Новый парсерный квест от камрада gl00my

Roaches

Таинственный город

Remnant Labs

Save The Circle. Игра для двоих игроков на одном ПК.

Все подряд

Когда толком не ведешь группу вконтакте, а она на автопилоте 2-й раз получает Прометея.
Если есть желающий возглавить и вести группу Гамина вконтакте, пишите мне в личку на Гамине.

IQlg151

С наступающим Новым годом! Волшебства,

С наступающим Новым годом! Волшебства, смеха, счастья и тепла!

В этот раз с уверенностью могу сказать, что разработка подходит к концу. Полностью готовы все уровни, озвучка, катсцены, а также поправлено 98% багов. Еще в процессе разработки доработан главный герой, а также куча анимаций.

Всем спасибо за поддержку и теплые слова в адрес проекта, это очень помогало довести игру к финалу.

Релиз запланирован на март 2020.

  • paulp
  • 28 декабря 2019, 14:03
  • Com180
  • 0

Кто подскажет, как сделать голос робота, еще чтобы он был зажатый, как в старых-старых играх?
YSe1gSu

читать дальше >>

Инди-пятница 41: Текстовый минимализм

В этот раз будет много текстовых и абстрактных пазло-игр, так уж получилось. Наверное, это странный выбор для моей первой подборки, но я люблю их делать тематическими и всё же надеюсь, что внешний вид сразу всех не отпугнет, а кому-то может что и понравится. К тому же, как в старые добрые времена, все игры будут браузерными, так что почему бы и не попробовать парочку?

cows.png

Открывает подборку даже не игра, а целая игровая платформа rj-10 от небезызвестного Kenta Cho. Основные её правила таковы: на каждом уровне нам нужно передвигать синюю загогулину и выполнять задачи или просто продержаться в течение 10 секунд. Со всеми остальными тонкостями интереснее всего разбираться самому, ведь в игре-демострации целых 30 уровней, некоторые из которых вполне сойдут за отдельные мини-игры. А после прохождения, можно почитать документацию на github’е и начать делать свои уровни/игры без программирования, рисуя карты текстом:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 27 декабря 2019, 03:57
  • Com1812

Всем привет! Я начинающий инди-разработчик. Прошу оценить мою игру Smart Kids — игра для детей на платформе Android созданная на движке Unity, являет собой несколько развивающих мини игр для детей до 5-ти лет.

П.С. Очень увлекательна, особенно на маленьких). Осторожно, тяжело потом их оторвать от телефона) Проверено)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KoKogames.SmartKids

Нужны ли на этом сайте официальные модераторы?

Продолжение https://gamin.me/posts/20821?comment=267408#comment_267408

Опрос, возможно, переходящий в петицию (но это не точно).

Смысл в том, чтобы дать некоторым адекватным пользователям Гамина особый статус, чтобы они могли самостоятельно чистить сайт, в частности, от:

  1. Спама игр в базе;
  2. Спама ссылок в комментариях;
  3. Откровенно наездов и систематического троллинга.

Цели:

  1. Увеличить среднее качество материалов на сайте;
  2. Улучшить условия общения на сайте, в том числе, для тех, кто в данный момент предпочитает только читать и не писать («луркеров»).

Особые полномочия таких пользователей могут включать:

  1. Временный мьют-бан или постоянный бан других пользователей;
  2. Удаление комментариев и постов из общего доступа (с возможностью откатить администратором или другими модераторами);
  3. Делать замечания (предупреждения перед баном) другим пользователям со ссылкой на правила;
  4. Носить рядом с ником пометку «модератор». :)

В качестве кандидатур модераторов можно было бы рассмотреть, например, Dr_Z10 и summer_triangle.

ОБНОВЛЕНИЕ: вроде как определились, что официальные модераторы не нужны (на данный момент соотношение голосов 70/30). Всем спасибо за участие!

Death Trash — ролевая игра в постапокалиптическом сеттинге с открытым миром, боевыми действиями, скрытностью и множественным выбором.

