Название потом придумаю: 1

Citizen Sleeper

Sogeking

Scrumble Ship

История Духа Времени.

Посты пользователя

Gaminator 9 :: Our town (Завершено)

Our town

screenshot100.png

Плюсы

1) Уникальная система прокачки с огромным потенциалом для жанра

2) Сюжет, основанный на реальных событиях

3) Игру можно пройти

Минусы

1) Заглушки вместо Боссов

2) Отсутствие пасхалок, секретов, вариантов прохождения. Вследствие этого игра пуста и обладает нулевым replaybility

Баги

1) Нередко враги продолжают жить с минусовым хп

2) Музыка лупится не аккуратно

Управление

крестовина — передвижение

кнопка 1 — удар, при попадании по врагу — комбинация

кнопка 2 — прыжок

Турбо 1 — эмулирует постоянное нажимание на кнопку 1, то есть турбо-кнопка 1

подход вплотную к врагу — захват

быстрое нажатие кнопки 2 после нажатия кнопки 1 (почти на две кнопки) — двойной удар с разворота

Во время прыжка с места:

назад — сальто назад

вперед — сальто вперед

Во время любого прыжка (вперед/назад/на месте):

вниз — удар коленом сверху

Во время прыжка вперед/на месте:

кнопка 1 — удар в прыжке

Во время захвата:

вперед — бросок вперед

назад — бросок назад

кнопка 1 — удар коленом

Во время комбинации:

крестовина не зажата — последний удар апперкот

зажата вперед — последний удар ногой

П.С.

К сожалению, пришлось выпустить игру на неделю раньше срока в довольно сыром виде.

Просьба к Козинаке: проверь, пожалуйста, архив и игру, будут ли они допущены до голосования в текущем состоянии. Интересуют жесткие требования, из-за которых этого может не произойти. Времени на выполнение рекомендаций, у меня, к сожалению, нет.

Gaminator 9 :: Our town. Тест 3

Релизная версия

Друзья.

Прошу тестануть боевку еще разок. Управление тоже, плюс новый удар на две кнопки (вначале ударную, потом прыжок, почти одновременно).

Интересуют несколько моментов:

1)

screenshot100.png

Обратите внимание на отображение энергии. Столкнулся с забытой и так и не решенной проблемой. На некоторых компах ГМ не дорисовывает один пиксель. Если не сложно, напишите как отображается у вас и какая видео карта (брэнд).

Так как на картинке НЕ должно быть. Это как раз глюк, который я, конечно, обману, но хотелось бы знать в чем дело хотя бы приблизительно. Ну если кто-то знает как бороться — прошу помочь советом.

2)

Справа в углу счетчик поверженных врагов. Скажите, пожалуйста, на каком враге вам осточертеет нажимать на те же кнопки снова и снова (не важно, даже если вы сразу зашли и вышли, то есть вообще не захотелось играть, тогда напишите 0).

3)

По кнопке «5» можно посмотреть пример катсцены. Она не заканчивается, то есть перехода никакого не происходит. Кнопка «2» выход на титульный экран.

Вопрос такой: насколько нудно смотреть катсцены с диалогами (а никакого экшена не происходит там).

4)

Какие моменты в управлении, да и вообще в боевке вас раздражают больше всего.

Так. Вроде бы все. Всем, кому будет не лень потестить и откомментить, большое спасибо заранее.

тест 3

  • yeo
  • 02 марта 2012, 00:48
  • Com1839
  • 0

Антиспойлер.

Удалил все диалоги, всем кто плюсовал пост — извините))

Неожиданно пришла хорошая идея на ум, так что многое уже не актуально. Зато теперь у меня больше шансов успеть к окончанию конкурса.

  • yeo
  • 26 февраля 2012, 17:28
  • Com1813

Gaminator 9 :: Our town. Пост #2

#1 :: #1.1 :: #2

Так. Захотелось что-то отчитаться немного.

Ну, во-первых, боевой геймплей почти готов. Думаю до конца недели управлюсь. Не все реализовано на высшем уровне (например, бросок вперед и сальто назад), но в целом играется неплохо.

Аппетит приходит во время езды, так что приходится сдерживать себя, чтобы не напланировать кучу возможностей, из-за которых все в итоге и накроется.

