Патч 1.01 для NMRiH

nmrih.gif

Вот и вышел первый патч для мода No More Room In Hell. Конечно, стоит отметить оперативность команды, которая склепала апдейт за какой-то день-полтора.

Пост прилагается:

"Дааа, так много багов в Бете 1.0, но для их исправления мы и сделали патч 1.01! Наша команда рада представить всеобщему обозрению первый, но не последний Патч версии 1.01 для игры No More Room in Hell. Не покладая рук, и не моя ног За сверхкороткое время смогли устранить так много проблем (больших и маленьких), о которых нас информировали вы, ребята.

Прямо во время игр мы получали от вас всевозможные отзывы и пожелания, и это позволило собрать нам огромное количество информации, необходимой для того, чтобы сделать игру лучше. Я лично узнал о том, что вам нравится, что не нравится, что следует добавить. И так каждый из нашей команде делал заметки, исходя из отзывов игроков. Мы попытались (и думаем у нас получилось) разобрать как можно большее количество вопросов и реализовать их в самый короткий промежуток времени.

Однако стоит учитывать, что многие проблемы остались нерешёнными, а также обязательно возникнут новые, которые мы так же будем устранять. Присоединяйтесь к нам и делитесь своими мыслями на форуме!"

Список изменений (английский язык, читать удобнее):

------------------------------------

Now, here is the Changelist for Patch 1.01:
v1.01



  • Cleared out config_default.cfg except binds (should fix most crashes when changing maps)
  • Fixed godmode when mp_friendlyfire is 0
  • Rewrote shaders to be more efficient and prevent crashing
  • Fixed viewmodel particles (and flashlight) appearing wrong to an observer
  • Tweaked default values of map length, overlord despawn timeout
  • Player names should now always appear above the player's head
  • Friendly fire damage has been reduced (which is now a convar, sv_friendly_fire_factor)
  • Players will not incorrectly turn now if killed by another player (only if killed by headshot by another player)
  • Fixed phalanx bottle orientation on hip
  • Fixed phalanx bottle not being removed after being used (causing the floating pills)
  • Screen shader effects can be disabled by turning off "nmrih_screenspace" ConVar
  • Fixed sv_realism damage
  • Decreased cl_npc_interp to 0.1
  • Made mp_timelimit 0 mean infinite time on the map
  • Auto kick players that are idle for x amount of time (set by convar, typing / navigating ui does not count towards activity)
  • Implemented Vote Kick / Vote Ban systems
  • Added brush entity (func_ff_blocker) that prevents friendly fire for players inside of it, currently used in spawn rooms
  • Fixed two female zombie sounds that were looping
  • All zombie hitboxes have been rebuilt
  • Lump allocation errors should now be fixed
  • Players can now spawn into games for the first 2 minutes or first 2 objectives, whichever takes longer
  • Tweaked damage based on new hitboxes
  • Fixed turned zombie models leaning
  • Added weapon switch keybinds to keybind menu
  • Added picture of default keybinds to randomized loading screens
  • Fixed issue where decals would be continually applied each map reset
  • Added head gibbing to all zombie models (except player zombies)


------------------------------------

Пост


Ссылки: 

  • TORRENT(1.18 ГБ) — Beta 1.01 с уже встроенным патчем (Fileserve)
  • TORRENT #2(1.18 ГБ) — Beta 1.01 с уже встроенным патчем (Megaupload)
  • ZIP FILE (~100 МБ) — Beta 1.01 PATCH (Gamefront)