Выйдет, если будет доделано [Whishlist challenge]
В поддержку челенджа предлагаю свою подборку, но с изюминкой! Тематично тут будут игры, которые я согласен, просто готов ждать сколько угодно! Но хрен они наверняка выйдут…
В поддержку челенджа предлагаю свою подборку, но с изюминкой! Тематично тут будут игры, которые я согласен, просто готов ждать сколько угодно! Но хрен они наверняка выйдут…
Игрок лежал на диване и двигал пальцем по экрану смартфона. Лень и дремота уже начали налипать, как вдруг дверь в комнату распахнулась.
— Опять ты всё проспал!
Ворвался Братишка. На нём была та рубашка с цветами и фруктами — настолько гавайская, насколько подобная могла существовать в продаже в местном ТЦ.
— Сколько уже прошло? Всё давно обсудили, все регалии раздали, ты сам даже в Твиттере подписался на неё, а так и не запустил игру. Ни одну из двух! Хотя делов на пару часов.
— Ты о чем вообще? — попытался было протестовать Игрок.
— Всё ты знаешь. — Братишка ехидствовал. — Открывай давай Стим, пора! Нормально будет, я тебе говорю.
— Ну ладно. Чай только заварю для начала.
— Это всегда пожалуйста. Чай — важная жидкость, когда ты собрался играть в игры. Я тоже буду, кстати.
Я вот подумал, что на Гамине очень редко пишут об играх, которые ещё не вышли (если не считать посты разрабов, пытающихся использовать нас как платформу для раскрутки). А нынче — так и вовсе наступило такое время, что никто не хочет в завтрашний день смотреть. Поэтому предлагаю whishlist challenge для всех, кто хотя бы изредка пишет посты и комменты на Гамине.
Есть ли хотя бы три игры, которые ещё не вышли, но о которых вам есть что сказать? Будет ли вам стыдно за ваш выбор, когда они выйдут? Напишите пост об инди-играх, выхода которых вы ждёте!
Можно сделать отдельный пост, можно просто написать короткий коммент здесь; можно не про три, а про одну или про десять игр; можно даже не про инди, если уж на то пошло — всё равно единственным призом за участие будет число мечей и комментариев под вашим постом. Вы присоединяйтесь, а я начну.
Роль, которая отведена мне этой игрой — буквально, bar fly. Это так и прописано в сценарии. В простонародном переводе — «пьянь». Отлично. Просто прекрасно. Я сам нарвался, конечно, ища себе подборочку чего-нибудь экзистенциальненького.
Однажды я посоветовал своей знакомой, которая не разбиралась в играх, но вроде как интересовалась искусством, Fatale от Tale of Tales. Результат предсказуем — она сказала «игры не моё» и больше к ним не возвращалась. По глупости своей я забыл сказать, что от игр в Fatale только WASD да MouseLook, но было уже поздно. К проектам Tale of Tales я всегда относился как к инсталляциям, штукам, о которых интересней рассуждать, чем играть. В своё время я следил за кампанией Sunset на кикстартере, но, к сожалению, после выхода игры у меня не было возможности сыграть, а когда она появилась — игру нельзя было купить из-за того, что региональная цена не была доступна. Я написал на почту студии и мне буквально через пару часов любезно ответили, что данная оплошность исправлена. «Приятные ребята, — подумал я, — даже не верится, что после выпуска Sunset они могли желать геймерам и индустрии гнить в аду».
Осень 2019, я активно играю в Resonance of Fate (но об этом не здесь) и в DUSK. Разгар депрессии я зажевываю лучшими песнями худшего альбома NIN. There are times, plenty of times I was said to let it go, — в исступлении истерит Трент Резнор. — But it starts to breathe, and it starts to grow inside me. Я отстреливаю коз, культистов, стимпанковских роботов в обеих играх. Песня в формате 6/4 6/4 6/4 4/4 в который сложно втянуться (но я это сделал). I am the good boy and I will swallow it all, swallow it all, swallow it all, swallow it all!!! — изламывает голос Трент. Трент писал музыку к Quake. Повторяя слова вслед за ним, я снова и снова фарширую чертовых коз пулями посреди кукурузных полей.
