Неожиданно. Новое бесплатное дополнение

Exit Fate

The Amazing Flying Brothers

Knytt Underground

Дом Для Династии

Посты пользователя

Gaminator 6. MindSpace intro.

Жанр: Платформер от первого лица.

Сеттинг: Мир MindSpace по эту сторону моделятора пространства мышления. Т. е. стык 22−23 веков, жизнь Колы Грея вне стен Университета Развития Человечества.

Инструментарий: Unity3D, прочая пиратская продукция: D

Что имеем: Физика Колы Грея из MindSpace, настройки камеры и пост-эффектов оттуда же, черновое меню, пригоршня озвучки.

Узелок сюжета: Кола Грей, студент 2го курса факультета Нейромеханики Университета Развития Человечества (УРЧ), как и все студенты живёт в студенческом городке, и в свободное от учёбы время развлекается пробежками по крышам, вандализмом и всевозможными способами обеспечивает работой органы охраны порядка — полицию.

читать дальше >>

#gamedev #MindSpace а работа всё идёт) Всё улучшаю и улучшаю, заканчиваю переписывать физику, теперь бег физичен - персонаж отрывается от земли, ну и вообще всё очень круто) Добавились РОЛЛЫ - для сохранения скорости после падения
#gamedev #MindSpace вот оно! В полную силу занят разработкой. Поймал вдохновение и кофеин. Случилось сделать динамическое (буква за буквой) появление текста на стенах - вышло очень красиво)
устал я от Майндспейса... Хочу отдохнуть. Сделаю болванку для кое-какой задумки, думаю дня два займет.

Кладовка. Концепты.

Как многие из вас уже знают, есть у меня особый отдел в блоге - Кладовка. Конкретно эту запись хотелось бы положить поближе ко входу - очень скоро настанет момент, когда я займусь её содержимым. А пока пусть полежит здесь, оберегаемая стеклянным футляром)

Nenopolis. Концепт реалтайм тактики с непрямым управлением.

Как я уже писал в "Личном", была у меня такая занятная вещица - evo_nen0. Прототип - не прототип, игра - не игра, в общем - кусок осмысленного кода с парой спрайтов для постижения дзен :) И как-то прохладной южной ноябрьской ночью приснилось мне, что играю я в продолжение той самой evo_nen0, которая чудливым и странноватым образом превратилась в смесь из patapon и первого этапа spore. И так мне понравилось в неё играть во сне, что я решил как следует обмозговать эту затею. Результат - под катом.

читать дальше >>

#gamedev #MindSpace Я вас еще не подза$$ебал этими тегами?) Тогда продолжаем! Сегодня получилось вывести стабильную функцию для упрощения размазывания сценариуса по стенам) Работа кипит!
#gamedev #MindSpace Первый же тестовый пробег по уровню показал: всё отлично. Осталось добавить геймплейных ништяков и размазать сценариус по стенам.
#gamedev #MindSpace Приехали... Локация готова, сценарий написан, все скрипты подготовлены, паззлы продуманы - осталось только в кучу собрать.

Предлагаю устроить сессию пиксель-арт рисования. Суть такова: кто-нибудь в меру смелый задает условия - объект для изображения и размер полотна. А тот, кто красивее нарисует, получает печеньку и экспириенс :)

читать дальше >>

MindSpace. Паззлы.

Бета-тестирование паззломеханики проекта MindSpace на пользователях в картинках. Бзжжжж-ть! Загрузка вербального описания базовых элементов...

  • Цвет: главный параметр игрока. Колеблется от черного до белого. Полностью черный/белый означает смерть.
  • Свитч: особое умение с кулдауном в 3 секунды. При активации меняет Цвет на противоположный относительно серого.
  • Респаун: точка сохранения прогресса. Сбрасывает Цвет в центр между черным и белым. В случае смерти игрок отправляется на последний активированный Респаун.
  • Шейд-блок: объем, гарантированно изменяющий Цвет на 0.19 пунктов в какую-либо сторону при касании. Повторное касание подряд к изменению Цвета не приводит.

    читать дальше >>

#gamedev #MindSpace ну что... Финишная прямая! Подпилить локацию, прожечь АО, раскидать по поверхости паззлы и сценарий - и всё! Надеюсь за сегодня управиться с локацией. Пожелайте мне.. нет, не удачи) Вдохновения!
#gamedev #MindSpace Скриншотики! http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=11788&d=1289575333 http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=11789&d=1289575418 http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=11790&d=1289575495 А то скучно стало...

#gamedev #MindSpace обрастает

#gamedev #MindSpace обрастает фичами в последние недели своей предрелизной жизни О_О Из нововведений: пушеры - блоки, толкающие игрока. Могут прятаться внутри стен. Шейд-блоки - являются альтернативой концепции освещения/затемнения игрока. Вместо проверки освещенности можно ставить шейд-блоки, гарантированно изменяющие цвет после прохождения через них. Шейд-блоки и гейты составляют основу логики. Кто что думает?)