Писать по популярным играм — странное дело. Занявшие свои места в истории, они останутся в памяти игроков надолго. Я помню те недалекие дни, когда проводил за ними время, и эти игры привели меня в мир инди, окунули в сферу некоммерческих идей. Может быть, они привели и вас. С тех времен у меня остались неиспользованные обзоры и я решил их достать и… вспомнить. Здесь не будет новой информации: по этим играм писали многие, обзоры могут быть полезны новичкам. Или просто окунуться в то приятное состояние, что зовется ностальгией. Это прекрасное чувство.
Разумеется, вы можете посчитать это пустой тратой времени и не читать. Ваше право.
Я начну. Первую часть посвящу Faster Than Light, Risk of Rain и Braid.
читать дальше >>
Друзья! Мы запустили Green Light нашей игры c геймджема.
Прошу поставить «ЗА» Steam юзеров.
Поддержите отечественных инди!
За шаринг и репост всем большой плюс в карму!
Спасибо!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686219910
Всем привет! Многие тут помнят мою старую игру «РПГ Ванильный» от 2013 года.
Вот тут о ней и тема есть: http://gamin.me/games/vanilnyy
И еще вот тут: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=184443
Подумал я, да и в Гринлайт ее. Что тут еще сказать: если интересно, вы знаете, куда тыкать. Если пройдет Грин, будет там шлифовка пары багов, новая версия движка будет, ну и вообще будет щастье для всех. И процветание. Может быть даже мир во всем мире.
Без вас никак. Пиар, игре нужен пиар. Так что вся на тебя, читающий эти строки, надежда. Говори об игре, созывай народ. Не я же это делать буду. :)
Ссыль: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=690368377
Salt And Sanctuary представляет из себя двухмерную метроидванию. И, как это уже стало модным, она черпает вдохновение из серии Souls игр от Fromsoftware. Однако, в отличие от всех тех игр, где вдохновение прослеживается только в определенных элементах (схожая система стамины, или лечебный предмет, который восстанавливается на чекпоинтах и т.п.), то Соль является самым настоящим соулслайком. Для тех, кто не играл в игры серии Souls, я объясню, чем Salt And Sanctuary отличается от обычной метроидвании.
Главное отличие — отсутствие персонажа-личности. В начале игры нужно создать своего персонажа — выбрать его внешний вид, класс (из довольно внушительного списка, каждый из классов в котором позволяет начать игру с необходимостью использовать новые тактики), выбрать откуда он родом — а также выбрать дар, предмет, с которым персонаж игрока начнет игру (это древняя традиция соулс игр).
читать дальше >>
Здесь уже вполне полноценно описали недавно прошедший DevGamm: то, зачем он нужен, кто на нём участвует и какая там царит атмосфера.
В данном посте хотелось бы больше поделиться собственным опытом участия на шоукейсе (выставке работ) и размышлениями о том, чем это участие может помочь небольшим проектам.
читать дальше >>
duskers
http://store.steampowered.com/app/254320/?l=russian
https://www.gog.com/game/duskers
Стратегия Инди Научная фантастика Рогалик
Да, я прекрасно помню, что хотела рассказать вам, как прошел DevGAMM в Москве, на который я так неожиданно решилась поехать. Сначала я была уверена, что не попадаю на мероприятие по причине того, что мне негде остановиться в Москве да и к тому же сам билет даже для скромного инди-разработчика стоит весьма недешево. И тут вдруг появилась возможность поехать туда волонтером!
Причем оказалось, что так едут мои друзья — разработчики игры Bats VS Owls и даже можно было показывать игру на отдельном столике, будучи волонтером (они это даже делали в прошлый раз). Правда, из-за того, что как-то не сразу сообразили это, запись на показ игр уже была закрыта. Так что основное, чем мы занимались на конференции — это приятное общение! Кстати, очень здорово было увидеть людей, с которыми я раньше переписывалась или просто наблюдала. Хотя, и не всех удалось поймать... но не будем забегать вперед.
читать дальше >>
А sb3d пилит игру по мотивам шутера Doom, уот так уот. А вы: «Гаминатор-гаминатор». Как видим, променял картишки на спиномозговой топ даун ;)
Поддавшись спонтанному импульсу, ввел The Cat Lady в поиск сайта и обнаружил отсутствие обзора. Подумав «а почему бы и нет?», решил это дело исправить.
Итак, The Cat Lady… Вышедшая еще в декабре 2012-го (а в декабре 2013-го появившаяся в Steam), простенькая в геймплейном плане 2d-адвенчура, созданная, по сути, одним человеком, имя которому Remigiusz Michalski, на Adventure Game Studio. Игра, которая может отпугнуть потенциального игрока своеобразной визуальной частью и, возможно, излишне мрачной атмосферой. Собственно, моей целью является объяснить, что Вы потеряли, не пройдя ее до сих пор и что потеряете, если так и не пройдете…
читать дальше >>
Сегодня Сергей Носков опубликовал релизный трейлер игры 35ММ, указав дату выхода: 27 мая текущего года.
Пишу вторую часть своей игры — Catch The Fruits 2. Она является продолжением первой части на моем движке WGE2D. Вот она
Что из себя игра представляет? В игре нужно ловить различные сладости, и при это не уронить её или не сожрать каменюку которая падает раз в несколько секунд. Игра ведется на очки т.е бесконечная. Есть таблица рекордов. Каждый тип сладости даёт своё кол-во очков, есть даже специальное мороженное чтобы удалить всю еду с поля и получить 1000 очков(выпадат редко). На игру даётся три жизни, при пожирании специального морженка(выпадает очень редко) даётся одна жизнь. Все объекты в игре полностью анимированы. Игра делается на MMF2.5. Релиз скоро :) пока довольствуйтесь скриншотами.
Спешу поделиться радостной новостью: Команда инди разработчиков-энтузиастов VR-Gamers, в которой я состою, почти готова к выпуску 4-го прототипа игры HASTE (Time-bending action), который войдет в финальную версию игры! Новинки геймплея, оружие и новые локации мы покажем в четвертом прототипе в эту пятницу (13-го мая) на конференции разработчиков DevGAMM 2016 в Москве! Всех кто пойдет на конференцию — милости просим к нашему столику! Показывать игру будет лидер нашей команды и непосредственный создатель игры E-Cone. Презентация начнется в 15:00!
читать дальше >>
Гуляя по Геймджолту наткнулся на одну игру о снах. И был приятно удивлен что игра сделана нашим человеком.
Всего через несколько минут игры в Zzzz-Zzzz-Zzzz я понял. Я понял какой именно хотел сделать свою AwakeUp. Только с видом сверху и элементами рандома. Это именно то блюдо, к-е я давно хотел скушать!
читать дальше >>
Последние обновления