А что вы думаете о Thimbleweed Park? Всё же это творение именитых авторов. Прошел вчера игру. Ощущения в целом положительные, но не без ложек дёгтя, так скажем. Из плюсов мне видится красивая графика, логичные загадки, интересный в общем сюжет, цельная атмосфера и хороший дизайн локаций; из минусов — спорная развязка, тупой, а местами — откровенно мерзкий сортирный юморок.
- 06 августа 2017, 11:58
- 02
Прошёл пару месяцев назад.
Бочка дёгтя с ложкой мёда. Красивая графика, приятный дизайн локаций. А всё остальное - шлак.
Сюжет, который можно было развить очень хорошо, предсказуем и ограничен. Персонажи, работающие только в пределах своих локаций - дают ощущение искусственности всей истории. "Юмор", в большей части построенный на разрушении "четвёртой стены", опять же, не даёт поверить в историю, тебе постоянно напоминают о том, что это игра, не более.
Загадки. Классическое множество действий, из которых реально используется два. Логичность - отсутствует, один из примеров - чем взять образец крови с трупа? Конечно же обрывком туалетной бумаги из общего туалета магазинчика (и только из него одного во всём городе!).
Многое можно простить, но когда история и сюжет (хоть и банальный) не работают - это жирный минус, перечеркивающий любые плюсы.
>Юмор", в большей части построенный на разрушении "четвёртой стены", опять же, не даёт поверить в историю, тебе постоянно напоминают о том, что это игра, не более.
Это кстати да, такой получается "постмодернизм", всерьез не воспринимается игровой процесс.
Насчет множества действий: видимо тут глагольная система - тоже дань традиции, с учетом общей тематики игры. Я согласен, что это перебор) Тем более, что само глагольное меню добрую часть экрана занимает.
По поводу логичности - конечно условностей хватает, НО! Здесь, во всяком случае, в каждый момент времени понятно что приблизительно нужно сделать, и при внимательном изучении мира и попытках вскрыть его структуру, все задачи относительно логично решаются. Про пример с бумагой - понятное дело, что это типичная схемка, но персонажи ведь явно намекают, дескать "нужно что-то впитывающее". Так-то там были и более нелогичные моменты. У меня из контрпримеров в голове сразу третья часть Депонии всплывает - там в определенный момент (когда сразу тремя клонами ГГ управляешь) ну совсем не понимаешь чего от тебя хотят: на уровне царит полный хаос, и все действия имеют непредсказуемые последствия (да и некоторые другие игры Daedalic этим грешат порой). В "Тимблвид" такого ну явно нет)
Юмор, основа юмористического квеста, здесь и правда не ok. И проблема даже не в четвертой стене, он просто плоский и не смешной. Не этого ожидаешь от авторов Острова Обезьян. Но ради заглавной музыкальной темы в меню стоит купить на распродаже в GOG