Кочегарьте печь!

Biggles On Mars

Painters Guild

Professor Fizzwizzle and the Molten Mystery

Хорошо забытое. Tormentum: Dark Sorrow

Посты

Следующая моя игра - "ЗАТВОРНИКИ"!

Разработка новой версии «Отторгнутых» затянулась из-за подготовки иллюстраций, сейчас выходит на финишную прямую. Но речь не о них. Их я надеюсь монетизировать. Речь про следующую мою игру — «Затворники». For free )

LnZmFi3

читать дальше >>

Ещё игры для обзора

У нашего стим-куратора уже больше ста подписчиков и через него нам тоже присылают игры. Я, к сожалению, не могу раздавать их по отдельности, но могу открыть доступ сразу ко всему списку игр, из которого вы сами сможете выбирать и активировать что-либо по своему желанию. Игры автоматически возвращаются обратно разработчикам, если через месяц их никто не активировал, и в одиночку мне всё не переиграть — их там уже больше 50-ти штук скопилось. Естественно, я могу доверять только «проверенным» пользователям, которые уже писали здесь какие-то посты. Я не ожидаю полноценных обзоров, вполне можно обойтись чем-нибудь кратеньким в стиле подборок, особенно, если игры маленькие и/или поганенькие. В основном, в списке игрульки за ~29 рублей типа такой или этакой, но есть и более дорогие и ещё не вышедшие новинки. Так что если есть желание попробовать самую мякотку стима (а ещё получить бесплатные карточки, лол), то присоединяйтесь к группе и пишите свои ники в комментариях к посту.

  • Gyt
  • 29 января 2018, 17:04
  • Com1847
  • 0

Гаминатор 17. Итоги

toa8iBE

Гаминатор 17 подошёл к концу. Надеюсь конкурс понравился как игрокам, так и участникам. Я старался, экспериментировал, ошибался, но вышло, кажется, неплохо. Как думаете?

читать дальше >>

Обновленные правила Гаминаторов

17-ый гаминатор почти закончился, считаю необходимым обновить правила конкурса.
За основу взял предыдущие правила.

Второй вариант, только изменения в правилах (+ добавлено, * изменено):

УЧАСТИЕ
+ один участник может принимать участие в разработке сразу нескольких игр

ТРЕБОВАНИЯ К ИГРЕ
+ на конкурс допускаются игры только для ПК
+ Управление — клавиатура и/или мышь. Игры с управлением только для геймпада — не допускаются
+ игра должна начинаться после ожидания нажатия любой кнопки (ожидание готовности игрока)
+ игра должна иметь возможность работы в оконном режиме, минимальный размер окна — 640x480.
+ обязательно делать возможность выхода из игры
+ контент (графика, текст, звуки, музыка, объекты, сцены, уровни, скрипты) должен быть сделан за время проведения конкурса
+ допускается использование готовых шрифтов и кода.
+ при создании контента допускается использование генераторов звуков и изображений
+ для запуска и работы игры не должен требоваться доступ в интернет
+ избегать необходимости установки дополнительного ПО, иначе — предоставить ссылку на скачивание этих пакетов.

Правила о публикации игры (создании сборки) считаю необходимым вынести отдельно («Публикация»).
+ при публикации запрещается использование самораспаковывающихся архивов.
+ требуется выложить хотя бы 1 сборку, работающую на ОС Windows 7. Наличие сборок для других ОС приветствуется.

ЗАЯВКА
* Во время голосования разрешается вносить изменения в код игры для исправления программных ошибок, нарушающих работоспособность игры или возможность ее полного прохождения. Добавление нового контента — запрещается.

ОЦЕНИВАНИЕ
* В голосовании могут принимать пользователи сайта, зарегистрированные не познее анонса конкурса.
+ Оценивание проектов путем голосования начинается после окончания творческого этапа. Голосование длится 2 недели или меньше, если оговорено в анонсе, в следующих номинациях:
() Лучшая игра
() Лучший нарратив
() Лучшая графика
() Лучший геймплей
() Лучшее звуковое сопровождение
() Лучшее раскрытие темы
Способ голосования, кол-во баллов и голосов указывается отдельно, при объявлении темы конкурса.