Единство стиля даже в рамках выдранной графики выдержать пока не удается. Не вижу как лучше расположить энергию, левел и прочие характеристики на экране. Сильно смущает оригинальный шрифт, не выбрал нужного стиля для эмотиконов.

Тоже самое с музыкой. Есть старые подборки мелодий, которые я хранил для своей игры, видимо, придется воспользоваться ими.

Ну и язык. Не знаю, обычно я пишу диалоги на русском, но тут вижу только английские фразы.

Работы еще много, успею или нет к окончанию конкурса зависит от завала на работе. Если все будет тихо и можно будет выделить время для разработки, то думаю, что успею рассказать эту историю как надо.

Изначально хотел обойтись только теми анимациями, что есть. Но все же пришел к выводу, что пару-тройку кадров добавить придется. Оставлю это на потом, потому что для геймплея не критично.

Вроде все. Боевую механику выложу для тестирования по мере готовности. Скорее всего в конце этой/начале следующей недели.

UPDATE

Стоячие манекены к вашим услугам. Управление меняется на ваше усмотрение. Как делаются приемы не говорю, хочу проверить очевидно это или нет. Ну и найденные баги, пожалуйста, в комменты.

Цифра 2 возвращает в главное меню. Может быть еще какие-то кнопки работают в тестовом режиме, точно не помню)

стоячие манекены

UPDATE 2

Так. Первый враг. АИ пока рабочий, естественно, какие-то баги добавились в связи с этим. Но смысл передает.

Картиночку пришлось еще поджать и ограничить ребятам площадку для передвижения. Все это для увеличения плотности действия.

Козинаковский логотип теперь не лезет совсем. Временно заменил его на надпись.

Управление то же, враги респаунятся бесконечно, если шериф погибнет — игра выдаст ошибку))

первый враг

  • yeo
  • 22 февраля 2012, 16:32
  • Com1869

Gaminator 9 :: Our town. Вниманию пиксель-художников!

#1 :: #1.1 :: #2

Уважаемые.

Те из вас, что следит за конкурсом, не принимая при этом в нем участия, знают, что я делаю битэмап с выдранной графикой.

К концу недели я выложу демку с боевой механикой (стандартной, в общем-то, для битэмапов) и если вам понравится, вы в любой момент можете присоединиться ко мне в качестве художника (бэков или персонажей).

Выдумывать ничего не надо (если желания нет), нужно будет просто перерисовать раскадровки или бэкграунды в вашем стиле. На любом этапе мы с легкостью вставим вашу графику в существующую механику, получив при этом чуть более оригинальную игру))

Я буду делать игру с графикой Mighty Final Fight, но вы сможете присоединиться в любой момент. Если кого-то это предложение заинтересует, добро пожаловать в комментарии.

читать дальше >>

  • yeo
  • 21 февраля 2012, 09:59
  • Com187

Gaminator 9 :: Our town

#1 :: #1.1 :: #2

Если успею сделать до конца — выйду на конкурс. Если нет — снимусь (этого ведь никто не запрещает?).

snapshot2.png

Название: Our town (рабочее)

Жанр: драма

Игровой жанр: битэмап

Движок: Game Maker

Графика: Mighty Final Fight

Музыка: трекерная

Особенности: 5 уровней, абсолютная линейность, одна концовка, бесконечные continue, сменное управление

Язык: английский

читать дальше >>

П.С. Отвлекая мозг

Влетаю в комнату, сбрасывая куртку на ходу, спотыкаюсь, хватаюсь за стул, пытаясь удержать равновесие, бросаюсь к телевизору и включаю приставку. Стряхиваю левый ботинок в направлении коридора, но он отлетает к стене. Где-то здесь был пульт от телевизора. Где-то здесь, то ли на столике, то ли на диване, где я забыл его вообще, этот чертов пульт! Пальцы немного дрожат, и я только с четвертого раза попадаю на TV/AV, кидаю пульт в угол дивана и беру джойстик. Глаз подергивает, но я знаю, что еще пара секунд и все, еще пара секунд...

Марио втаптывает красного гриба в каменный пол, и едва заметный импульс пробегает от кончика большого пальца до мозжечка. Ничего, к концу этапа я уже буду в норме, к концу этапа все будет хорошо...

Нет, вы серьезно?

читать дальше >>