Cупер-короткий обзор демо-версии игры Spud's Quest, написанный после такого же супер-короткого знакомства с демо-версией и полного незнания об игре ничего, то есть совсем ничего-ничего, то есть я прочитал в единственном комменте к игре в базе, что кто-то ее ждет, и в описании к игре (в той же базе) узнал много интересного, что там и смена дня и ночи будет, и куча нпк, и возможности всякие, скилы там и все будет круто-круто, но я ничего этого не знал, когда запускал игру, и поэтому ничего этого и не будет в тексте
Художники.
АУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Если бы я был Козинакой, или хотя бы мог нанять Козинаку в качестве пиар-менеджера, то в этом посте вы бы уже наслаждались лучшим битэмапом всех времен и народов забесплатно, по ссылке в низу поста.
Поддержите нас на кикстартере, друзья. Меня и Марка, он согласился потратить 27 минут в день, чтобы Джаз, Хейзер и Мс-Дос были представлены оригинальными, сочными спрайтами, а не жалкими копиями Коди и Ко. Жалкими, ничтожными копиями. Джаз и Мс-Дос представлены жалкими копиями! Да гаминовцы вы или нет, если такое положение дело оставляет вас равнодушным?!!
Суть дела здесь или прямо здесь:
Уважаемые.
Те из вас, что следит за конкурсом, не принимая при этом в нем участия, знают, что я делаю битэмап с выдранной графикой.
К концу недели я выложу демку с боевой механикой (стандартной, в общем-то, для битэмапов) и если вам понравится, вы в любой момент можете присоединиться ко мне в качестве художника (бэков или персонажей).
Выдумывать ничего не надо (если желания нет), нужно будет просто перерисовать раскадровки или бэкграунды в вашем стиле. На любом этапе мы с легкостью вставим вашу графику в существующую механику, получив при этом чуть более оригинальную игру ))
Я буду делать игру с графикой Mighty Final Fight, но вы сможете присоединиться в любой момент. Если кого-то это предложение заинтересует, добро пожаловать в комментарии.
Враги
Врагов всего шесть, один обязательно женщина! Количество кадров на каждого от 14до 20. Размер 32х32. У кого-то чуть больше. Пример раскадровки ниже:
Боссы
Боссов 5. Для одного я беру выдранную графику в любом случае. Остается 4. Размеры те же, количество кадров то же.
Персонажи
Плюс пара персонажей, которые будут только ходить.
Шериф
Основная работа с шерифом. Так как он главный герой, то и анимаций у него побольше:
Здесь около 50 кадров.
Локации
Высота локации 152 пикселя. Ширина разная. Минимум 256 (ширина экрана). Примеры:
Тематика, как вы видите, городская. Каждый этап в среднем это 3 локации, одна из которых в один экран (боссовская). Для 5-го этапа я в любом случае беру выдранную графику. Итого, где-то 12 локаций.
П.С.
Работы много, совместить вашу и оригинальную графику я не смогу, только либо-либо. Примеры вашей стилизации и графики, выкладывайте, пожалуйста, в комментах.
И если вкратце, то фишка в том, что:
Мисс Кашиваги — женщина, чье семейное положение нам не известно.
Эрик Моралес оттягивается назад, уклоняется от джэба и идет вперед с нырком под левый боковой. Из зала вяло слышится “Э-рик! Э-рик!”, Моралес пробивает в корпус и хлещет боковым на выходе. Я сжимаю кулаки, и смотрю сколько минут осталось до конца видео. Бой будет коротким, и в общем-то ясно, что 36-ти летнему Эрику “El Terrible” Моралесу не уйти в эту субботу победителем. Однако я не смею оторвать глаз от экрана и почему-то надеюсь на чудо.
— Понимаешь, там дикие кенгуру. Целое поле диких кенгуру. Ты просто смотришь на них и понимаешь, что они-то свободны, и пусть степеней у этой свободы всего три, а у тебя двести пятьдесят шесть, но они реально свободны в своих трех, а ты чертов неудачник и не можешь сделать своего собственного шага. Ни одного, понимаешь? Ни одного по-настоящему своего. Вот так. А ты что делал все это время?
— А я проходил Галагу.
— Так, так, так, — говорит Сью. — Посмотрите-ка кто это. Шериф предупреждал, что ты объявишься. Я же и не предполагала, что ты настолько глуп.
Хэнк сплевывает табак и тихо посмеивается. Рука его лежит на пряжке, чуть правее револьвера. Та рука, на которой нет стального крюка вместо кисти.
"А чего собственно ждать?" — решаюсь я и набираю большими буквами SHOOT SUE, потому что в ее руке уже был взведенный smith&wesson.
"Мы вложили в игру душу" — любят оправдываться инди-разработчики за произведенный шлак. Скажите об этом Кену Кутараги, совершившему сеппуку на горе Фудзи, после того как PlayStation 3 проиграла схватку Nintendo.
i ate the forbidden fruit mama
so now they can't stop me nomore
Сделать сменное управление в игре можно хотя бы для того, чтобы не оттолкнуть максимально возможное количество игроков. А можно — "потому что это круто".
Тот, кто не чувствует разницы, может сразу идти к черту.
Пока Дос шарится по подворотням и задает вопросы бандитам и проституткам, SaintHeiser продолжает работать над собой, кодом и здравым смыслом.
У наркоманов есть такая фишка. Во время прихода и внезапного осознания Смысла Жизни™ они хватают первый попавшийся клочок бумаги и жадно пытаются записать полученные откровения. На утро они пробегают глазами вчерашний карандашный сумбур, расстраиваются и идут продавать последний телевизор, чтобы на вырученные деньги купить себе вечернюю дозу.
В среде инди-разработчиков есть похожая традиция. Называется она Ludum Dare.
Если бы я был издателем и эти парни пришли ко мне, я бы включил на гигантском телике Покемонов, чтобы отвлечь остальных, а сам бы отвел художника в уголок и сказал:
— Парень. Беги от них, не оглядываясь, эти придурки загубят твой талант.