Dwarf Fortress 34.01. В новую экспедицию!
Поздравляем всех любителей дварфечины. Cвершилось! Вышла новая версия Dwarf Fortress!
Поздравляем всех любителей дварфечины. Cвершилось! Вышла новая версия Dwarf Fortress!
Средняя игра класса AAA может разрабатываться около двух лет. Йонатан Содёрстрём (с шведского как-то так и транскрибируется — прим. пер.), возможно, разработает три игры, пока вы читаете это предисловие. Мы говорим с шведским разработчиком, известным также как Cactus, об его идиосинкратическом, скоростном подходе к гейм-дизайну.
Какой была твоя первая игра и что вдохновило тебя на её создание?
Моя первая игра была об огурце с человеческой головой, прыгающем через мяч, который катался взад-вперёд. Я сделал её, пытаясь разобраться, как вообще делают игры. Первой настоящей игрой была Illegal Communication, и к тому моменту это был мой самый большой успех. Идея была такая — я не должен использовать пазлы или препятствия больше одного раза, тогда с продвижением по игре она будет оставаться «свежей».
Brogue - rougelike с человеческим лицом.
Если вы только начали увлекаться подобными играми - brogue неплохой способ открыть для себя мир роуглайков.
Геймплей прост и глубок одновременно. Стартуем мы на 1 уровне подземелья, наша цель - добраться до 26, найти там мега-артефакт, и успешно вернуться с ним обратно на поверхность.
Буквально на днях мы закончили первое геймплейное видео проекта Cradle. В нем можно увидеть основные элементы - взаимодействие с предметами, инвентарем, использование транспорта и кусочек аркадно-логического развлекательного павильона. Многие игровые элементы и контент в стадии "work in progress", однако некоторое впечатление об игре можно составить уже сейчас.
Неожиданной новостью порадовал сегодня с утра tumblr: Тим Шейфер (Tim Schafer) и Рон Гилберт (Ron Gilbert) анонсировали совместный проект, который будет делать независимая студия Шейфера Double Fine Productions. Блестящие геймдизайнеры, бывшие сотрудники LucasArts, подарившие игрокам на рубеже 1980-1990-х годов ставшие классическими квесты: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango снова вместе (собственно, к себе в студию Шейфер пригласил Гилберта еще в 2010-м). Анонсированная игра будет (внимание!) графической адвенчурой с управлением point-and-click. Это в наш-то XXI век.
Хотя внешне они здорово смахивают на итальяно-американских водопроводчиков: комбинезоны, усы, всё нарисовано попиксельно.
The Other Brothers - семейная адвенчура в олдскульном исполнении, разработчики обещают нам беготню, прыжки, собирание бонусов и загадочный "выкрут", который добавит игре отличительных особенностей. В разработке игра с начала 2012 года, делают её три дизайнера, не первый год работающие в индустрии, закончить проект обещают в короткие сроки (4-6 месяцев).
Пока информации кот наплакал, имеется дюжина неигровых персонажей, несколько mockup'ов, а позавчера к ним добавились анимированные сцены, и всё вместе производит весьма и весьма приятное впечатление... за одним-единственным исключением. Первоначально The Other Brothers планируются к релизу на iPhone, после чего разработчики обещают порт для Android, о других платформах речи пока не ведётся.
Господа, я хочу вас ознакомить с такой чудной игрой как «Space station 13». Игра не щеголяет современной графикой, но удовлетворит потребности любого любителя жанра «Сандбокс», песочница, то есть. Тут идет Ролеплеи. Отыгрывание ролей. Есть два режима чата. ИС (In character), и ООС (Собсна, от своего логина идет, а не от персонажа). Игра пытается сделать такую ролевую, какую пытаются многие сделать текстовыми. Только тут вовсе не текстовая ролевая, и многое гораздо лучше, чем можно придумать на всяких ФРПГ. В СС13 раздают баны за Не-РПэшность, ведь это игра для тех, кто хочет быть тем, кем бы ему не удалось быть. И строгие правила подчеркивают это, пытаясь сделать что бы человек окунулся в свою роль. Тут хоть смесь всех жанров и стилей, можно быть нуарным детективом, ворчливым уборщиком или грозным капитаном…
Наконец дошли руки до подборки игр еще одного разработчика, Skipmore. По доброй традиции это также студия одного человека, о чем несложно догадаться по наличию четкого авторского почерка в большинстве его игр. Если судить по популярности, посетителям сайта он известен в основном как автор Mamono Slayer и Synopsis Quest, а меж тем этот разработчик несёт ответственность за целый ворох интересных, экспериментальных, традиционных, дружелюбных (но иногда чертовски сложных и не вызывающих ничего кроме недоумения) игр.
Oiche Mhaith это небольшая история маленькой девочки и ее семьи.
В этой игре игроку предстоит проделать все те вещи, которые ожидаются от маленькой девочки - заправлять постель, сервировать стол, кормить домашнее животное - обычные каждодневные дела.
Кратко: Одно-кнопочная стратегия в 2D космосе
Что круто: Интересная и упрощенная концепция стратегического управления войсками, организованная при помощи одной мышки и одной её кнопки.
Так как Gyt с Jazz'ом забили на инди-пятницы, я возьму смелость на себя сделать подборку "Вестей с индевых полей за январь". Это не значит, что новости только за этот месяц, просто в подборку вошло то, про что я узнал в январе. Мне показались некоторые вещи интересными и захотелось поделится с камрадами.
В разработке:
* Вышло новое геймплейное видео игры ibb and obb- кооперативного платформера, который разрабатывается уже туеву кучу времени.Обещают релиз во втором квартале на плойке, а чутка погодя и в стиме, что не может не радовать писишников.
Некоторое время я занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.
Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).
Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.
Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.
Это одноэкранный квест про Джулиана, которого нечто вроде шамана поставило на «следующую ступень эволюции» ©, превратив в существо под названием werebunny. Конечно, Джулиана это не очень устраивает, потому он стремится вернуть себе человеческий облик. Для этого, помимо прочего, придётся в буквальном смысле биться головой об стены и слушать раритетные пластинки.
Must play.
С удивлением обнаружил, что на сайте ни слова о прекрасной и в меру хардкорной игре в жанре shoot'em'up и по совместительству спин-оффу серии Epic Battle Fantasy - Bullet Heaven.
Организация ESRB внезапно присвоила рейтинг Insanely Twisted Shadow Planet версии для PC. Ждем. http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=32003
Последние обновления