Deadly planet dungeon planet

OverPowered

ANIMAL WELL

Descension

Moth-o-war: переосмысление небезызвестной Luftrausers

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Проекты

Взертос. Акт II.

После Гаминатора всё был в сомнениях, да и сейчас эти сомнения не ушли и даже напротив — с медленной разработкой второго акта стало их больше.

Но на самом деле тут не об этом.

Практически завершил второй акт Взертоса — теперь там ДВА босса. Чуть добавил локаций и всякое по мелочам.

scr_vzertos1_20_act2.png

читать дальше >>

FlyingRock: Arena

FlyingRock: Arena – аркада с видом сверху, в которой игрок с помощью мыши управляет движением оружия.
Является духовным наследником Hammerfight, но с иным подходом к решению задачи управления оружием.
Цель – уничтожить противников управляя движением оружия и при этом не допустить смерти персонажа и уничтожения столба в центре арены.

Управление осуществляется следующим образом:
Движение курсора относительно персонажа заставляет его переносить оружие и поворачиваться в ту сторону, в которую движется курсор.

Движение персонажа:
в режиме Только Мышь – положение курсора задаёт направление движения,
в режиме Клавиатура + Мышь – мышь по прежнему задаёт направление, в котором смотрит персонаж, но движение осуществляется клавишами WASD
безотносительно направления взгляда персонажа.
Особенности
* Необычный игровой процесс. Это не персонаж управляет оружием, это ВЫ наносите удары!
* Удобное управление
* Множество уровней и типов противников
* Три режима:

Арена, где игрок выходит на битву с умелыми воинами и магическими созданиями,
Дуэль, в которой целью является уничтожение столба противника или его самого,
Летящий камень — уничтожение мишеней (по большей части, агрессивных), с помощью камня, который вы направляете своими ударами и защита столба в центре
арены от него же.

Проект участвует в программе Steam Greenlight и нуждается в вашей поддержке.

Обсудить и следить за новостями можно тут:
Вконтакте
Facebook
Twitter

Как мы искусственный интеллект пилили

Всем доброго времени суток!

При разработке игры GumGuy, над которой работаем мы с командой, возникла необходимость в написании искусственного интеллекта для четырех боссов, которых в рамках разработки игр называют неигровыми персонажами (Non-player character). Это такие персонажи, которые управляются программой.

DjimITz

читать дальше >>

Несколько сумбурный, но душевный трейлер нашего долгостроя.

Смола :: мысли по поводу

Несколько недель назад закончился Гаминатор. Я никогда до этого не доделывал игры с конкурсов. По большей степени, на конкурсы всегда делал игры быстро, закончено, хоть и без должной полировки. Это ведет к кучи спагетти-кода, которую после уже первой недели разработки разбирать стает довольно неприятно.

Все же, много кто советовал мне продолжить делать Смолу, поэтому я и решил ее доделать, почему и нет? Слишком уж много у меня лежат маленьких получасовых игор с конкурсов, всяческих незаконченых прототипов на разных стадиях разработки, мотивация на каждый из которых постепенно иссякла после пары месяцев разработки. Здесь поделюсь тем, как шла разработка, что получилось, а что нет, и что думаю делать в будущем.

resin_title.png

читать дальше >>

Дневник разработчика: Начало (BoneBone)

123.png

Предыстория:

Мой путь разработчика начался с того, что я решил: «Пора бы чем-нибудь заняться». Потом осознал, что чем-то заниматься просто так – идея довольно сомнительная, посему решил выбрать что-то привлекательное для меня. Мой выбор пал на приложения, ибо это мне всегда казалось интересным, популярным и рентабельным. В итоге я решил,

читать дальше >>

Баня, детский ноут и утка. Как реально делаются игры. Часть 1. Художник

Здравствуйте господа. Сегодня мы поведаем вам секрет, как стать настоящим инди-разработчиком! Не то, что сейчас там называют инди, с бюджетом в несколько миллионов долларов, а самым настоящим бедным, голодным, немытым инди-разработчиком, жрущим доширак и делающим игры по ночам, когда все нормальные разработчики игр спят в своих тёплых кроватках от ИКЕА.

998dc21e178142feac2e61316b027f.jpg

читать дальше >>

Постмортем Hold The Fort!. Часть 2 – Графика и звук

В микропосте со ссылкой на первую часть рассказа о создании игры «Hold The Fort!» на мой призыв остановить меня лопатами никто не ответил, поэтому вот вам полноценный пост-продолжение. Первая часть была посвящена дизайну и коду, а теперь про графику и звук.

20150121_bestiary.png

На скриншоте слева направо: бесёнок, ротозей, обезьяна, жаба, улей и пятачок.

читать дальше >>

FightRocket

forpost_1_1.png

Игра на картинке, FightRocket собственного производства. Игру я сделал на Construct 2 free версии, на создание игры заняло 3-4 дня, но вот это чудо получилось. Звуков у игры к сожалению нет, у меня странные проблемы со звуками, но если смотреть с другой стороны, звуки это не моё.

читать дальше >>

В прошлом году я доделал flash игру, которая вышла пару недель назад. На радостях я решил почесать своё ЧСВ историей о её разработке в нескольких частях. Вот ссылка на первую часть в блоге: История создания игры «Hold The Fort!». Часть 1 — Дизайн и код.
Если будет неинтересно, закидайте, пожалуйста, лопатами, а не то продолжу!

  • 711
  • 26 мая 2016, 16:53
  • Com184
  • 0

Карточная стратегия Astral Heroes

Наша инди-команда, немножко известная по выпущенным когда-то давно карточным играм «Владыки Астрала» и «Спектромансер», запилила очередную карточную игру — Astral Heroes.

scr69.jpg

Сейчас, когда на волне популярности Hearthstone выходит очень много игр с карточной механикой — как откровенных клонов, так и игр «по мотивам», среди них легко затеряться, тем более, что мы не можем похвастаться большим бюджетом и дорогой графикой. Нашу игру делает особенной другое: геймплей, баланс — ведь мы работаем в теме компьютерных ККИ с 2001 года — накопленный опыт и понимание игроков позволяют добиться того, что нельзя просто так скопировать или скрыть за красивым графическим фасадом.

читать дальше >>

Я тут с боевкой баловался, и наконец, вроде, что-то получаться начало. Даже в прыжке бить можно. И еще очень удобно добавлять новые виды оружия, вплоть до хлыстов, луков, арбалетов, боевых посохов. Много игр за эти дни пришлось пересмотреть чтоб хоть что-то вышло.