ИндиGO (55 выпуск) [от 13.01.14]
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Поначалу кажется, что всё до ужаса банально — Дженнифер мертва. Но нет, не просто мертва, а зверски замучена. Убита, изнасилована, изуродована (вероятно, именно в такой последовательности). Идёт дождь, небеса оплакивают Дженнифер, вселенная скорбит, черви готовятся пировать. Но вот в самой тенистой и неухоженной части кладбища появляется зловещая девичья фигура. Да, это она. То, что от неё осталось. То, что из неё сделали. Мстительный и злобный дух жаждет лишь одного — найти убийцу Дженнифер.
Нужно ли что-то говорить после такого задорного трейлера? Я бы на вашем месте дальше уже не читал, только впечатление испортите. Но если и правда интересно... Это что, очередной любительский beat 'em up? Ну, beat 'em up — несомненно, но вот «очередной» и тем более «любительский» здесь совершенно лишние. Да, это детище энтузиаста, и всё же его уровень запредельно крут. Перед нами, друзья, очень серьёзная, достойная и качественная игра (хотя оценят её немногие).
Джек Кловер (Jake Clover) - это такой представитель мэйнстрима самого дальнего андерграунда инди сцены. То есть если вы посмотрите, во что играют люди, которых лёгкие наркотики уже не берут, то там достаточно часто будут попадаться игры Кловера. Он может быть вам знаком своей Nuign Specter (хотя на индистатик имеют тенденцию попадать и совсем примитивные его поделки, например, Super Truck 2), но она вышла уже аш в позапрошлом году, а здесь я расскажу немного о том, что было сделано им за 2013 год.
«После семи лет работы в службе безопасности у Альберта развилось две нездоровые привычки: бормотать в рукав и слушать свой указательный палец...»
Из недописанного романа.
Помнится, уже высказывалась мысль, что о популярности игры можно судить (косвенно) по наличию подражателей. Ну а что, логично же: люди подражают тем, кем восхищаются, подражают знаменитостям, кинозвёздам, телеведущим. Вообще до определённых пределов подражание как таковое — явление обыкновенное, естественное и отнюдь не носящее негативный характер. Достаточно вспомнить, что именно подражая взрослым дети обучаются элементарным вещам: языку («Ну скажи „мама“. Скажи „мама“! Скажи, б...дь, „мама“!!!»), новым и необычным для них навыкам вроде ходьбы на задних конечностях или удержания ложки. Именно через подражание из поколение в поколение передаются такие бесценные культурные традиции как обычаи, социальные нормы, приметы, суеверия, религиозный фанатизм, ксенофобия, привычка путать «одеть-надеть», традиция ходить с друзьями 31-го декабря в баню, чистая и бескорыстная любовь к алкоголю и тэ дэ и тэ пэ. Но это что касается детей, у них ведь еще нет собственных знаний и опыта, им не от чего отталкиваться в повторении за другими, работает непреодолимое хтоническое «все побежали — и я побежал». С играми всё чуточку сложнее и, с вашего разрешения, этой темы я здесь касаться не буду. Мало ли почему взрослые половозрелые люди вместо того, чтобы генерировать свои идеи, копируют чужие. Так что вот нам всем The Immifration Bureau, получите-распишитесь.
На последний Лудум сделали небезынтересную игру под названием Fever Blue. Это платформер с видом сверху, который отчасти пытается подражать серии Zelda. В роли синеволосого паренька мы бегаем по уровням (которые чётко разделены по экранам) в поисках выхода. Практически сразу герой находит какой-то хлипкий пистолетик и с его помощью продирается сквозь разнообразных врагов и препятствия.
Фишкой в игре являются переключатели переходов: штуки, которые управляют направлениями, по которым можно переходить с экрана на экран. Чем дальше, тем уровни заковыристее, тем дольше придётся бродить слева направо и сверху вниз и отстреливать больше вражин.
В Fever Blue есть система чекпоинтов для тех, кто не умеет в прохождение таких игр с первого раза (например, для меня). Работает, правда, эта система не очень логично, но в целом проект заслуживает внимания.
Играть здесь.
ПОДРОБНОСТИ
Мы появляемся сразу за порогом. Смотрим список и думаем - где все это можно найти.
По заданию надо украсть 7 вещей и золотой слиток. Он лежит в сейфе на 2-м этаже. Чтобы получить его, сначала надо найти ключ от комнаты хозяина (2-ой этаж, налево от лестницы), в верхнем ящике стола - код к сейфу. Сейф в комнате напротив - вводим правильное число и жмем зеленую кнопку.
Чтобы сейф не поднял тревогу - в уборной (1 этаж, через кухню) надо отключить сигнализацию. Для этого откройте коробку и перережьте провода в посл-ти: зеленый, черный (A), красный (S). Они соот-ют свету, тревоге и сейфу.
