Поджемили

Monomaze

Sacramento

The Sun And Moon

Предложение: сделаю игру за небольшой одноразовый донат

Посты

Grizzly Project. Steam GreenLight.

4ABxfxq

Всем привет!

Хочу представить вам свой проект, который был запущен в Steam GreenLight.

dO1xaGC

Если вам понравилась эта игра, вы можете поддержать её здесь:

steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649079560

Итак, об игре:

Введение:

Действия игры происходят в южной Канаде. Наша задача — после телефонного звонка от сестры поскорее собраться и поехать к ней по приглашению в гости.

читать дальше >>

  • Kid
  • 22 марта 2016, 00:21
  • Com183
  • 0

The Big Elk. Ранний доступ на Steam!

main_capsule_image_png_616_x_3.png

Друзья, я очень рад тому, что Большой Лось наконец в раннем доступе на Steam. Признаюсь честно: одолеть всю документацию SteamWorks было непросто. Хорошо, что есть коллеги, которые всегда помогут полезным советом.

Я буду и дальше упорно трудиться над проектом. Впереди новые уровни, боссы, достижения и может быть карточки. Думаю перед окончательным выходом игры цена немного возрастет, но незначительно. Ближе к делу, друзья) Вот ссылочка на игру:

http://store.steampowered.com/app/449440/

А вот несколько ключиков, буду признателен за честный (в смысле хороший) отзыв:

BF65C-V72K0-9EL37
LW2AJ-RGQW3-ZJ4MB
B7ZTW-WYLV8-WM8M7
FNGGY-FKTH8-N2HM4
H87XP-4NHNR-K9K3C

Yet Another Greenlight Post

Ночь. Вздохнув тяжело,
Нажимаю я на зелёную кнопку
И уповаю на рок.
-
Бесталанное хокку для привлечения внимания.

Да-да, я осознаю, что на моих плечах не красуются выцветшие на солнце эполеты старого гаминовца, и я даже не тусклая тень великого и уважаемого sb3d. Но, черт возьми, неумолимые требования рынка вынуждают, буквально вынуждают меня стучать по клавишам моей старой клавиатуры, набирая yet another Гринлайт-пост.

Геймплейная гифка для привлечения внимания.

читать дальше >>

Turbo Princess DX Zero. Часть 2 - Игровая механика

И снова здравствуйте! В предыдущем посте я бегло описал с чего началась разработка игры и сейчас настало время рассказать об основной фиче, которую я обозвал «рывками» и которую бережно передрал скопировал из оригинала (Black Maria Overdrive).

Как это всё вообще работает? Давайте по пунктам:

  1. Рывок можно совершать один раз в любом положении — хоть на земле, хоть в прыжке. При зажатии клавиши Z над персонажем появляется шкала, которая быстро заполняется и если отпустить клавишу, то главгероиня устремится в бой.
  2. Если при отпускании клавиши Z будут зажаты стрелки, то главгероиня устремится в одном из восьми направлений: вверх, вниз, влево, вправо или по диагонали.
  3. Дальность рывка зависит от того насколько будет заполнена шкала.
  4. Совершая рывок, персонаж становится неуязвимым.
  5. Восстановить рывок можно либо коснувшись земли, либо уничтожив на лету одного из противников.

Последний пункт мне показался очень интересным, но к сожалению, в оригинале такая возможность использовалась лишь два раза чтобы перелететь очередную высокую стенку. Эх...

читать дальше >>

Turbo Princess DX Zero. Часть 1 - визуальный стиль

Доброго времени суток! Здесь я расскажу об одной игре, за разработку которой я взялся ещё осенью прошлого года и до сих пор об этом жалею ею занимаюсь. Но для начала небольшая предыстория, чтобы вы поняли о чём вообще пойдет речь.

Всё началось с того, что я случайно нашел трейлер Black Maria Overdrive и остался им очень впечатлен. Собственно, вот он:

Надеюсь после просмотра многие догадались что я имел в виду — механика с рывками (давайте для простоты будем называть это так) в указанном направлении выглядела довольно необычно и многообещающе — рывки используются как альтернативное средство передвижения и как основа для атаки противников. На этом строится вся игра.