НАГРАДЫ
+ Каждый участник получает в профиль иконку участника

Обсуждаем, говорим с чем не согласны. Прошу во время жалоб не отклоняться от темы и предлагать свои варианты.

SEGMENT. Дневник разработчиков #3

srJWcIa

Всем привет, уважаемые игроки и разработчики сайта gamin.me! Спешу поделиться с вами свежими новостями о скромной вселенной игры SEGMENT. На дворе уже 2018 год, а игра всё ещё находится в подвешенном состоянии, пришла пора выходить в свет и делиться с вами своим творением! Февраль этого года, назначен финальным аккордном разработки и совсем, совсем скоро игра выйдет. Ну а пока, дорогие читатели, мы пробежимся по новинкам.

#Доработан AI роботов, теперь он умеет телепортироваться на позицию, где последний раз видел вас, оставлять мины, бросать в вас гранаты и реагировать на звук.

jYMvZpB

читать дальше >>

Большой смотр "Большой жратвы"

То ли я старею, то ли игры сложнеют. Раньше пройти полтора десятка игр на конкурс было легче.

rvyCQap

Далеко не все игры я прошёл до конца, и, скорее всего, мои обзоры на многие из них будут выглядеть негативными, так как заметно большее внимание я уделил проблемам, а не тому, что мне в игре понравилось. Если вы пришли за пряниками — вам в соседнюю лавку. Закидывайте меня лопатами, если хотите, но, по крайней мере, я вас предупредил.

читать дальше >>

ria pc game 2006 - 2018 как все начиналось

Привет ! Я решил рассказать о играх, созданных мною в период начиная с 2006 года и
по настоящее время.

Это многое прояснит на том пути, как создать свою игру мечты.

В далеком 2002 году мне попалась в руки книга по c++ builder 3. Используя её
я начал изучать delphi 5.

Интернета в те времена у меня еще не было. Так что была только книга,
delphi 5 и огромное желание научиться делать игры.

Причем я хотел научиться делать все — начиная от графики и кончая программированием,
музыкой, звуками, сценарием, дизайном уровней и т. п.

Так появилась первая игра — Дорога в город.

О чем и расскажет нам 1 видео.

обзор #108 игры созданные megainformatic часть 1

читать дальше >>

Про мою первую игру в google play - Jump Ao

YKi3T2j

Эту игру я делал почти год. Жанр — аркады, с геймплеем решил не заморачиваться и запилил некий «touch to jump». Игра имеет 30 разных уровней, в некоторых уровнях решил изменить систему с «touch» на «swipe».

читать дальше >>

Гаминатор 17. Отзыворецензии писал я

5dj58nj

Итак, изъявив желание быть в числе рецензентов, я сыграл во все игры Гаминатора 17, и вот — ниже следуют мои отзывы, около-рецензии, впечатления: где-то побольше, где-то поменьше, как уж вышло. На игры я смотрел как простой человек, простой игрок. Считаю, что в данном случае стоит больше подчеркивать именно положительные стороны работ, ибо подобные конкурсы — хороший повод зажечь пусть и маленькую искорку, но из которой далее можно раздуть нечто яркое. Надеюсь, что никого не обижу своими субъективными соображениями.

читать дальше >>

Гаминатор 17. Чё почём? +Χαρακτηριστικά

ШпильКрафтВерк-Рейтинг Гаминатора 17

Чё Почём Χαρακτηριστικά

AcidSpaceshipp — Свалка и космический камень

8 﫿Очень понравиЄась игра, хоть и не удаБось открыть ни одной концовки за первый заход. Баги можно выБовить и потом, гБавное чтоб быБо где выБавБивать. Текст в ридми написан в японской кодировке, и это придаёт проекту забавное отБичие от всех других конкурсных, причём за много Баминаторов, а может и вовсе за все. Бекодер Лебедева справиБся с ним тоБько посБе раздеБения всђ на Батиницу и кириББицу, но и то непБохо! В создании игры принимаВ участие ни много ни маБо, музыкаБьный продюсер. Бсђ серьёзно, вы ещђ не знаете с кем связаБись! Утау сиБа, Мику могиБа! (нет)

п‘їРЈ этой РёРіСЂС‹ боБьшое будущее. ИВи прошБое, есВи еђ развитие РЅР° этом закончится — решать авторам!