Если пробили часы - значит скоро приедет хозяин. Когда услышите машину на улице, значит приехал хозяин. Уйти можно только до или после приезда хозяина (чтобы не столкнуться с ним на улице)
Выхода 2 - в прихожей и в гараже.
Пока не нашли все вещи - бегайте (левый shift) чтобы сэкономить время. После появления хозяина выключайте фонарик, если заметит - бегите к двери.
Гениально сделанный стелс про квартирное воровство. Я помню несколько игр с такой же идеей, но те две реализации были не так увлекательны как ЭТА.
http://www.youtube.com/watch?v=HcLnsF8bokY
Квартира всего одна и та же, а вот список вещей, к-ые надо украсть, и их расположение, - всегда разные. Понятно что чайник надо искать на кухне, но вот где именно он будет лежать - не знаем.
Miracles Magpie - игра Джона Кэнди (Torporcand, John Candy), вышедшая когда-то в 2013 году. На скриншотах она выглядит ровно так, чтобы в неё не хотелось играть. Опубликованные же автором скриншоты ещё хуже и, видимо, должны были служить в деле отпугивания игроков. В отношении меня им это вполне удавалось, но, к несчастью, в конце года Miracles Magpie стала одной из лучших игр в категориях ??? и Terry’s Top 10 по версии сайта freeindiegam.es и Терри соответственно. Из этого я сделал неверные выводы, последствия которых вы можете сейчас наблюдать.
Представляю вашему вниманию подборку тизеров и трейлеров первой недели января.
Совершенно мозговыносящая игра, совмещающая идеи файтинга и гиперактивного платформера — Cuphead. Особняком стоит графический стиль, вдохновлённый мультфильмами 30-40-х годов. Сайт: http://www.cupheadgame.com/
Есть такого рода игры, которые можно лишь предложить, но про которые нельзя ничего заранее сказать, так как это просто разрушит всё потенциальное удовольствие от них. Но вот игра из этого обзора несколько другая, здесь можно уже опередить автора, который не оставляет все составляющие игры для исследования игроку, а сразу же вскрывает большую часть из них, сохраняя, впрочем, пару козырных тузов в рукаве.
Французский игродел Джонатан Брассо aka Pixold выпустил демо-версию своего платформера под названием Inexistence («Небытие» в переводе на русский). Это олдскульный платформер в классическом понимании с приличной графикой и явными элементами метроидвании.
Главный герой отправляется на поиски пропавшей сестры в направлении таинственного замка. Руками, стрелами и магией с нашей помощью он будет пробивать себе путь сквозь десятки монстров. В игре есть прокачка и магазины, причём монетки остаются от разбитых кирпичных блоков (все сами поняли, к чему отсылка).
Хотя я скептически отношусь к подобного рода играм, Inexistence выглядит многообещающе. Смущает только маленький размер игрового окошка.
Скачать демо можно здесь.
В своё время я рассказывал о vgperson, видном англо-японском переводчике rpgmaker'образных игр. Теперь пришло время рассказать и о переводчике на русский язык — группе Horror Forge, ведомой, кстати сказать, одним из участников этого сайта, не будем показывать пальцем. Почему это время пришло именно сейчас? — просто потому, что открывшись в июле этого года уже в начале декабря группа сообщила о своём закрытии, так что лучше поздно, чем никогда. Но закончим это небольшое вступление и перейдём к перечислению того, что же было сделано за эти полгода.
И снова здравствуйте! Я снова о своей игре и... В общем, в заголовке всё написано. Игра теперь халявная и желающие могут скачать её на той же Десуре:
http://www.desura.com/games/space-rumble
Эмм... Что ж, добавить больше нечего. Я бы мог поплакаться о том, насколько отстойными были продажи игры, но это вряд ли кому-то будет интересно (включая меня самого). Зато мне хотелось бы услышать мнение сыгравших в неё (если здесь такие найдутся). За сим откланиваюсь.
С наступающим Новым годом, все гаминчане, гаминцы и гаминочеловеки!
В 2013-й новый год сайт входил в неопределённом состоянии с размытыми перспективами, однако же, хочу сказать, что все мы справились. И пусть временами анабиоз пробирался на наши пыльные страницы, сейчас дело идёт к лучшему.
Хотелось бы пожелать вам счастья и успехов в новом году, чтобы вы нашли применение своим раскрытым и ещё нераскрытым талантам и занимались почаще любимыми делами. Ну и хороших инди-игр, конечно!
От лица администрации www.gamin.me - с праздником!
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Ссылки:
- ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo
Первая полоса:
- Книга рекордов и Инди
- Lili посетит ПК
- 5 лет Gaijin Games
Kick & GO:
- EvoCreo:
Последние обновления