В апреле 2018-го Minit стала одним из последних весенних и свежих глотков воздуха, перед тем как меня затянуло в летнее лимбо.
Если вкратце, то это самая переоцененная игра последних нескольких лет и первый растиражированный инди-хит, который оставил у меня настоящую дыру в груди, которую спешно пришлось заливать алкоголем и боги знают чем еще, что можно было найти в Петербурге. Был разгар лета.
Был разгар лета, на Гамин заходить больше не было сил, хотя я все еще сидел в Андере, нажимал кнопки в мобильном Дискорде, пока официант приносил мне самое дешевое пиво в баре. Я был должен Гамину, но писать мне было совершенно не о чем, да и попросту говоря противно. Я убежал с головой в дешевый алкоголь, вытаскивая друзей, что остались, в бары, но фрустрация лишь усиливалась, и пришлось перейти на алкоголь подороже, вытаскивать не друзей, а дружков.
Типичная американская семья из супругов и двух детей, мальчика и девочки (собаки — опционально, но желательно), живущая в одноэтажном доме с обязательным подвалом-убежищем параноика, в котором наверняка множество припасов и инструментов на случай судного дня. Никому не доверяй. Никуда не выходи. Автор утверждает, что всё происходит в 1991 году, но оставим это на его совести, так же как и допущение, что выходить всё-таки можно — с целью грабежа.
Продолжаю свои мини-итоги 2019 в плане инди. На этот раз довольно малоизвестная игрушка под названием MO: Astray.
Нашёл игрулю, и она мне напомнила HyperLight Drifter по атмосфере и антуражу. И мне кажется, что она очень недооценена и прошла мимо индустрии. Исправляю сей прискорбный факт.
Игру делал один человек, так что тру-инди во все поля. Собственно, я и заметил её по твитам. И так же из какого-то твита перешёл на страницу игры в Стиме и добавил её в вишлист, а потом купил на какой-то распродаже.
Решил всё-таки написать о нескольких (относительно) инди играх, которые мне запомнились и понравились в 2019 году. Начну с Outer Wilds — самой «захайпованной» из них.
Приценил одну игру от Sokpop Collective. Многообещающее название, а описание продаёт сходу — для меня уж точно — одинокий бродяга, охотник за головами, дождливая планета. Кажется, что прямо сейчас вступит саксофон, а за соседним столиком задымит сигаретой Спайк Шпигель. Однако же…
Что-то в этот раз я перебрал и нашёл аж 10 красивеньких приключений на любой вкус. Попробую дальше делать подборки поменьше и почаще, а такие вот грандиозные штуки, может быть, раз в месяц выпускать.
An Eternity, Reflecting — очень теплый меланхоличный квест про встречу дочки с отцом, которого она не видела почти всю свою жизнь. Точнее сама встреча остается за кадром, а в игре мы его дожидаемся: просто ходим по своему забытому, старому дому и окрестностям в поисках обрывков воспоминаний и секретов. Очень занятно сделаны сами похождения нашей героини по комнате, и то как она заглядывает в потаенные уголки — необычный приём, который оживляет традиционную статичную картинку. И музыка в игре отлично вписывается в атмосферу.
По старинке написал пост уже к концу пятницы и, возможно, на довольно скучную тему. И всё же игры в этот раз хороши и все платформеры: 2 со стима, 2 скачиваемых и 5 браузерных.
В BirdGut (steam) печальную недоразвитую муху (пчелу?) с подрезанными крылышками съедает птица. И оказывается, что внутри целый причудливый мир, где съеденные насекомые превращаются в зомби и выполняют всякую грязную работу. Наш же герой ничего не умеет делать и свободно разгуливает по внутренностям, встречает отряд сопротивления и пытается оттуда выбраться. Возможно автором планировался большой коммерческий проект, в какой-то момент свернувшийся в бесплатную забавную поделку. Но и в таком виде игра весьма интересна. Тут есть и масштабная завязка, и милая карандашная графика, и физические пазлы и даже несколько концовок. А веселенького разнообразного геймплея вполне хватит на пару часов.
Последние обновления