Ailurusfulgensphobia — The Ambiguous Story of a One-Man Band

20 Очень крутая игра. Я думал хуже будет. Нет, не то чтобы я сомневался в творческих способностях господина Аилуруса, но хочу отметить, что из конкурсных участий оного (а таковые также весьма неплохи) это — самое стремительно близящееся к состоянию, вызывающем впечатление завершённой и гармоничной вещи в себе, и при том не существующей лишь ради себя же, хоть и непростой для осваивания. Автор вложился (или всё же выложился?) на полную — тут тебе и вождение игрока за ручку, чтобы он ненароком не споткнулся и не прозевал важные места интерфейса, и полновесная система инвентаря, бестиария, да ещё и глоссария (коий доступен у старейшины), и конечно же боёвка-боёвочка, перепичканная палками с шевронами настолько, что вот ещё одну и всё, и 5 часов играешь вместо чтоб поспать. Игра не без шероховатостей, но они для меня однозначно перевешивают другие идеально отполированные игры конкурса.

Когда-то давно на Гамине мерилом атмосферности игр был Нупратор. Но за отсутствием такового было бы глупо говорить об этой игре ‘это такой Нупр под грибочками’. Новая планка задана новым автором — король умер, да здравствует король! Непритязательная, казалось бы, ‘Ни коим образом не финальная версия’ является общепризнанным фаворитом конкурса, и моим личным лидером рейтинга.

alex7850 — Finish me

6 Метод управление ‘аля Постал 1’ поднимает какие-то порядочно старые нотки ностальгии, но воспринимается с трудом. Наверное, этим и стоит в первую очередь отличать ‘хорошие’ игры от ‘плохих’ — здесь я могу конкретно сказать, что изменил бы я, чтобы играть стало комфортнее. Другое дело, что автор мог подразумевать именно такой уровень хардкорности и требования приспособиться от игрока. Мне, например, кажется что скорость восстановления стамины нереально маленькая — в итоге приходится бегать от врагов, которые не могут ответить, но и ты им ничего сделать сейчас не можешь, а потом будет поздно. Иногда я умудрялся убить двух стоящим друг за другом врагов. А иногда никого. Попыток за тридцать я прошёл комнату с четырьмя скелетами (стоило поставить чекпоинт перед ней, а то ‘слишком кривая кривая сложности’), но дальше мой интерес стало слишком уж тяжко поддерживать. Возможно, если бы я играл хоть в один Дарк Соулс или ДС-лайк (привет, традиция Гамина упоминать их, хотя Нупр, завёвший её, подло пропал с горизонта), мне было бы проще. А может они вовсе и не родственники. Взертос по крайней мере вскорости мог научиться стрелять!

Гейм-овер надписи в игре мне понравились, впрочем.

AndreyMust19 — BlueCode

6 Игра от программиста для программистов. На самом деле нет, потому что тут от вас не потребуется прототипировать логику процессоров, как в каком-нибудь TIS-100. Позабавило панорамирование аудио (то бишь, что звук идёт с разных сторон в зависимости от передвижений герой). После открытия двери и её обратного закрытия в первой комнате всё равно можно пройти во вторую. Очень классный гейм овер, хах! В забагованной фигне я умудрился как-то выйти за экран наверх, кажется через провод с лампочкой, а потом каким-то не менее дивным образом приполз обратно через левую сторону, где спустился дотуда докуда мог, а потом видимо коллизии заглючили и игра таки впустила меня обратно в комнату. После этого оказалось, что баги надо таки давить, а не избегать их, как того чувака в хеллоуворлде. Примерно та же история была в боксёрском клубе — зашёл на ринг справа снизу, а вышел слева сверху, и главное абсолютно непонятно как это работает — вышел, а обратно не пускает, значит оно заранее не прописано?

Тем не менее, душевно, жизненно (для хобби инди-геймдева-то!) и прикольно. Адреналина не вызывает, а вот положительные эмоции — имеются. Самая юмористическая игра конкурса.

