, что я случайно нашел трейлер Black Maria Overdrive и остался им очень впечатлен. Собственно, вот он:
Надеюсь после просмотра многие догадались что я имел в виду — механика с рывками (давайте для простоты будем называть это так) в указанном направлении выглядела довольно необычно и многообещающе — рывки используются как альтернативное средство передвижения и как основа для атаки противников. На этом строится вся игра.
читать дальше >>
- ashpd
- 15 марта 2016, 23:50
Revolution Project инди-проект (игра жанра Real Time Strategy, Стратегии) который разрабатывается командой «ВіртуалСвіт» с 2012 года, по мотивам Command&Conquer Generals. Цель проекта : создать продолжение эпопеи знаменитой игры по вселенной Generals 2003 года.
![axwqa2rkhes.jpg](/uploads/screenshots/15026/10201/medium_axwqa2rkhes.jpg)
Revolution Project начинал со знаменитых модификаций на Generals, таких как : Reborn: The Last Stand, Project Raptor, авторами которых является сама команда разработчиков.
читать дальше >>
Fairyland: Incursion
Информация:
Автор: Naarassusi Game
Готовность: 70%
Версия: 0.7.1
Жанр: Настольное ролевое приключение
Описание:
«На стороне?
Я ни на чьей стороне, по
тому что на моей стороне нет никого,
маленький орк.
Никому больше нет дела до Леса.»
читать дальше >>
![1457626829132838743.png](/uploads/images/12522/464/1457626829132838743.png)
Здравствуй, Gamin!
Меня зовут Слава, я – независимый разработчик из Санкт-Петербурга. После двух лет работы фриланс-художником для разнообразных игровых проектов разрабатываю собственный – Reflection of Mine.
читать дальше >>
Выкладывать демки сюда для меня стало своего рода традицией, я помню, как мне это помогало раньше — взгляд со стороны порой творит чудеса! Так что зацените игру, кто может! И пишите, пожалуйста, все, что думаете о ней!
Расскажу кратко, что за игра такая: это настолка, точнее имитация ее на компьютере. За основу сюжета были взяты реальные события — я действительно каждый год езжу в деревню, где нет интернета. Но в игре это сильно преувеличено. За каждый ход снимаются очки настроения игрока, и если оно упадет до нуля, то можно погибнуть от нехватки интернета. А восполняются эти очки как раз заходом в интернет при подключении.
читать дальше >>
Приветствуем! Мы молодая команда разработчиков из нескольких стран, объединённых страстью к видеоиграм и к реслингу! Мы совместили эти две вещи и в данный момент работаем над игрой Pocket Wrestling Federation.
В нашей игре игрок выполняет роль менеджера реслинг федерации и его задача привести свою компанию к вершинам индустрии.
читать дальше >>
![9652f84c7ed9.png](/uploads/images/12483/460/9652f84c7ed9.png)
Жанр: #indie, #Arcada, #Platformer.
Платформа: PC,MAC,X360.
Язык: English, Русский.
Дата начала разработки: 02.03.2016.
Игра на ОЧЕНЬ раннем этапе разработки !
читать дальше >>
![9652f84c7ed9.png](/uploads/images/11130/455/9652f84c7ed9.png)
Играем за археолога, который хочет добыть самые редкие статуэтки божеств с разных уголков мира.
Геймплей предельно прост: мы можем только ломать доски, кликая на них, или рвать цепи тем же способом. С первого раза кажется все очень легко. Но с каждым новым уровнем в игре появляются дополнительные механизмы: канатные переправы, лифты, мельницы, тележки и многое-многое другое. В итоге пройти с первого раза уже не получится. Да что там с первого! Иногда и с двадцатого!
В игре пока запланировано 3 мира:
читать дальше >>
Перевод интервью для сайта GAMASUTRA… Опять…
В общем, если обнаружите какие-либо ошибки, неточности или у вас есть мысли о том как можно точнее передать смысл изложенного ниже, прошу, не стесняйтесь и пишите ваши предложения в комментариях.
Оригинал.
Когда Джонатан Блоу (Jonathan Blow) выпустил игру Braid, её коммерческий успех и хвалебные отзывы критиков помогли тогда только расцветающему независимому игрострою. С тех пор, Блоу посвятил семь лет своей жизни и миллионы долларов на создание своего следующего творения. «Я потратил всю выручку с Braid», говорит он. «Её больше нет.»
читать дальше >>
Последние обновления