Во первых, я хочу сказать спасибо всем, кто поиграл в нашу альфа демку. Когда разработка проекта на энтузиазме скатывается в долгострой, фидбеки (особенно положительные :)) это прям как глоток свежего воздуха и новый импульс мотивации, помогающий идти дальше.
Я также хочу лично поблагодарить сообщества на порталах GameJolt, Gamin.me и XGM за активное участие — наибольшее число отзывов/игровых сессий пришло именно от этих ребят.
Наша инди-студия — Gard Interactive — состоит всего из двух человек: программиста и художника. Мы — друзья детства, и страсть к играм — одна из вещей, которая нас объединяет.
Игру кратко можно описать приблизительно так: пошаговая стратегия про сельское хозяйство. И это не аналог Farming Simulator.
Звучит описание несколько странно, особенно если учитывать, что никто из нас никогда не интересовался сельским хозяйством. Но обо всем по порядку.
Начинал я пиксель-артить не с пэинта и не с фотошопа, а с короля фото-пэинта. Поначалу скины для майна рисовал, потом по примерам из интернета, а потом забросилю Потом фотошоп, примеры из интернета, а потом сам начал рисовать. сначала рисовал в плоской проекции
, пытался изометрию, и наконец научился! .
И на последок ещё несколько моих работ, которые мне удалось нарыть на компе(дальшше просто лень рыть).:
(в моём понимании это пулемёт)
(это иконка карты. Тоже убогая.)
(мечи, которые я даже на девинтарт выставил и мне там их один добавил в своё избранное, а другой в хороший материал.)
Больше работ не смог нарыть.
Ну, и не без подарка в гости, а точнее не без наработок в команду
(сами думайте, что это за летающая свинья с водорослями на спине)
http://mmmicmisl.deviantart.com/
(если понадоблюсь на девианте)
Друзья, Вы когда нибудь спасали собственный завтрак от поедания инопланетными чудовищами? Почему Морфиус на их стороне? Зачем кот залез в банан? И ещё куча других вопросов, на которые вы не найдёте ответы в нашей игре.
На данный момент, Я со своей командой разработчиков нахожусь в Greenlight на Steam. Пожалуйста, помогите розовому тостеру стать «живым». Поддержите и проголосуйте за спасителя бутербродов, если вам дорог ваш завтрак !
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=763465686
50 лет вышла в раннем доступе Стима
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Она вышла почти месяц назад, на самом деле. Но писать-то лень. Я вообще медленно пишу любые посты. Этот я писал 53 минуты.
Ранний доступ — интересное состояние. Есть разные идеи по улучшению игры и много чего хочется сделать. Но при этом не ясно, какое изменение может изменить ситуацию в целом. Как будто бы никакое. В итоге, что делать вообще не понятно.
Я долгое время занимался «новой версией», а теперь наконец-то могу заняться еще и геймплеем. Вот это уже хорошая тема. Так что игра во время раннего доступа будет периодически обновляться и там могут быть разные геймплейные изменения.
Я представляю для тестирования первую версию моей мобильной пошаговой стратегии. За прошедшую неделю она обрела название, некоторую целостность и теперь в неё даже можно проиграть. Однако, всё по-порядку.
Строитель Цивилизаций
Почему-то принято предупреждать о спойлерах. Я не понимаю этого, ведь фактура содержательнее фабулы. Или что, повествование — это материал для сравнения на скорость, так сказать, аналитических способностей рассказчика и слушателя?
Короче. Правильный финал «Отторгнутых»:
В ночь перед Последней Битвой цвет и форма луны были необычайно подвижны. Как ни взглянешь — она принимала новый облик. То лимонная, то багрово-красная, то полная, то убывающая; она словно предчувствовала дрожь конца и стремилась пережить все свои состояния в последние разы.
Когда Сыны Тьмы дошли до Последнего моря у Тамирипа отросла борода, а телесная мощь Ксонигора обратилась в разумную мощь мудрости. Люди Храма-Космоса разочаровались в поклонении соотношениям устраивающими мир и перестали почитать глубину за правду. Теперь они войсковики, ожидающие боя неподалёку от разгромленной столицы государства поримлян. Бедуины примкнули к Сынам Тьмы, которым пришлось развернуться обратно на восток для противостояния Сынам Света, изобретших передвижные башни с лучниками для противостояния катапультам.
С перерывами создание Reflection of Mine идет уже почти полтора года, но только сейчас я осознал, что придает тонуса, когда работе не видно конца и края, а эмоциональное состояние изменяется от апатии до упоротого трудоголизма, когда забываешь поесть. Не знаю, насколько это мнение субъективно и подходит ли моя идея другим разрабам, но постараюсь сформулировать свое открытие как совет.
Привет, Гамин!
Я музыкант (относительно опытный) и саунд-дизайнер (относительно не опытный).
Собственно хочу заниматься игровой музыкой и саунд-дизайном, есть за спиной несколько проектов, но ни один из них не принес должного удовлетворения от работы, так как в основном они имели коммерческую направленность. Хочется заниматься чем-то, что будет нравиться, для души, этсамое.