Animaster — RoomTour

Прототип Симпатичный пиксель-арт, классический геймплей ‘выйди из комнаты, используя предметы в правильном порядке’. Для того чтобы открыть сейв, требуется различать тон звука на слух, чего я не ожидал, но у меня с этим сложностей никаких не было. Вторая комната видимо должна рассказывать некую историю, но нынче мы можем довольствоваться лишь авторскими размышлениями на эту тему, в комментариях к посту об этом конкурсном прототипе.

Да, это определённо есть куда развивать, и это начинание мне пришлось по душе.

Arlekin1980 — Solomon's Temple

403 Несмотря на то что множество графики и музыки было заимствовано, я вижу, что весьма солидный объём работы был проделан, чтобы смастерить эту игру. Да, это визуальная новелла на движке RPG Maker, но автор, будучи опытным разработчиком, выжимает из него то, чего на нём обычно не делают, а уж текстовое наполнение, хоть и не изобилуя никакими brobozongas, может посоперничать даже с историей человека-оркестра с этого конкурса. QTE, на которые так усердно жаловался Хейзер в вышеупомянутой игре, в ней отсутствуют, а присутствуют именно здесь — в ‘Храме царя Соломона’.

Так как компоненты игры заимствованы, продавать её без лицензионных отчислений не получится, да и едва ли правообладатели будут эту лицензию предоставлять, как и автор сией вещи в себе — оную запрашивать. Тем не менее, представитель любительских инди-игр это вполне достойный, а игра багами не расстраивает и составлена как полагается — так сказать, без швов.

E_inqui_3 — JarSam

1 Нужда переключать уровень вперёд с помощью мыши, в противовес управлению с клавиатуры, используемому в геймплее игры, как уже ранее упомянуто Хейзером, действительно не идёт игре на пользу и сбивает, как это называют, флоу, или состояние потока. Клёвая музыка, и вполне состоявшийся геймплей и левелдизайн.

Без пафоса и масштабности событий, казуалочка быстрого приготовления, готовая к употреблению также и без оного.

forever8pus — Я и Гетартс. Я — аньлаузак

Прототип что я
где почему а главное за что
куда нажимать а понятно и как это работает хм наверное нужно больше огня или земли или нет ну вот опять

Идея есть. Порог входа выше чем в symeCu8e. Извините, а когда пересдача? После доработки могло бы зайти каким-нибудь профильным игрокам ещё как. Увы, я не из них, хоть я и автор всякой эрративной шняги.

Korteh — Awakening of Anubis

1 Рядовой платформер, где вместо прыжков мы летаем, и забавная концовка. Тематика есть, сделано недурно, но коротко и не содержательно. Я на конкурс пришёл не за этим, однако, если бы зашла об этом речь, в Стим зашло бы всё равно, если докрутить ачивки.

Да, вот прямо в таком объёме и виде.

lolcat — Isikhala_0.9

1 Как тут кто-то ранее выразился, ‘дум для дам’. Озвучка прикольная, рисовка ей вполне подходит, но о каком-то объёмном разборе этой игры говорить сложно, ведь тут практически ничего нет.

Можно назвать это прототипом, а можно загнать во вседоступный Steam Direct, и я могу практически гарантировать что оно свой взнос окупит. Впрочем, дальше чем до лета 2018 сей прогноз не длится. Кто его разберёт...

myHazards — Ohota_na_tushenku

Прототип Крафт мне понравился. То что нужно экипировать оружие в руку — допёр не сразу, потом резко стало проще охотиться на бобров, но встретились уже описанные в комментариях другими людьми неудобства — список рецептов приходится листать каждый раз, от лишних предметов никак не избавиться просто так, некоторые предметы малополезны, и так далее.

За 4 недели это определённо мало. Но если подумать — за те же 4 недели я сам, например, вообще не довёл свои руки до Гаминатора, так что... всё познаётся в сравнении!

Ravenjm — HighWall to Hell

1 Настолько очевидный подражатель Downwell, что даже название ‘инвертированное’, но геймплей при этом всё о том же падении — фейл. Моменты, замеченные Хейзером, вполне справедливо указаны. Я вот например играл в Даунвелл всего пару раз, и поэтому не стремлюсь сравнивать эту штуку с оригиналом, тем более что они в разных, так сказать, весовых категориях — это видно изначально. Но всё равно, в общем и целом, играть в это сложно, аддиктивность, которая вызывается игрой, действительно страдает от внезапно заканчивающихся патронов (может это и задумка автора, но мне-то не нравится — это факт), а назначение предметов непонятно. Пузыри магазинов втупую скопированы, я об этом упоминал ещё на стадии разработки и они там так и остались. Ну, моё мнение об игре в таком случае также останется таким, каким и было!