читать дальше >>

Otherland

Игра была представлена на конкурс гаминатор-19. Разработка продолжается.

28919842.jpg

Автор: PanzerCat, peter8031983
Платформа: RPG Maker MV
Жанр: Пошаговая тактическая «Сталкер"-РПГ с элементами рогалика
Сеттинг: Фантастика, Киберпанк, Постапокалиптика
Вес: 240мб.
Готовность игры:  70%
Продолжительность игры:  от 4 до 6 часов.

читать дальше >>

NEOIA - v0.30 - побегать, пострелять, умереть, сгенерировать новый уровень ...

8Cdf500

Доброго дня. Мой внутренний стим позволяет выпуск новой версии 0.30 игры NEOIA (Предыдущий пост — NEOIA — v0.20) — топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В основу разработки данной игры входит желание вводить случайность там, где это возможно и ей позволяется быть случайной — при генерации карты, при расстановке предметов по карте, при генерации свойств оружия, таких, как скорость перезарядки, число пуль в очереди, урон и т. д., свойств предметов, свойств врагов. Цвета спрайтов врагов, цвет карты также меняется, генерируется и т. д. Далее за ним идёт интерес к исследованию, не знаю, насколько его удаётся поддержать в других игроках, но у себя я его определённо нахожу — открывать новые комнаты  и смотреть, есть ли там что-то и что там есть. Далее, исследование свойств игры — одна из составляющих общего исследования, а ещё игра не должна быть лёгкой и должна бросать игроку какой-нибудь, но вызов, за чем, правда, особенно сложно следить при имеющемся рандоме.

Pyy2LBf

читать дальше >>

  • the
  • 24 декабря 2019, 18:25
  • Com1842
  • 0

Ну что, гаминята. Дорабатываете свои игры с прошедшего гаминатора?

7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.

Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.

В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разработчики игр в жанре Interactive Fiction, а также как их можно избежать, и на что стоит обратить внимание. На мой взгляд статья также может быть полезна для разработчиков игр других жанров, ориентированных на сюжет.

bfcYtDs

читать дальше >>

Механический Куб - загадки на нешаблонное мышление

OFGoOlC

Некоторые могут помнить меня как автора «Механической Коробки» — набора каверзных загадок и головоломок, иногда экстремально сложных и вызывающих вопрос: «Что, блин, курил автор?!». Что тут скажешь, по моим наблюдениям, игроки делятся на два типа. Для кого-то мои загадки — это полное отсутствие логики, а кто-то проходит игру почти без подсказок. Я думаю, причина в том, что грань между «сложно» и «нелогично» бывает очень уж тонкой. А мне всегда хотелось делать не казуальные три-в-ряд головоломки, а мозговыносящих монстров, бросающих вызов всем нейронам игрока!

читать дальше >>

Поддержка джойстиков, уровень 1

Считаем, что игра — одиночный платформер, так что требуется поддерживать лишь геймпады от Xbox и Playstation (благо они стандартные и недорогие, китайские аналоги вообще дёшевы, как грязь). На пост меня натолкнула игра Potata: Chapter One, которую я честно купил, дабы поддержать прекрасную разработчицу. К чести «Потаты», нарушила она всего ничего из этих правил.

Первое правило: все опознанные устройства работают постоянно. То есть: все клавиатуры, мыши и джойстики, которые игра опознала, всегда принимают управление. А может, джойстик — это необычное средство реабилитации, а играем с клавиатуры? Можно! Играть джойстиком, а ходить по меню мышью? А почему бы и нет!

Часто на клавиатуре и джойстике вёрстка экрана разная — хотя бы тем, что в подсказках будут то клавиши клавиатуры, то кнопки джойстика. Перевёрстывать надо в двух случаях: 1) Когда совершено значимое действие: нажатие кнопки или достаточный сдвиг мыши/микроджойстика. 2) Когда подключён-отключён джойстик.

читать дальше >>