Для простоты, тут мои все мои старые работы, сделанные для тех самых типа-коммерческих(«типа», потому-что не взлетели) игр:
https://soundcloud.com/nomar_vomigan
Здравствуйте, меня зовут Кирилл (почему-то слишком многие перестают мне верить на данном этапе) и, как наверняка знают мои фанаты, подписчики и просто интересующиеся люди (коих в сумме, по приблизительному моему подсчёту, на данный момент набирается полтора землекопа), я разрабатываю игру. Но сначала — пара слов, как я докатился до жизни такой.
Компьютерные игры манили меня с детства. С раннего.
Началось всё благодаря китайскому клону Nintendo с её уточками, морпехами на тропическом острове, а также мотогонками и каким то совсем уж хардкордным и безумным цирком.
В возрасте 5 лет при полном игнорировании возрастных ограничений мне довелось поиграть в недавно вышедший Doom 2. Возможно, именно он сделал меня таким какой я есть. К тому же мы не знали поначалу про возможность сохранения и поэтому каждый раз начинали с 1 уровня.
Позже в школе, году эдак к 2005 я познакомился с программированием в целом и с вышедшим тогда GameMaker6. Всё завертелось, познание программирования, разработка НЕЗАВИСИМЫХ игр, далее учёба в университете...
WHAT?IF: МАСШТАБ ТРАГЕДИИ
Друзья-товарищи! Завтра я уезжаю до октября. Но! В октябре я хочу запустить таки конкурс, поэтому я буду обдумывать концепцию, правила и бла-бла
Что мне надо – ваше мнение о том, что бы вы хотели от конкурса. В любом смысле слова. Все за и против
Желание (не)участвовать всегда можно выразить просто лопатами&мечами
Ваш, Cheshire deKat
Привет!
Вчера я уже писал про нашу игру Greenwood the Last Ritual, сегодня я хотел бы рассказать еще немного про нее.
Как я говорил раньше Greenwood это изометрическая адвенчуру в открытом мире. Игрок попадает в горную долину Гринвуд пострадавшую от неудачного экзорцизма над дочерью местного графа, после которого долину накрыло древнее проклятие — в долине царит ночь, а туман убивает все живое.
И в таких вот недружелюбных условиях игрок должен исследовать долину, понять что же пошло не так и как помочь. Осложняет дело еще и то, что часть людей не умерло, а обратились в нечисть и пытаются убить главного героя, а еще три монаха которые должны были помочь с завершением экзорцизма, пропали. Вообщем кто-то кашу заварил, а нам расхлебывай! :-)
Шутки шутками, а атмосферу мы пытаемся в игре создавать мрачной. А для этого все действие игры происходит в альтернативной средневековой Европе, в которой в 11 веке кое что пошло не так, как у нас.
В 11 веке бог разачаровывается в человечестве и с востока в Европу вторгается армия демонов ведомая сыном дьявола. Люди не могут противостоять такой силе, и демоны сметают все на своем пути — женщин и детей приносят в жертвы, мужчин обращают и присоединяют к своей армии. Кажется, что такая армия сметет все на своем пути. Но трое ангелов ослушавшись бога, сходят на землю, что бы помочь человечеству. Они образуют специальный орден паладинов — людей, которые испив кровь ангелов, могут теперь использовать магию света.
Не вдаваясь сильно в подробности (более подробно о тех событиях игрок узнает из игры), скажу так, при помощи паладинов и ангелов людям удается отогнать демонов на восток и отделить их от Европы специальным барьером. Правда при этом все паладины и ангелы пали, но человечество было спасено!
Прямые потомки паладинов стали инквизиторами и организовали Святую Инквизиторскую Церковь, которая со временем стала главной церковью в Европе. Эта церковь стала бороться со всеми проявлениям зла жестоко и беспощадно — сжигать ведьм и колдунов, уничтожать все необычное.
Действие игры происходит примерно через 500 лет после тех событий и играет судьбоносную роль для дальнейшего будущего людей.
Пока на этом все о сюжете и предыстории, более подробно можно будет узнать из игры.
Хочу рассказать о игровых возможностях. Игрок сможет использовать магию пентаграмм. Эта магия будет ключом к прохождению. С помощью пентаграмм будут вызываться духи с которыми можно будет общаться, будет изгоняться зло, решаться головоломки. Вообщем, магия пентаграмм это ключевая возможность в игре. Также активно будет использоваться свет, для защиты от тумана и восстановления здоровья игрока.
Сейчас наша игра находится на голосовании в steam greenlight
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=760511...
я прошу Вас поддержать ее там. Мы хотим доделать игру и до рассказать придуманную историю, для этого нам нужен зеленый свет в steam.
Спасибо что прочли до конца! :-)
Вот уже полгода мы делаем 2d stealth аркаду с элементами РПГ в фэнтези-сеттинге. В ней вы играете за вора, который должен обчистить подземелье/особняк/дворец и при этом уцелеть.
Последние обновления