читать дальше >>

Real Time Strategy: (Generals 2) Revolution Project

Revolution Project инди-проект (игра жанра Real Time Strategy, Стратегии) который разрабатывается командой «ВіртуалСвіт» с 2012 года, по мотивам Command&Conquer Generals. Цель проекта : создать продолжение эпопеи знаменитой игры по вселенной Generals 2003 года.

axwqa2rkhes.jpg

Revolution Project начинал со знаменитых модификаций на Generals, таких как : Reborn: The Last Stand, Project Raptor, авторами которых является сама команда разработчиков.

читать дальше >>

Fairyland: Incursion [Дивноземье: Вторжение]

Fairyland: Incursion

Информация:


Автор: Naarassusi Game

Готовность: 70%
Версия: 0.7.1
Жанр: Настольное ролевое приключение

Описание:

«На стороне?
Я ни на чьей стороне, по 
тому что на моей стороне нет никого,
маленький орк.
Никому больше нет дела до Леса.»

читать дальше >>

Relfection of Mine - головоломка о безумии

1457626829132838743.png

Здравствуй, Gamin!

Меня зовут Слава, я – независимый разработчик из Санкт-Петербурга. После двух лет работы фриланс-художником для разнообразных игровых проектов разрабатываю собственный – Reflection of Mine.

читать дальше >>

Настольная игра про интернет, а точнее демка.

Выкладывать демки сюда для меня стало своего рода традицией, я помню, как мне это помогало раньше — взгляд со стороны порой творит чудеса! Так что зацените игру, кто может! И пишите, пожалуйста, все, что думаете о ней!

j1.jpgРасскажу кратко, что за игра такая: это настолка, точнее имитация ее на компьютере. За основу сюжета были взяты реальные события — я действительно каждый год езжу в деревню, где нет интернета. Но в игре это сильно преувеличено. За каждый ход снимаются очки настроения игрока, и если оно упадет до нуля, то можно погибнуть от нехватки интернета. А восполняются эти очки как раз заходом в интернет при подключении.

читать дальше >>

Pocket Wrestling Federation (в разработке)

Приветствуем! Мы молодая команда разработчиков из нескольких стран, объединённых страстью к видеоиграм и к реслингу! Мы совместили эти две вещи и в данный момент работаем над игрой Pocket Wrestling Federation.
В нашей игре игрок выполняет роль менеджера реслинг федерации и его задача привести свою компанию к вершинам индустрии.

читать дальше >>

Idolzzz - веселая головоломка с физикой и идолами

9652f84c7ed9.png

Играем за археолога, который хочет добыть самые редкие статуэтки божеств с разных уголков мира.
Геймплей предельно прост: мы можем только ломать доски, кликая на них, или рвать цепи тем же способом. С первого раза кажется все очень легко. Но с каждым новым уровнем в игре появляются дополнительные механизмы: канатные переправы, лифты, мельницы, тележки и многое-многое другое. В итоге пройти с первого раза уже не получится. Да что там с первого! Иногда и с двадцатого!
В игре пока запланировано 3 мира:

читать дальше >>

[ Перевод ] Q&A: Джонатан Блоу про The Witness и состояние независимого игростроя

Перевод интервью для сайта GAMASUTRA… Опять…

В общем, если обнаружите какие-либо ошибки, неточности или у вас есть мысли о том как можно точнее передать смысл изложенного ниже, прошу, не стесняйтесь и пишите ваши предложения в комментариях.

Оригинал.

Когда Джонатан Блоу (Jonathan Blow) выпустил игру Braid, её коммерческий успех и хвалебные отзывы критиков помогли тогда только расцветающему независимому игрострою. С тех пор, Блоу посвятил семь лет своей жизни и миллионы долларов на создание своего следующего творения. «Я потратил всю выручку с Braid», говорит он. «Её больше нет.»

читать дальше >>