За простенькую авторскую графику тоже можно похвалить — она минималистична, но уместно. И всё же, самое лучшее в игре это не она, и не геймплей. По моему мнению, это — музыка.

razzle_dazzle — streko.tic

50 10₴ для региона.

scorched, alexsilent — catzima

12 Знаете, я передумал. BlueCode от АндреяДолженНеДолжен19 делит первое место по юмору именно с этой игрой. Рассуждая логически, игра использует более понятные широким массам мемы, а посему может продаваться дороже. Или дешевле. Или нет.

Было очень весело, в этой игре хорошо всё. Озвучка, графика, разветвления. Это, конечно, было быстро, и ‘на один раз’, но оно того стоило!

Ко́рум Джаеле́н Ирсе́и, dyytch — Kot211

Прототип Хм, хм. Хм... Хм. Нужно ли что-то писать об игре, о которой сам автор, многократный участник Гаминаторов, черканул титанической длины пост, в котором расписал все плюсы и минусы проекта, сам себя похвалил и поругал за всё, за что похвалил и поругал бы я (ну кроме совсем субъективных моментов)? Даже не знаю, на самом деле.

За версту видно фирменный стиль и проработку, но до полноценного проекта ещё много ‘пилите, Шура, они золотые’.

Шок, зачем на самом деле издают игры в Стиме!

Конечно же нет, но ажиотаж примерно такой же. Стоит поторопиться, год-два — и гири могут резко потерять драгметаллы из своего состава.

Gyt — Gamitotoro

За счёт заведения Трофей обжоре!

Гаминатор 17. В поисках Главного Жреца

0Py5VEM

Когда я писал об инди-модели игровой площадки вроде Steam, я неслабо ошибался — реальность такова, что в условиях конкурса её довольно сложно реконструировать. Было бы интересно посмотреть на то, как некто выдавал бы игрокам за условные единицы ссылки на дистрибутивы, имярек робингудствовал и выкладывал их во всеобщий доступ, кто-то разочарованно смотрел бы на эту вакханалию, а разработчики игр с наиболее красивой картинкой подсчитывали свои «прибыли». Тем более что каждый из разработчиков выпустил по одной игре, всё это упрощает и без того упрощённую модель до альтернативного голосования. Однако и у такого подхода есть интересные особенности.

читать дальше >>

Battle of Cards

Недавно наткнулся на Donsol и мне очень понравилось её визуальное оформление. Сначала я хотел сразу пилить мобильный клон, но, немного подумав, всё-таки решил сперва сделать веб-версию. Тем более, что её на любом устройстве можно открыть и не качать приложение.

Donsol оказалась приложением на электроне, поэтому я немного не понял, почему они так и не сделали веб-версию. Но потом заметил, что и то, что они продают — незаконченный проект. То есть, логика прописана, но некоторые элементы управления не доделаны. Пробежался по их скриптам, ничего особенного не обнаружил. Почитал всё, что написали они сами по поводу своей игры и нашёл ссылку на правила игры Scoundrel. Там всё достаточно подробно описано и после прочтения не остаётся вопросов, в отличии от артистичного подхода к правилам Hundred Rabbits. Решил взять за основу правила Scoundrel, внеся небольшие изменения.

Собственно, так получилась Battle of Cards.

yKZnMi5

читать дальше >>

Гаминатор 17. Котострим

iTm8DeJ

Привет, Гамин!

Гаминатор завершился – пришло время играть и голосовать. Собственно, играми я и планирую занять свои и ваши вечера конца этой недели. Каждый день, начиная с сегодняшнего после 18-ти или 19-ти по Москве будем играть в конкурсные игры, пока они, собственно, не закончатся. Ассистировать мне будет Luca_Nia. Ближайший стрим закончен, но записи есть в комментариях и собраны в кучку в этом посте.

Трансляция проходит здесь

читать дальше >>