На просторах Steam наткнулся на такую вот вещицу, как Triennale Game Collection – «виртуальную выставку», состоящую из пяти интерактивных работ (слово «игры» тут было бы уместно с сильной натяжкой), созданных для Milan Game Festival, который проходил в 2016 в рамках XXI международной триеннале. Работы собраны воедино под эгидой «экспериментальных подходов к интерактивности». По сути, перед нами набор из 5 интерактивных арт-демок (я бы так сказал), в каждой из которых осуществлена попытка выразить какую-то идею по теме взаимодействия игры с игроком. Привлекательно на первый взгляд то, что эти работы созданы относительно известными людьми. А ещё всё бесплатно. Если Вам совсем уж нечем занять пол часа, то почему бы не взглянуть. Под катом – ещё чуть-чуть текста и картинок.
Доброго дня, Гамин!
На этот раз мы позвали в наш подкаст двух талантливых людей, которые работают над тем, чтобы ваши ушки получали удовольствие во время прохождения игр — это Иван Осипенко (саунд-дизайнер компании Saber Interactive) и Ресса Шварцвальд (аудио-продюссер компании tinyBuild)
Из этого подкаста вы узнаете:
- В чем разница между композитором и саунд-дизайнером?
- Почему ни того, ни другого не следует звать «звукачами»?
- Как музыка и звуки могут влиять на геймплей и нарратив?
- Для чего можно использовать Audiosurf?
- и множество других интересных тем.
Приятного вам прослушивания, и спасибо за рыбу!
Обзор двух любопытных игр, до этого момента не упоминавшихся на гамине
Решил поделиться своими впечатлениями от двух проектов, в которые мне довелось сыграть в последние несколько дней. Несмотря на то, что я с лёгкой руки объединил их под одним постом темой близости богов и простых смертных, в плане геймплея и атмосферы это категорически разные вещи — настолько разные, что одну из них разработчики описывают как кооперативную RPG с рандомной генерацией мира, реагирующего на действия игрока, которая вместе с этим является ещё и личностным тестом, а вторая гордо называет себя древнегерманской аркадой будущего из параллельного измерения про метание световых копий. Что всё это значит? Сейчас узнаем.
Что уникального в этой игре?
1. Твоя жизнь – другая вселенная: Исследуй и взаимодействуй с миром, зарабатывай деньги, встречайся с персонажами игры, строй дом, сражайся и завершай миссии…всё это погрузит тебя в уникальное футуристическое жизненное испытание.
2. Интересное приключение: Уникальные планеты с разным климатом, формами жизни, ресурсами, противниками, населенными пунктами и миссиями для твоего изучения.
3. Яркий и динамичный мир: Ты будешь вовлечен в череду случайных событий. Например: группа бандитов атакует путешественников.
Plexus – это слайд-скроллерный 2D шутер с динамичными боями и свободой выбора
Тема данного людума, кто бы что ни говорил, располагала к куче годных игр.
Именно поэтому я пишу этот пост чтобы представить вам интересные задумки с этого конкурса.
А что вы думаете о Thimbleweed Park? Всё же это творение именитых авторов. Прошел вчера игру. Ощущения в целом положительные, но не без ложек дёгтя, так скажем. Из плюсов мне видится красивая графика, логичные загадки, интересный в общем сюжет, цельная атмосфера и хороший дизайн локаций; из минусов — спорная развязка, тупой, а местами — откровенно мерзкий сортирный юморок.
Когда такое видишь, хочется воскликнуть: «Ай да Пушкин, ай да сукин сын!» Красиво сделано:
Кстати, это Blender, DarkDes Карл!
Графическая новелла EOL horizons (в разработке).
Кто-то разрабатывает игру 5 лет, а кто-то все 20. Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar
Некий Кливленд Марк Блейкмор делал ее один c 1995г. и, наконец, игра поступила в продажу. Обещано около 600 часов геймплея, более 244 карт для исследования, более 240 типов монстров и т.д.
Странно, что игра вышла не в раннем доступе :)
Игра про похищение Хейзера.
Burn It Down
«Вы очнулись в своём особняке и обнаружил что Хейзер, любовь вашей жизни, исчезла.»
Инди-игр, в той или иной мере имитирующих операционные системы, существует не так уж и мало — однако подавляющее большинство из них относится к тематике хакинга, слежки или сервисов онлайн-общения, через сообщения в которых подаётся сюжет и раскрываются взаимоотношения персонажей. Я же сегодня расскажу о двух проектах, содержание которых ни коим образом не требовало от их создателей рядить свои творения в оболочку операционной системы — но они, тем не менее, это сделали, и сделали очень даже неплохо.
Последние обновления