Gaminator 13. MultVersum. (Маленькое "всё" в большом "одном")

Alice

CRAP! No One Loves Me

Double Racers Rally

PSI Syberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация #2

Игры

The Company of Myself. Вернись, Уэйн!

top.jpg

 Порой интересная и хорошо поданная история способна творить чудеса, затупляя даже самые острые штыки критиков. Причём нередко случается так, что кроме этой истории игре больше и не чем-то похвастаться: кривой, забагованный геймплей, убогая графика, отвратительные текстуры.

The Company of Myself не страдает убогой графикой, багами и кривизной: всё как раз с точностью до наоборот. Да, вдобавок это сытно пахнущее блюдо ещё и приправлено хорошей историей. Ирония судьбы: кроме этой истории и хорошей реализации, игре больше практически и нечем-то похвастаться. Что же это выходит: сильные тоже плачут?

читать дальше >>

bosch_kamen_6654.jpg

Моя первая работа, простейший квест point & click. Понимаю искушенность публики и прошу не судить строго, но отнестись как шутке.. и учесть то что это промо )

http://outsiderr.ru/bo.swf

Way. Двое незнакомцев учатся разговаривать.

Официальный сайт игры

Я очень люблю кооперативные игры. Работа в команде с другим игроком почему-то приносит мне еще большее удовольствие, чем соревнование. Сначала мы играли с друзьями в сегу, таская друг к другу джойстики. Потом появились компьютерные клубы. И вот, наконец, с развитием интернета появилась возможность поиграть с незнакомцем на другом конце света, не вставая с кресла.

читать дальше >>

(не)много про Frozen Synapse

Кто бы мог подумать, что схематичная пошаговая стратегия, моделирующая бои в закрытых пространствах, может оказаться настолько красочной, динамичной и увлекательной одновременно? У разработчиков игры Frozen Synapse это получилось.

fstop3_1.jpg

Всё начинается с этапа планирования. Ваша команда — зелёные. Вражеская — красные. Каждому своему бойцу нужно дать задачи на ближайшие несколько секунд. Противник в это время делает то же самое. Планирование с обеих сторон происходит на основании текущей ситуации и расстановки сил — нельзя точно знать, что и как будет делать оппонент. После отдачи приказов можно посмотреть примерную симуляцию событий — ваши храбрые бойцы выглядывают из-за укрытий и за секунды уничтожают противника. Но это лишь модель. Для реального результата нужно подтвердить свой план и завершить ход.

plan.jpg

читать дальше >>

Keys of a gamespace / психологические игры.

Так, пусть этот пост будет закрыт от внешнего шума. На данный момент мне важнее обсуждение.

Итак, игра: keys of a gamespace. Написана для изучения влияния видеоигр на психологию людей.

keys_of_a_gamespace-thumb-478x308-2543.jpg

Официальный сайт и ссылки на скачивание

читать дальше >>

Concerned Joe

Кто тут по хардкору? Для вас и не только - Concerned Joe, платформер с элементами логики и (внимание) выживания. Именно так, ведь наш желеобразный герой на коротеньких ножках Joe по воле доброго создателя игры смертельно болен - чтобы не умереть, ему необходимо бегать. Увы, уровни далеко не всегда расположены к этому, вот и придётся бедному Джо пыхтеть в коридорах, чтобы остаться в живых.

concernedjoe.pngВ этой забавной игрушке есть один существенный минус - она на flash и иногда начинает сказочно тормозить (как мне показалось, после получения ачивок).

  • Jazz
  • 05 ноября 2011, 16:11
  • Com189
  • 0

Опять пиксели

   Привет всем. В виду развернувшейся вот здесь дискуссии по поводу засилья ретро-стилистики в инди-играх, решил сделать эдакую мини-подборку флэшек, выполненных как раз в этом ключе. Выудил я их из бездны TIGDB, причем такая однородная ретро-подборка получилась совершенно случайно (ну люблю я пиксели и чиптюн, хотя от слова "олд-скул" временами начинает подташнивать). В общем, не буду особо графоманствовать, а перейду непосредственно к играм:

Luftrauser

   Шмап от создателя Super Crate Box. В роли главного героя - самолет, сражающийся над океаном с ордами вражеской военной техники. Игра идет, так сказать, на выживание - в случае смерти появляется онлайн-таблица рекордов, куда можно вписать себя, любимого. Силуэтно - монохромная пиксельная графика, что-то взадорно - восьмибитное в качестве саундтрека. В целом довольно симпатично. Поиграть можно ТУТ.

читать дальше >>

Katwalk. Сердцу милая халтура

katwalk.jpg

 Невероятно сложно принимать Katwalk за полноценную игру, даже с учётом того, что это индии, и даже с учётом того, что это флэшка. Да, ей присущи вроде бы все атрибуты игрульки: меню есть? Есть. Персонаж имеется? Угу. Уровни на месте? Так точно.

Но в игре нет того, благодаря чему игры действительно являются играми. Ей не хватает нормальной продолжительности.

читать дальше >>

Rogue Hockey - Вломи клюшкой

rogue_hockey_1.jpg

Rogue Hockey

Кратко: Dendy + Dendy + Dendy = Rogue Hockey

Оценка: Оценка не за серьезность игрового проекта, а чисто по симпатиям, 4 из 5.

Ссылка: Ссылка всегда теперь идет под первой фотографией, после титульного обозначения поста. Но к сожалению опасаясь что концепт будет упущен из виду, (сам взял такую стилистическую привычку с одного ресурса, где года два тупил, не зная где они ссылки размещают) дублирую прямую ссылку на закачку здесь, с порой очень неудобного Yo-Yo games.

читать дальше >>

Cardinal Quest. Карманный олдскул

top.jpg

 Вы любите Diablo? Факт, но невольно эта игра породила и до сих пор продолжает порождать огромное множество клонов, копирующих практически всё: игровой процесс, врагов, скиллы — ведь конкурентов на чужой успех всегда привлекает не хуже, чем мух на варенье. Из полномасштабных проектов выделить можно разве что Torchlight, да и недавно вернувшийся в строй Dungeon Siege.

 Однако речь сегодня пойдёт не о них, и даже не о третьей части оригинала, а об, в каком-то смысле, необычном данжен-краулере. С блэджеком пиксельной графикой, сине-красными припарками и на флэше.

читать дальше >>

Игры от Ant.Karlov

Представлю вам флеш-игры российского разработчика флеш-игр Антона Карлова. Симпатичные, правда?

Zombotron — зомби-шутер на десять уровней. Можно мочить зомби, роботов и скелеты, собирать ништяки, взрывать бочки, ломать хитроумные кострукции. Только не задумывайтесь, зачем эти конструкции нужны.

Победа засчитывается при прохождении уровня и выполнении одного из условий, данных в начале уровня.

 zombotron.jpg

читать дальше >>

Началось Бета-тестирование No More Room in Hell

no_more_room_in_hell.jpg

В далёком 2004-ом, после выхода Half-Life 2, силами нескольких моддеров началась разработка мода под названием No More Room in Hell. Кооператив на 8 человек, отстрел зомби — и всё это на движке Source. Что может быть лучше? 

Время шло, шло и ещё раз шло, а релиз откладывался всё дальше и дальше. Так продолжалось до тех пор, пока следить за модом стало некому — о нём попросту забыли. Как показало время, зря.

читать дальше >>