Сейчас я вам расскажу про достаточно забавную игру разботчика-одиночки Джесси Венбрукса- Focus. На первый взгляд Focus это неказистый одно экранный пазл-платформер. Управляем своеобразным персонажем-яйцом который пытается выбраться из тюрьмы, избегая всяческие препятствия и ловушки; помогает нам в этом всего одна способность – фокус. При ее включении игрока окружает поле, в пределах которого он может телепортироваться, также поле замедляет время не только для Главного Героя, но и для каждого предмета попавшего в радиус действия.
Первое впечатление всегда обманчиво, проходит несколько простеньких миссий которые знакомят нас со всеми аспектами игры… неожиданный скачок, и игра превращается в зубодробительный хардкор. Наш игровой аватар пытающийся убежать от ракет и лазеров живет в среднем не более 10 секунд. Его пилят, прокалывают, сжигают и взрывают. Приходиться включать мозг и оттачивать свои действия до совершенства. Геймплей очень затягивает . Десятки попыток пройти уровень, убивают миллионы нервных клеток, учащают пульс, появляется стойкое желание разбить клавиатуру об чью-нибудь голову. Есть некое подобие ачивок, после прохождения игры открывается новый режим игры именуемый Speedrun’ом. Из недостатков можно выделить только некое однообразие головоломок. В общем, не проходите мимо.
У загадочной Vessel, номинированной на награду «Technical Excellence» в конкурсе IGF 2010, наконец-то появился трейлер. Геймплей этой экшен-логической игры будет основан на продуманной физике жидкостей. По ролику вряд ли что-то ещё можно сказать с уверенностью, но выглядит он красиво, да.
Игра выходит на PC и на консолях, когда — неизвестно.
Подарок на новый год от Матеуша Скутника ([[Mateusz Skutnik]]) — простенький, коротенький платформер про человечка из [[DayMare Town]]. Проходится за минуты, но оставляет приятное впечатление.
Мне удалось собрать только 26 камешков, но говорят их там больше.
Короткий пиксельный шутер в стиле run 'n gun. Всего 3 уровня, после каждого из которых нас ждет новый босс. При успешном прохождении уровня, игра автосохраняется, а нам дают награду за собранные монетки и убитых врагов. Также её можно перепройти в hard-режиме.
Hydorah — это игра, созданная, чтобы заставить бешено колотиться сердца тех, кому не чужды классические шмапы.
Если быть точнее, то это игра от Locomalito, человека, который ранее некоторых из нас порадовал шутером 8bit killer и планирует порадовать ещё одной игрой на изучение мира — Grialia. Но сейчас речь не о них, ведь именно сегодня в люди вышла Hydorah Demo (18 мб).
Every day the same dream — art-игра, рассказывающая о жизни простого офисного работника и его попытках что-нибудь в ней изменить. Игра коротка, проста и сделана всего за 6 дней для очередного конкурса Experimental Gameplay, но в то же время, после её прохождения остается отличное послевкусие и желание немножко порассуждать о концовке.
Пусть будет отдельным постом, хотя бы из-за клевой картинки! Собственно вся информация на ней уже есть. 60% скидка означает, что можно приобрести две чудесные игры всего за 10$. Вместе с саундтреками и артом.
По-моему, это лучшее (пока?) рождественское предложение. Не пропустите!
[[GunFu Deadlands]] — безумно сложная ковбойская стрелялка, о которой я недавно писал — обновилась до финальной версии 1.0. Изменений куча. В первую очередь её сделали немного легче: например, у врагов появились глаза, обозначенные черными точками, и им нужно время, чтобы развернуться к вам и начать стрелять. Да и реакция, кажется, у них стала не такой сногсшибательной, как раньше. В тоже время они научились с переменным успехом уворачиваться и убегать от ваших пуль. Как результат, игра стала более тактической и быстрой, часто можно обходиться без любимого буллет-тайма.
Картинка теперь выглядит чуть разнообразнее, за счет появления новых зданий и сооружений. Дизайн уровней также претерпел некоторые изменения: последние два уровня, в которых можно было надеяться только на удачу, были полностью переделаны, а hard-mode теперь вносит во все уровни свои небольшие изменения, усложняющие игру.
Наконец, был добавлен простой и удобный редактор, и, как следствие, появилась возможность сыграть в пользовательские и свои собственные уровни. Вроде все. Скачать игру для windows-linux-mac можно здесь.
После недавнего телевезионного дебюта пару недель назад, Péter Soltész выпустил "полную версию" всеми любимого сима пьяного сумоиста Sumotori Dreams.
За 4 бакса вы получаете 4 игроков (но только 2 сумоиста, управляемых людьми), 5 новых разрушаемых арен, улучшенный AI (впрочем, я не заметил никаких улучшений!) и возможность моддинга. Доступна демка, ограниченная по времени, ну и всё ещё есть оригинальная и бесплатная Sumotori.
Новая игра от [[Nifflas]] — это отнюдь не скудная «кость», брошенная PC-игрокам вместо Night Game. Имея размерчик в 240 мегабайт и ценник в 17$, Saira, на первый взгляд, предлагает всё те же [[knytt]]оподобные, прогулки по чужеродным планетам в поисках всё тех же «частей» (на этот раз некого телепорта). Но те, кто не побоялся скачивать сотни мегабайт демки, отличия данной игры от своих прародителей тут же почувствовали.
Nifflas релизнул игру под названием Saira. Полную можно купить за 17 долларов, а бесплатно поиграть в 3 уровня. http://www.youtube.com/watch?v=nlEMiiGmuJQ Качаем играем.
Есть такие книги. Книги из детства. Возможно у кого, так же как и у меня, это была книга "Кот в сапогах". Даже, возможно, это была чудесная книга из той же серии, что и у меня. Книги не бывают чудесными? А как назвать, то что когда ее открываешь, то у тебя перед глазами вырастали пейзажи, герои. Иногда даже можно было за что-то потянуть или подергать и немая сцена наполнялась действием. Не большим. Но его хватало, чтоб оживить все вокруг. Вполне вероятно, что я очень фигово описал книгу, но как только вы откроете эту игру, то сразу поймете о каком типе книг я говорю. Если у вас такая была...
Igneous — коротенькая аркада от студентов DigiPen university.
Мы играем за индейский тотем, который пытается выбраться из храма в центре извергающегося вулкана. Геймплей представляет из себя бешеную гонку из пункта А в пункт Б, во время которой нужно избегать различных опасностей вроде падающих сверху булыжников или статуи демона, стреляющей в тебя магическими лазерами. Разработчики писали графический и физический движки с нуля, безо всяких готовых библиотек, однако игра выглядит вполне прилично и управляется с десятками объектов не хуже какого-нибудь PhysX. Продолжительность — 10–15 минут. Размер — 114 мб.
Уже довольно давно вышло продолжение [[Squid Yes! Not So Octopus!]]. В связи с выходом 360 версии решил напомнить. Качать здесь (17мб). Суть - арена шутер с крутыми спецэффектами.
Последние обновления