- 15 июля 2010, 18:43
- 5
- 00
Вышло так, что на одном из форумов я был поставлен перед внутренним выбором: промолчать и признать тем самым бессмысленность безвозмездного программного творчества в летний период, или же ответить. Решено было, конечно же, ответить, и ответить делом, т.к. оппонент мой по неосмотрительности предложил мотивировать инди-разработчиков конкурсом со следующими правилами:
Информация о том, ЧЕМ я на это ответил - под катом.
По немногочисленным просьбам на одном из ресурсов решил записать основы работы с Google SketchUp. Ничего фееричного создано не было, просто рассмотрел применение основных инструментов. 33 минуты, 1Гб в распакованном виде:
http://rghost.ru/2101625 (27.3Mb)
Надеюсь, будет полезно.
Дождались) Продолжаем мини-серию уроков по Google SketchUp. Вторая часть, где я смоделил нечто. Видео процесса ускорено в 4 раза, аудиоинформация отсутсвует (хотя поток записался из-за моей неосмотрительности)
http://narod.ru/disk/22694623000/Lesson2_wmv.rar.html (45.6Mb)
Здравствуйте в очередной раз. Демку я вам еще не принес - не время для нее, а вот рендером и in-game скриншотами порадовать вполне могу.
В этот раз ничего серьёзного рассказывать не буду) Делюсь впечатлениями из своей жизни.
Решил организовать тут небольшую кладовую. Не свалку мусора, а именно кладовую - буду бережно складывать сюда всяческое, что сейчас не востребовано, но может быть использовано позже. Идеи, наброски, модельки. Пускай лежат себе с миром.
Вот, ностальгия что-то нахлынула, решил вспомнить, как я пришел в мир геймдева)
Пост номер 2.*
*Для внутреннего использования.
Пост номер 1.*
*Для внутреннего использования.
"Главное - не потерять себя"
Сегодня я принес вам идею грядущей игры. Встречайте - GraShift! Три ключевых вопроса: Что? 3д-платформер от первого лица. Где? В лабиринтах заброшенных зданий, в картинах, нарисованных подсознанием. Когда? В ближайший месяц.