Где-то в начале 2015 на itch.io опубликовали демо-версию Deadbolt, состоящую, по-моему, из 8 уровней. На тот момент это была аркада с элементами стелса. Чем-то напоминала Gunpoint. Сейчас авторы убрали старую демо-версию, которая по их словам уже не соответствовала актуальному геймплею. Вскоре собираются выложить обновлённую.
Тут можно скачать старую демо-версию.
читать дальше >>
Сегодня в Стим вышла игра Punch Club — инди-стратегия/тайкун от отечественной команды Lazy Bear Games по мотивам боевичков и игр 80-90-х годов. Юмор, отсылки к 8-битной эпохе и перки включены (UPD: а по факту геймплей пока не очень).
Да вы только посмотрите на это:
читать дальше >>
Финалисты почти на все основные призы IGF в этот раз сплошняком состоят из уже вышедших и/или известных игр. Вот например, претенденты на Seumas McNally Grand Prize.
Поэтому давайте лучше посмотрим на некоторые не вышедшие и/или не столь известные игры, которые по большей части лишь мельком упомянули в Honorable mentions.
читать дальше >>
Не так давно, не так уж далёко жили-были юные красавицы. Жили себе жили, да вот ведь незадача — умерли. Причём, задолго до начала той истории, в которой они должны были встретить своего принца (или не принца, кто знает, как игрок себя собирается вести). Не насовсем умерли, не насовсем. Потому что жили они в мире, пусть и напоминающем наш, но абсолютно ином, особенно если начать задавать правильные вопросы.
Дело в том, что во вселенной, о которой пойдёт речь, испокон веков существовали демоны, в которых красавицы и превратились. И демонологи, которые создавали демонов, воскрешая людей и подчиняя их волю себе. Довольно удобно придумано, чтобы поставить героев в отношения хозяина и служанки, не правда ли? Впрочем, этим дело не ограничивается. Да и вообще, не всё так просто.
читать дальше >>
Ну вот, начинаю новую рубрику (зачем-то). Здесь в подборке собраны наколеночные, бесплатные, интересные и не очень. В общем, игры, которые мне приглянулись.
В этом посте высокая концентрация треша. НЯ!
читать дальше >>
Создатель печальных красот Света и Поезда творит адвенчуру с элементами шутера про путешествие двоих по опустевшим землям, сёлам и городам обезлюдевшей России.
Можно будет детально исследовать обширные локации, искать припасы, решать проблемы и приближать какую-то из концовок.
Разок отложенный подновогодний релиз теперь планируется на первую четверть этого года. Greenlight
Автор об опыте создания игры для Steam в одиночку:
xsolla.com/blog/ru/2015/01/15/35-mm-developer-interview
С Рождеством!
Человек-оркестр Константин Кошутин, автор Hammerfight (Hammerfall), после пятилетки молчания появился с наполовину сделанным приквелом Highfleet, про сражения ракетно-двигательных дредноутов среди пустынь. По мотивам морских сражений начала XX века.
Ожидается открытый мир на пепелище цивилизации, артиллерийские дуэли и сражения небольших эскадр, планирование операций, конструирование и разрушение кораблей по деталям, дефицит топлива и боеприпасов, добыча ресурсов в бою, русская аристократия.
читать дальше >>
Сбор средств на разработку сиквела одной из лучших адвенчур минувших лет завершен. Двадцать с лишним тысяч человек пожертвовали свои кровные, с надеждой на Double Fine. Они добились своего, теперь же нам остается ждать и верить, что Тим Шейфер не испоганит прекрасное и выдаст отличное продолжение игры детства.
Эта игра вышла таки в то время когда гамин пребывал в загробном мире, поэтому я не писал про неё пост. Точнее писал, но про демку. Пришло время написать и про саму игру!
Лучшей игрой из серии Метроидов считаю Metroid Fusion и думал что не то что лучше, но даже на уровне игру никогда не сделают. ESA показала, что я ошибался, т.к. эта игра на уровне Metroid Fusion. И даже лучше.
читать дальше >>
Жила была принцесса Ремеди. Бед не знала пока не отправили её искать какую-то тёлочку в Больланд (Hurtland). Ну и с тех пор начались приключения.
Данная игра за авторством Дэниеля Ремара очень и очень проста под тип упрощённой JRPG. Обычно ходим принцессой по миру и общаемся к толпами NCP. Они бывают двух типов — дружественные и вражественные. Дружественные говорят всякий бред, а вражественные являются энкаунтерами. То есть в данном случае процесс начала битвы управляем.
читать дальше >>
Каменный век, 2D, выживание, адаптация организма, катаболизм мышц и жиров, постепенное усвоение съеденного\выпитого, укрытие от солнца/дождя под деревьями (от ветра за камнями), температура, влажность и промокание, погода, времена года, симуляция жизненного цикла динозавров и растений...
читать дальше >>
Оригинальный минималистичный раннер: шарик катится, а мы одной кнопкой меняем, катится он внутри или снаружи круга. В игре всего 4 уровня, но они достаточно продолжительны и хардкорны. Есть и бесконечный режим. Сыграть можно бесплатно на Kongregate (нужен unity webplayer) или поддержать автора в Steam (всего 29 рублей).
Простой медитативный 3D-пазл на HTML5 и webGL. В нём мы освобождаем желтое кольцо от всяких металлических штук. Сыграть можно прямо в браузере вот здесь. А есть ещё 2D-игрушка с той же идеей. Она платная, но есть бесплатный браузерный прототип.
Обзор трёх отечественных игр, которые привлекли мое внимание в 2015-м году и даже успешно зарелизились в Стим. Также в этой статье упомяну, какие российские инди-игры подают надежды (на мой взгляд, конечно) и могут выйти в Стим в 2016-м году.
Стоило бы назвать среди прочего и Basement с Party Hard, но это всё же детища наших ближайших соседей.
Message Quest
читать дальше >>
Помнится, киви жаловался что не выходит хороших бесплатных игр. Да нет, выходят они =)
И Broken Puppet тому пример. Игра сделана на коммерческом уровне и визуально выглядит шикарно.
читать дальше >>
Последние обновления